Oluştur

Skyrim harika bir macera oyunu. Geniş bir evrene sahip, gerçekten açık dünya bir RPG. Ama Skyrim'de göze çarpan bir kusur olduğunu düşündüğüm bir şeye dikkat çekmek istiyorum. Adım adım ilerleyeceğim:

1. Mitoloji ve siyasete zorunlu dahil olma.

Herhangi bir etkileşimde, karakter size sorduğunuzdan çok daha fazlasını anlatmak zorunda kalıyor. Bir karaktere yaklaşmaya karar verdiniz mi? O kadar çok homurdanmaya başlayacaklar ki, siyaset, tanıdık karakterler vb. hakkında bilgi edineceksiniz. Ve HERKES böyle yapıyor. Basitçe söylemek gerekirse, karakterler doğal olmayan bir şekilde konuşkan. Herkes size tam olarak ne anlatabileceğini anlatmak istiyor. Naçizane fikrime göre, bu saçmalık. Ve beni mitolojiye zorla dahil etmelerinden hoşlanmıyorum, istersem kitaplardan daha iyi inceleyebilir veya onlara sorabilirim.

2 Tek Şemalı Lonca Görevi

Bunun hakkında söylenecek bir şey yok. Önce bir çırak, sonra temizlik/öldürme görevleri, sonra beklenmedik bir sürpriz, ana görev ve bam—klan lideriyiz. Ve onların loncasında olmak için hırsız veya büyücü olmanıza bile gerek yok. Hepsinde birden olabilirsiniz. Bence bu bir utanç.

3 Mantıksız Görev

Eleştiri sadece bunlarla ilgili değil, genel olarak görevlerle ilgili. Mantık eksikliği genellikle nereye giderseniz gidin, her şeyin bir "öldürme" göreviyle sonuçlanması anlamına geliyor. Bir ozan olmak için bile zindana gitmeniz gerekiyor. İyi konuşabiliyor musunuz? Yazabiliyor musunuz? Okuyabiliyor musunuz? Hayır, asıl önemli olan iyi öldürmek. Ve bu sadece bir görev değil...

4. Görev Hızı ​​

15 dakikalık oldukça uzun bir görevde, birisiyle arkadaş oluyorsunuz, muhafızların fikrini iki veya üç kez değiştiriyorsunuz, başka bir zindana gidiyorsunuz ve sırtınızdan bıçaklanıyorsunuz. Tabii ki abartıyorum, ama uzun görevlerde hiçbir akış yok. Sanki bize bir anlatı veriyorlar ki önemli noktaları görelim ve daha hızlı bitirelim. Bunu neden böyle yaptıklarını anlıyorum, ama yine de bu yüzden gerçekten akılda kalıcı çok az görev var.

5. Tüm görevler size onları nasıl tamamlayacağınız konusunda seçim özgürlüğü vermez.

Daha doğrusu, çok azı verir. Görevi tamamlamak için, aksi takdirde sırtından bıçaklayacağınız bir karakterle işbirliği yapmanız gereken görevler var. Ancak, görev başarısız sayılır. Burada yanılıyor olabilirim, ama sonuçta, nasıl bakarsanız bakın, bazı görevlerde yapmak istemediğiniz şeyleri yapmaya zorlanıyorsunuz ve onları görmezden gelmekten başka bir alternatif seçeneğiniz yok. Küçük bir şey, ama yazık.

6 Kendinize zafer zırhı yapmak kolaydır

Bu uzun zamandır bilinen bir gerçektir. Çok fazla yazmayacağım bile

7. Kurtadamların zayıf noktası yok

Her gece aya ulusalar sorun olmazdı, ama gerçekte uyuyamazsınız (ki bu önemsiz bir şey) ve hastalık kapamazsınız. Normal bir karakter için hastalıklardan büyük bir bonus gibi. Bence yeterince düşünülmemişler.

7.1* gerçekçilik modu yok =

8. Yoldaşlar

Onlara yaklaştığınızda, seviye olarak sizinle eşit hale geliyorlar. Artık seviye atlamıyorlar ve bu sinir bozucu. Siz gelişirken, Lydia size bakıp yakında ona hiç ihtiyacınız olmayacağını ve başka bir yoldaş bulacağınızı söylüyor. Ve sadece aptallar. Savaşta işe yarıyorlar ama onlarla seyahat etmek cehennem gibi.

9 Berbat Bir Düğün ve Aşk

Kişisel bir eleştiri. Görmezden gelin.

10 Diyaloglar

Kroch, "biliyorsunuz işte" "etkisi" ve "dönemi" ile aynı seviyede değil. Ve eğer normalse, dümdüz basitler. Karakterlere çoğu zaman inanmıyorsunuz ve yukarıda da söylediğim gibi, bir sürü gereksiz kelime var.

10.1 Söz Verdiler!

Yola gerçek bir kılıç atarsanız ve iki evsiz insan bunu fark ederse, onun için kavga edeceklerine söz verdiler! Tanrım, oyunu bunu düşünerek aldım. Bunların hiçbirini görmemenin acısını hayal edebiliyor musunuz?

