The Elder Scrolls Online is an online role-playing game with a third-person view in a fantasy setting. The events of the game take place 1000 years before the time... Daha fazla bilgi
İlk bakışta oldukça ilginç bir MMO gibi görünüyor, ancak oyunun son aşamasından sonra oynamayı planlıyorsanız, unutun gitsin.
Seviye atlama sistemi dikey, bu yüzden sürekli seviye atlamanın ve zindanları tamamlamanın bir anlamı yok, garip biri değilseniz ve "başarımlar"a ihtiyacınız yoksa. Oyundaki PvE ortalama. Bazı iyi zindanlar var, ancak bunlardan geçmenin bir anlamı yok çünkü onlardan ücretsiz olarak aldığınız ekipmanlara ihtiyacınız yok. Hikaye bazı yerlerde iyi, ancak son zamanlarda yayınladıkları şeyler tamamen çöp. Ben sadece Aspirations veya Battle Pass için oynadım. Tüm görevleri tamamladıktan sonra, hikayeyi okumuş olmama rağmen pes ettim. Sıkıcı, bunaltıcı ve basit, görevler ise tamamen uygulanmamış. Eğer geliştiricinin "görev" anlayışı yürüyüp elmas düğmesine basmaksa, o zaman her şey kötüdür.
PvP'ye dalmak büyük bir hataydı, keşke oyunu çok daha önce bıraksaydım.
Başlangıçta, sadece deneyimsiz olduğum ve bu yüzden kaybettiğim gibi görünüyordu, ancak geliştiriciler, denge değişiklikleri PvP'yi desteklediği için sürekli şikayet eden PvE oyuncuları için dengeyi ayarlıyorlar; çünkü PvE'yi amaçlandığı gibi oynarsanız, daha kolay bir içerik yok.
Önce geliştiriciler, dengeyi tamamen bozan, hem dayanıklı hem de hareketli olabilen ve aynı zamanda çok fazla hasar veren yeni Ölüm Şövalyeleri ekliyorlar, sonra onu güçlendiriyorlar ve düzeltmek yerine, güçlendirme Büyücüye (geliştiriciler gibi oyuncuları destekleyenler için bir sınıf) ve tek panelli, sonsuz sürdürülebilirlik ve ücretsiz kaynaklara sahip Kurt'a gidiyor. DK o kadar da kötü değildi, kendim de oynadım ama bu sınıf en azından biraz beceri gerektiriyor ve az çok deneyimli oyuncularda parlıyor, oysa Büyücü ve Kurt Adam...
Büyücünün aptalca bir alışkanlığı var ve oynadıktan sonra bu sınıfın hiçbir düşünme süreci veya beceri gerektirmediğine, ama size kesinlikle her şeyi verdiğine ikna oldum: Etkisi geçtikten hemen sonra tekrar aktif edilebilen ve inanılmaz derecede güçlü bir kalkan...
Hasar veren, sersemleten, mesafeyi kıran ve düşmanı görünmezlikten çıkaran ışınlanma...
Büyücünün özel bir şeye ihtiyacı olmadığı ve mana tanktan aktığı göz önüne alındığında, bu yıldırım 3-4 kez kullanılabilir, ardından kalkan aktif hale getirilebilir, sağlık yenilenebilir, geri dönülebilir ve düşman bitirilebilir...
Bir köpek, küçük bir köpek veya bir kurt adam—aslında, aynı hayvanların hepsi bu sınıfı oynuyor...
Tek bir panel, engellenemeyen bir sersemletme, ayrıca oynadığınız sınıfın tüm pasif yetenekleri (genellikle daha sonra bahsedeceğim sınıf ustalığı birçok ani saldırıdan daha fazla hasar sağlayan aynı büyücü), devasa hasar, kaynaklara ihtiyaç yok çünkü bunlar yenileniyor ve harcanmıyor, düşmanı görünmezlikten çıkarmak kolay. Çömelme yeteneği, 50.000 HP'ye kadar çıkabilme ve blokla bile hasar verebilme özelliği, büyük hasar...
Anında sağlık yenilenmesi, bu yüzden tam bir acemi bile bir sürü oyuncu tarafından öldürülemiyor ve o köpeğin (PC) peşinden koşmak zorundasınız, o sizi her saniye sersemletiyor ve bakışlarından ölüyorsunuz.
DK'yı tanıttıktan sonra, geliştiriciler daha az oyuncunun çoklu sınıf oynamasını sağlamak için bir tür "sınıf ustalığı" eklemeye karar verdiler (çoklu sınıfı piyasaya sürmekte hata yaptılar ve ondan kurtulamadılar) ve işte sorun şu ki, büyücü ve DK kendi kendine yeten sınıflar, sonsuz hayatta kalma için ihtiyaç duydukları her şeye sahipler, ancak Gece Kılıcı, Necromancer, Muhafız bu yeteneklerin %50'sine bile sahip değil ve başka bir ağaçtan bir yetenek almak istiyorsunuz, ancak o zaman sınıfınızın tek avantajını kaybediyorsunuz ve bunu bir büyücünün veya DK'nın varsayılan olarak sahip olduğu bir şeye harcıyorsunuz, kimliğinizi ve açıkçası oyunun amacını kaybediyorsunuz.
