The Elder Scrolls 5: Skyrim is a role-playing game with action elements in an open world. It was developed and released by Bethesda for PS3, Xbox 360, and PC on... Daha fazla bilgi
Skyrim şüphesiz ki devasa bir girişim. Saatlerce sizi büyüleyecek, hikayeyle dolu, uçsuz bucaksız, açık bir dünya ve ana olay örgüsü, destansı olsa da, pek de ilgi çekici değil. Bu yüzden yan görevlere takılıp kalıyorsunuz, dünyayı kurtarmayı unutuyorsunuz ve bunun yerine zarif hırsızlıklar, cinayetler, Doedra'larla içki alemleri, anlamsız savaşlar, büyülü araştırmalar, hatta kitap okuma ve benzeri şeylerle kendinizi kaptırıyorsunuz.
Bu bir RPG olduğu için her şey en sevmediğim seviyelere atlıyor (kötü olduğunu söylemiyorum, ama seviye olarak kimin daha yüksek olduğuna odaklanmaktansa yeni beceriler, teknikler öğrenmeyi ve yeteneklerimi geliştirmeyi tercih ederim). Yeni yetenekler ve beceriler geliştirebileceğiniz kapsamlı beceri ağaçları var, ancak bu oyundaki savaş sistemi, bunlarla bile harika olmaktan çok uzak... örneğin, çok sevdiğim "Dark Souls"da, ilerledikçe seviye biraz artıyor ve o kadar da önemli değil; ihtiyacınız olan her şey zaten orada; Her şey oyuncunun becerisine bağlı.
Temelde, Skyrim'deki savaşlar, eğer bir savaşçıysanız blok yapmaya; eğer bir "gölge savaşçısı"ysanız gizli saldırılara veya gizli ok saldırılarına; ve mana'nız olduğu sürece büyüye (ama mana seviyenizi önemli ölçüde yükseltebilirsiniz) dayanıyor. Gizlilik aslında gizlilik değil, körlüğün bir simülatörü. Eğer seviyenizi yükseltirseniz, düşmanın önünde çömelip yana doğru takla atarak kaybolabilirsiniz (ben sadece takla atma özelliği yüzünden gizlilik seviyemi yükseltmeye başladım), sonra bir ok atıp düşmanların tekrar saldırganlıklarının kaynağını aramaya başlamalarını izleyebilirsiniz ve bulamadıklarında, boyunlarında bir okla hayal ettiklerini söylerler. Savaşları kolaylaştırmak için, seviye atlamanın yanı sıra, mühimmat satın alabilir veya üretebilir, büyüleyebilir, demirci atölyesinde yükseltebilir, savaşa ortaklar alabilirsiniz... oyunda birçok bonus, silah ve zırh var.
Ve elbette, devasa bir dünya hatasız olamaz; ilerledikçe, ara sahnelerde, dokularda veya diyaloglarda her türlü yerde ortaya çıkıyorlar.
İyi bir hikayeyi ve dinamik veya ilgi çekici bir oynanışı seviyorum; Skyrim kesinlikle ilkine sahip (birçok farklı hikaye var), ancak ikincisi konusunda o kadar emin değilim.
Ve son olarak, Skyrim'in harika bir müzik albümü var, bu da en sıradan aksiyonu bile destansı bir gösteri gibi hissettiriyor.
Безусловно Skyrim, это большой проделаный труд. Это обширный, открытый мир, который затянет на долгие часы, он переполнен историей, где главная сюжетная линия может быть и эпична, но далеко не самая увлекательная, из-за чего идёшь по побочным квестам и забываешь, что должен спасти мир, уходя в элегантные кражи, убийства, пьянки с Доэдра, бессмысленные войны, исследования магии, в плоть до чтения книг и т.д. и т.д.
Так как, это РПГ, все переходит к моим не любимым уровням(я не говорю, что это плохо, но мне больше под стать изучение новых навыков, приёмов и поднимать скил своих умений, а не тема у кого больше лвл тот и тащит), да тут обширные древки навыков с которыми можно прокачивать новые способности и умения, но боевая система в этой игре далеко не айс, даже с ними,... к примеру в моих любимых "Тёмных Душах" уровень растёт как-то по мере прохождения и не столь значим, все нужное уже есть, в ней все зависит от умений игрока.
По сути, битвы в Скайррме упираются в блок-удар, если воин; удары из под тишка, либо скрытно из лука, если "воин тени"; магия, пока есть манна(но можно знатно прокачать). Стелс тут вовсе не стелс, а симулятор слепых даунов, если его прокачать можно исчезать перед врагом присев на корты и сделать кувырок в сторону(только из-за кувырка начал прокачивать скрытность), а после стрелять из лука и смотреть, как враги вновь начинают искать источник агрессии, а когда не находят, говорят, что им показалось со стрелой в шее. Что бы облегчить битвы, кроме уровня, можно покупать или ковать амуницию, зачаровывать ее, улучшать в кузне, брать напарников с собой в сражения,... бонусов, оружия и доспехов в игре много.
Ну и само собой, огромный мир не может быть без багов, они проявляются по мере прохождения в самых разных местах, то в сценках, то в текстурах, то в диалогах.
Я любитель хорошей истории и динамичного или увлекательного геймплея, — в Скайриме, первое определённо есть(там много историй, самых разных), а по второму я не уверен.
И последнее, в Скайриме шикарное музыкальное сопровождение, на фоне которого любое даже обычное действие превратиться в эпичное зрелище)