Oluştur

İlk Witcher oyunu, rol yapma oyunları türünün bir klasiği olarak adlandırılabilir (ve adlandırılmalıdır). Diablo, Gothic, Dragon Age (Origins) ve Dungeon Siege (I) gibi efsanelerin yanında yer alıyor. Benim için Witcher, en sevdiğim RPG'ler listesinde Dragon Age Origins'ten sonra ikinci sırada geliyor. O kadar çok çeşitlilik sunuyor ki, oyunu iki kez oynasanız bile yarısını ortaya çıkaramazsınız. Her oynayış arasında dramatik değişiklikler olmasa da, görevlere ve dünya durumlarına yaklaşmanın sayısız yolu var. Çok fazla detaya girmeyeceğim, sadece artıları ve eksileri özetleyeceğim.

+ Çeşitli görevler (değişkenlikleri dahil)

+ Karakter gelişimi (çok sayıda avantaj)

+ Simya (birçok iksir ve çeşitli malzemelerin kullanımı)

+ Savaş sistemi (3 gelişim yolu, 2 kılıç ve bitirici hareketler)

+ İşaretler (bence serinin tüm işaretleri kullandığınız tek bölümü)

+ Dünya (güzel ve geniş mekanlar)

+ Seslendirme (bazı kelimeler yanlış vurgulanıyor, ama sorun değil)

+ Erotik kartlar (ama gerçekten umurumda değil)

+ Karakterler (kişilikli)

+ Poker oyunu (Saatlerce bağımlılık yapıyor :D)

+ Canavarlar (detaylı, genellikle sinir bozucu yaratıklar)

+ Grafikler (2007 için harika ve hala oldukça iyi)

+ Eklemeler (kesinlikle muhteşem sanat eserleri, sanatçıya bravo)

+ Başka bir şey...

- Silahlar ve zırhlar (maalesef çok az var)

- Yavaş Geralt (özellikle ileri geri koşmak zorunda kaldığınızda sinir bozucu)

- Tamamen aynı mezarlar ve evler

- Küçük envanter (bazı gereksiz eşyaları atmak zorunda kalıyorsunuz :D)

- Savaş sesleri (pek inandırıcı değil)

Genel olarak, 10 üzerinden 9,5

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Первого Ведьмака можно(и нужно) называть классикой жанра ролевых игр. Он стоит наравне с такими легендами как Diablo, Gothic, Dragon Age(Origins) и Dungeon Siege(I). Для меня Ведьмак занял вторую позицию в списке лучших и любимых RPG, сразу после Dragon Age Origins. В нем столько вариативности, что даже дважды пройдя игру, и половины не увидишь. Конечно кардинальных изменений между похождениями нет, но зато есть множество вариантов прохождения квестов и состояний мира. Но не буду усугубляться в подробности, а просто расставлю плюсы и минусы.

+ Разнообразие квестов (в том числе и их вариативность)

+ Развитие персонажа (огромное кол-во перков)

+ Алхимия (множество зелий и использование различных ингредиентов)

+ Боевая система (3 пути развития, 2 меча и добивающие удары)

+ Знаки (единственная часть серии где ты используешь абсолютно все знаки(как по-мне))

+ Мир (красивые и не маленькие локации)

+ Озвучка (в некоторых словах не так ставят ударение, но не беда)

+ Эротические карточки (но мне как-то пофиг)

+ Персонажи (с характером)

+ Игра в покер (затягивает не на один час :D)

+ Чудища (детализированные не редко бесячие твари)

+ Графика (для 2007 отлично, да и сейчас неплохо)

+ Вставки (просто офигенные арты, браво художнику)

+ Что-то там еще...

- Оружие и броня (к сожалению, его очень мало)

- Медленный Геральт (особенно бесит когда нужно сбегать туда-обратно)

- Абсолютно идентичные склепы и дома

- Маловместительный инвентарь (некоторое барахло приходится выкидывать :D)

- Звуки боя (мало правдоподобности)

В общем итог 9,5 из 10

9.5
Yorumlar 0