İşleri düzeltme girişimleri kesinlikle iyi ve u51'de de olacaklar, ancak geliştiriciler denge hakkında hiçbir şey anlamıyorlar ve anlamak da istemiyorlar. Bunu yapıyorlar çünkü para bitti, oyuncular da gitti, oyun ölüyor ve geriye kalan tek şey, sonunda 12 oyunculu bir deneme sürümünün "unvan" veya "boya" ödülüyle anlamsız olduğunu fark edip oyunu bırakacak olan sonsuza dek mutlu PvE çocuklarını desteklemek. Normal projelere yönelecekler ve meta yarışçıları kendi aralarında savaşmaya devam edecek ve er ya da geç monotonluktan ölecekler.
Tavsiyem: Benzer bir MMO istiyorsanız, ancak deneyimli geliştiricilerle, onu elde edeceksiniz. Guild Wars 2'ye gidin, oyun her açıdan daha iyi ve daha ilginç, daha dengeli ve esnek bir oyun motoruna sahip, ayrıca daha iyi optimize edilmiş, ancak RKN yüzünden Rusya Federasyonu'nda zorluklar var. Maalesef şu an ayrılma fırsatım yok, ama fırsat bulduğumda bu harap olmuş çöpü FP'de Videt Teski'de satacağım ve hayatın tadını çıkaracağım.
На первый взгляд довольно интересное ммо, но есои планируете играть после ендгейма — забудьте.
Система поокачки вертикальная так чтт вечно качаться и проходить данжи смысла нет, только если вы странный и вам нужны "достижения", пве в игре среднее, встречаются и хорошие подземелья, но смысла в них идти — нет, ибо шмот от туда вам не сдался и даром. Сюжет местами хороший, нр то что выпускают в последнее время мусор полный, только ради стремлений или батлпасса проходил, как выполнил все задания — забил, хоть сюжет и читал, он душны2, скучный и простой, а задания вообще не реализованы. Ну если по мнению разработчика "задание "- это подойти и нажать на ромбик, то все плохо.
Окунуться в пвп было главной ошибкой ибо лучше бы я игру дропнул еще давно.
По началу казалось, что я просто не такой опытный и от этого проигрываю, но дауничи на разрабах подстраивают баланс под дауничей на пве которые вечно ноют если правку баланса сделают в сторону пвп, а не в сторону их закликивания сломанной анимкой по боссу которой можно убить даже на 80% занерфленным классом ибо если проходить пве так как задумано, то проще контента не бывает вообще.
Сначала разраб добавляет новых дк, ломая баланс полностью, класс который может быть и живучим и мобильным и слишком дамажным, потом еще его баффает, а вместо исправлений бафф получает чародей(класс для таких же дауничей как и разрабы) и волк с одной панелью, бесконечным сустейном и бесплатными ресурсами. Дк еще куда не шло, сам на нем играл, но класс требует хоть каких-то навыков и раскрывается на более менее опытных игроках, а вот сорк и обротень....
Чародей имеет тупую привычку и поиграв на нем я убедился, что класс совершенно не трубет мыслительный процессов или навыков, но при этом дает тебе вообще все: Щит который как только спадает можно снова активировать, а он очень крепкий...
Телепорт который и наносит урон, и станит, и разрывает дистанцию, и выводит противника из инвиза...
Учитывая что сорку ничего особо не нужно, а мана льётся через чан, тотэту молнию можно использовать по 3-4 раза, потом включать щит, пополнять здоровье, вернуться и добить врага...
Пес, собакак или обротень, собственно играют за этот класс все те же звери...
Одна панель, стан который никак нельзя заблокировать, а так же доступные все пассивки класса на котором ты играешь (чаще всего тот же самый чародей у которой мастерство класса, о котором я еще напишу дает урон сильнее чем от многих бурст атак), гигантский урон, отсутствие потребности в ресурсах ибо они и восстанавливаются и не тратятся, раскрытие из инвиза врага просто присев, а так же возможность качнуть 50к хп и при этом наносить урон из блока, большой урон...
Моментально восстановление здоровья из-за чего даже полного нуба не может убить целая пачка игроков и приходится бегать за этой псиной(за пк) пока он каждую секунду вешает на вас стан и дохнуть от его взгляда.
Разработчики после ввода дк решили добавить некое "мастерство класса" чтоб меньше игроков играли на мальтиклассе (они обосрались выпустив мульткласс и не смогли его убрать) и вот в чем дело, сорк и дк самодостаточные классы, у них есть все что нужно для бесконечной живучести, а вот клинок ночи, некромант, варден не имеют и 50% от этих способностей и хочется взять способность из другой ветки, но тогда ты теряешь единственный плюс своего класса и тратишь его на то, что у чародея или дк есть по умолчанию,теряешь идентичность и если честно, то смысл игры.
Попытки что-то исправить это, конечно, хорошо, это будет и в u51, но разрабы вообще не понимают в балансе ничего, ну и понимать не хотят, делают ибо деньги уходят как и игроки, игра умерает и остаётся содержать вечно довольных пве ребятишек которве когда-то уйдут ибо до них дойдёт, что проходить какой-то триал на 12 человек не имеет смысла если награда там это "титул" /"краска" и уйдут в нормальные проекты,а мета гонщики останутся сражаться между собой и рано или поздно умрут от однообразия.
Мой совет: хотите похожую ммо, но с пряморукими разрабами — идите в гилд ворс 2,игра во всем лучше и интереснее, там есть баланс и более гибкий движок, а так же она круче оптимизирована,но есть трудности в рф из-за ркн, у меня сейчас к сожалению нет возможности уйти, но как появится продам на фп этот уничтоженый мусор в видет тески и буду радовать жизни.