11 Ana Konu

Bu da tamamen öznel bir eleştiri, ancak ana konu tutarlı olmalı ve oynamak isteyeceğiniz bir şey olmalı. Bu, ana konunun bu olduğunu ve geri kalanının ikincil olduğunu gösterir. Bethesda oyunlarının maceralar ve yan görevlerle ilgili olduğunu anlıyorum, ancak ana görevleri maalesef tamamlanacak kadar ilgi çekici değil.

12 Zindanlar

Birçok insanın macerayı mağaraları ve mezarları yağmalamakla ilişkilendirdiğini anlıyorum... ancak objektif olarak, haritanın yaklaşık üçte biri veya dörtte biri "sadece insanlar öldürmek istediği için" soykırımlara ayrılmış durumda. Birçok şeyin göz ardı edilebileceğini anlıyorum, ancak yeni bir çığlık uğruna başka bir zindana girmek... Şunu söyleyeyim: bu, (hepsi neredeyse aynı olduğu için) oraya girmek için bir motivasyon değil, aksine, bedelin amaca değmeyeceğine dair bir karar vermektir.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Скайрим замечательная игра о приключении. Действительно ролевая игра с открытым миром и огромной вселенной. Но хочется высказать то, что в скайриме мне кажется больно явным недостатком. Буду поэтапен:

1 Насильное втягивание в мифологию и политику.

При любом общении, персонаж обязан вам рассказать куда больше, чем вы у него спрашивали. Решили подойти к персонажу? Уже начнёт ворчать так, что ты узнаёшь о политике, причатных персонажах и прочем. И так КАЖДЫЙ. Проще говоря, персонажи неестественно болтливы. Всем именно что хочется тебе рассказать как можно больше. Имхо, бред. Да и не нравится мне, когда в меня насильно пичкают мифологию, которую я, при желании, сам лучше изучу в книгах или их спрошу.

2 Односхемные задания гильдии

Тут и говорить нечего. Сначала подмастерье, потом задания на зачистку/убиййства, потом неожиданный поворот, глав квест и бах — мы глава клана. и даже не обязательно быть вором или магом чтоб быть в их гильдии. При этом можно быть во всех сразу. Имхо, это даже позор.

3 Необоснованные задания

Хотя критика не только их, но и заданий вовсе. Необоснованость выражается как правило в том, что куда бы ты не пошёл, всё выльется в "убей". Даже чтобы быть бардом, надо идти в данж. Уметь красиво говорить? Писать? читать? Нет, главное чтоб убивал норм. И так не одно задание..

4 Скоротечность заданий

За 15 минут довольно крупного задания ты умудряешься пдоружиться с человеком, раза 2 или 3 сменить мнение стражи,сходить в очередной данж и получить нож в спину. Я утрирую конечно, но плавности в длинных квестах нет. Нам словно изложение дают, дабы мы скорее увидели самые яркие моменты и прошли его. Понимаю зачем так сделали, но опять же из-за этого реально запоминающихся квестов очень мало.

5 Не все квесты дают свободу выбора для их выполнения.

А точнее дают очень немногие. Есть те квесты, в которых чтобы завершить задание, приходится сотрудничать с персонажем, которому бы нож в спину подарил. Однако квест засчитался бы проваленным. Вот тут я могу быть не прав, но в итоге как не крути, в некоторых квестах ты вынужден делать то, что тебе не хочется и не дают альтернативный вариант событий, помимо игнорирования. Мелочь, а жаль.

6 Легко сделать себе победилдные доспехи

Уже давно факт. Даже не буду писать лишнее

7 оборотни не имеют недостатков

Ладно бы они каждую ночь выли на луну, но по факту ты тупо не будешь спать (что ерунда) и не можешь подхватить болезнь. Это как один большой бонус от болезней для обычного персонажа. Их непродумали до конца, имхо.

7.1* нет реализм мода =

8 спутники

Когда вы к ним подошли, тогда они и становятся равного с вами уровняя. Более они не растут в уровне и это бесит. Пока ты становишься лучше, ваша Лидия смотрит на вам и плачет ,что скоро она вам будет совсем не нужна и вы найдёте другого спутника. Да и вобще они тупят. Полезны в бою, но путешествовать с ними ад.

9 Свадьба и любовь на отьебись

Личная придирка. Не обращайте внимание

10 диалоги

Кроч не уровень сами знаете какого "эффекта" и чей "эры". А если нормально, то они банально очень простые. В персонажей зачастую не веришь и как я говорил выше, тьма лишних слов.

10.1 Они обещали!

Они обещали, что если бросить тру мечь на дорогу и его заметят 2 бомжа, они подеруться за него! Боже, я с этой мыслью игру покупал. Преставляете какая тправма при виде того, что этого всего нет?

11 Главный сюжет

Тоже придирка сугубо субъективная, но глав сюжет должен держать, быть тем, ради чего игру захочется пройти. Показателем того что он — главный, а остальные — побочные. Я понимаю что у бетезды игры про приключения и побочные квесты, но их главные квесты, увы, не сказать что интригуют пройти их до конца.

12 Данжи

я понимаю что у многих приключение ассоциируются с расхищением пещер и гробниц... но если объективно, то примерно треть или четверть карты, это точки специально предназначенные для холокоста "просто потому что люди хотят убивать". Я понимаю что многое можно игнорировать, но идти в очередной данж ради нового крика... скажу так, это не мотивация в него идти (учитывая что они все почти идентичны), а наоборот, принятие решения что цена не оправдывает средств.

Yorumlar 1