Witcher is a classic role-playing game with a third-person view, based on the series of novels of the same name by Polish writer Andrzej Sapkowski. The main... Daha fazla bilgi
The Witcher 1. Polonya yapımı ünlü RPG üçlemesinin başlangıcı. Peki bu "başlangıç" tam olarak nedir?
İlk dikkatimi çeken şey, Steam'deki bu oyunun ne kadar harika ve muhteşem olduğunu öven sayısız olumlu yorumdu. Ancak bu bölümde Geralt'ın yüzüne baktığımda, sözlerinde belli bir aldatmaca sezdim. O yüze sahip bir oyun gerçekten bu kadar iyi olabilir miydi?
Ayrıca Andrzej Sapkowski'nin kitaplarının büyük bir hayranı olduğumu ve diğer iki Witcher oyununa aşina olduğumu da belirtmek isterim. Bu nedenle, bu dünyanın hikayesini mükemmel bir şekilde biliyorum, bu yüzden olay örgüsünü ve anlatıyı anlamakta hiç zorlanmadım. Ve Geralt'ın hikayesine aşina olmayan birinin oyunda olan her şeyi nasıl algılayacağını hayal bile edemiyorum.
Peki, RPG'nin kendisine gelince. Giriş bölümünde ne hissettim? Oyun motoru sorunları. Sakar ve tamamen cansız animasyonlar, çekici olmayan grafikler ve korkunç dövüş. O savaş modları. Hızlı, yoğun ve çok sayıda düşmana odaklı. Kulağa göründüğü kadar kötü değil aslında. Tek yapmanız gereken periyodik olarak savaş modlarını değiştirmek ve ardından zamanlamaya göre düşmanlara tıklamak. Hepsi bu. Yuvarlanma, kaçınma veya karşı saldırı yok—bunlar olmadan savaş dinamikleri ortadan kalkıyor.
Ancak, her yeni bölümle birlikte, oyunun tüm sakıncalarına (elbette normal bir koşma hızının olmaması hariç—ve görevler sizi haritanın bir ucundan diğer ucuna birkaç kez hareket etmeye zorladığı için çok koşmanız gerekecek) alıştım ve olay örgüsüne ve hikayeye kendimi kaptırdım. O korkunç Witcher yüzü bile artık beni o kadar bunaltmıyordu. Ve dördüncü bölüme geldiğimde, oyun endüstrisinin bu yaratımına kelimenin tam anlamıyla aşık oldum. Her şey bana çok tanıdık ve yakın geldiği için oyunun mümkün olduğunca uzun sürmesini istedim.
Kısacası, oyun sevgiyle yapılmış; Tüm sorunları tamamen teknik ve bunlara çabucak alışıyorsunuz, sonrasında da ölçülemez bir zevk vermeye başlıyor.
Ah, neredeyse unutuyordum, ses mühendisine diyaloglardaki bu ses seviyesi sıçramaları için sert bir uyarı yapılmalı! Geralt sakince fısıldıyor, sonra birden sesinin yüksekliği on kat artıyor ve ne yankı yaratıyor! Korkunç iş, ses mühendisi.
Ведьмак 1. Начало достославной трилогии польских РПГ. Так что же из себя представляет это самое "начало"?
Что первоначально бросилось мне в глаза — так это такое множество хвалебных отзывов в том же Стиме, где рассказывается, насколько велика и прелестна данная игра. Но глядя на лицо Геральта из этой части, я чувствовал некую лукавость в их словах. Неужто игра с ЭТИМ лицом настолько хороша?
Хочу также сказать, что я представляю собой огромного фаната книг Анджея Сапковского, а также знаком с двумя другими играми про ведьмака. А посему, ЛОР этого мира я знаю совершенно, так что никаких сложностей с восприятием сюжета и повествования не присутствовало. И не могу даже представить, как принималось бы всё происходящее в игре человеком не знающим историю Геральта.
Так вот, о самой РПГ. Что я почувствовал в прологе? Проблемы движка. Кривые и целиком деревянные анимации, малопривлекательная графика и ужасающая боёвка. Эти режимы боя. Быстрый, сильный, и направленный на большое количество противников. Звучит не так плохо, как есть на самом деле. Всё, что требуется — это периодически переключать режим боя и после чего закликивать врагов по таймингу. Конец. Никаких перекатов, уворотов, рипостов — то без чего улетучивается динамика боя.
Впрочем, с каждой новой главой я привыкал ко всем неудобствам игры (кроме, конечно, отсутствия нормальной скорости бега — а бегать придётся очень много, квесты заставляют перемещаться тебя из одного конца карты в другой по несколько раз) и проникался сюжетом и историей. Даже это страшное лицо ведьмака перестало так подавлять меня. И уже на четвертой главе я буквально влюбился в сиё творение игропрома. Я желал, дабы игра продолжалась как можно дольше, ведь всё стало таким родным и близким мне.
В общем, если кратко, игра сделана с душою, все её проблемы — исключительно технические и к ним быстро привыкаешь, а после этого — она начинает доставлять немеренно удовольствия.
Ах, чуть не забыл, звукорежиссёру надо бы руки повыдергать за такие скачки громкости в диалогах! Вот Геральт шепчет спокойно, и вдруг внезапно громкость его голоса возрастает в 10 раз, да ещё какое эхо создается! Ужасная работа, звукорежиссёр.