Oluştur

The Witcher serisinin üçüncü oyunu yakın zamanda piyasaya sürüldü ve bu serideki oyunlara olan talebin artması doğal, bu yüzden bu incelemeyi öncelikle ilk oyunu deneyimleme şansı bulamamış olanlara hitaben yazmak istiyorum.

Öyleyse, en baştan başlayalım: oyunun konusu. Geralt'ın hafıza kaybı etrafında dönen oyunun, kitaptaki olay örgüsüyle pek bir ortak noktası yok; kahramanın geçmişinden sadece birkaç an diyaloglarda kısaca bahsediliyor. Oyun, kitaplardan bağımsız, kendi başına bir hikaye anlatıyor olsa da, çok iyi yazılmış ve oyuncuyu dört bölüm boyunca (ki bu ÇOK uzun bir süre) meşgul tutuyor, onları içmeye, yemeye veya uyumaya vakit ayırmalarına izin vermiyor. Sapkowski'nin ilk Witcher'ın olay örgüsüne danışmanlık yaptığı söylenmesi hiç de şaşırtıcı değil. Hikaye bağımsız, ilgi çekici ve sürükleyici. Hikaye, oyun dünyasını final sinematiğinin ötesinde etkileyecek (merhaba, The Witcher 3) ve Geralt'ın geçmişte yaptığı seçimlerle yaşamak zorunda kalacağı, sürprizlerle ve ahlaki ikilemlerle dolu.

Grafikler tam olarak yıldız gibi değil, çünkü oyun Neverwinter Nights 2'nin steroidle güçlendirilmiş motorunu kullanıyor, ancak yine de güzel görünüyorlar. Canavar tasarımları özellikle hoş: hepsi daha önce karşılaşılan düşmanların basit yeniden dokulandırmaları olmaktan ziyade (merhaba, yine The Witcher 3) detay, renk ve boyut bakımından farklılık gösteriyor. Bu oyunun gerçekten dikkat çekici yanı atmosferi. Mekan tasarımı, aydınlatma filtreleri ve dinamik hava efektleriyle birleştiğinde, sonuç son derece inandırıcı, karanlık ama büyüleyici, Slav folklorunun ruhuyla dolu bir ortaçağ dünyası.

Oyunun müzikleri ciddi bir yaklaşım sergiliyor. Oyun dünyası çeşitli seslerle dolu ve her mekan, gürültüsünün ardında farklı bir hikaye anlatıyor: insanların her gece canavarlardan veya haydutlardan kaçmak için evlerinde saklandığı kilise bölgesi; refahı kendi karanlık tarihini gizleyen şehrin kapılarındaki büyüleyici bir köy; müziği uğursuz temaları çağrıştıran Alevli Gül Tarikatı manastırı.

Oyunun müziği büyülü ve unutulmaz. Geliştiricinin oyunun her kopyasına bir müzik albümü diski eklemesi şaşırtıcı değil; bu müzik, oyun oynanışı olmadan bile gerçekten keyifli ve her melodi ruhta kalıyor ve çalındığı mekanlarla hoş çağrışımlar uyandırıyor. Kadın vokalleri veya koro şarkıları olmayabilir, ancak klavye, yaylı çalgılar ve davulların büyülü kombinasyonu doğrudan oyuncunun ruhuna dokunuyor ve yalnızca başyapıtların hak ettiği notalara ulaşıyor.

Son olarak, dövüş sistemi hakkında: dövüş, ritme uygun olarak sol fare düğmesine basılarak gerçekleştirilir ve ilk başta oldukça sıkıcı görünebilir, ancak oyunun üç dövüş stili (hızlı, güçlü ve grup) olduğunu, her birinin kendi animasyonuna sahip olduğunu ve her bir dalda seviye atladıkça bir dizi animasyonun kilidinin açıldığını, her stil için 8 farklı animasyona kadar çıktığını hayal edin. Şimdi bunu ikiyle çarpın. Evet, oyundaki her Witcher kılıcının kendi animasyon seti var. 2007 oyunu için sadece Witcher kılıç vuruşları için toplam 48 animasyon var ve oyunda başka silahlar da var. Ve bulaşıcı "çınlama" sesiyle birlikte... The Witcher'daki kritik vuruşlar, çelik, kan ve acının gerçek bir senfonisini yaratıyor.

Bence oyun, zamanına göre haksız yere hafife alındı ​​ve The Witcher 3'ün çıkışıyla unutulmasını gerçekten istemem. Bu oyunu serinin tüm hayranlarına şiddetle tavsiye ederim. 10 üzerinden 9,5

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Совсем недавно вышла третья часть Ведьмака и вполне логично ожидать большего спроса на игры этой серии, поэтому этот отзыв я в первую очередь хотел бы адресовать тем, кто еще не успел познакомиться с первой частью.

Итак, начнем по порядку: игровой сюжет. Будучи завязанным вокруг того, что Геральт потерял память, общего с сюжетом книг он имеет немного, лишь некоторые моменты из прошлого героя упоминаются вскользь в диалогах. И пусть на протяжении игры рассказывается некая отдельно взятая история, не берущая корней из книг, подана она очень грамотно и на протяжении всех четырех глав (а это ОЧЕНЬ долго) она удерживает игрока и не даёт ему отойти попить, поесть, поспать. Недаром говорят, что по сюжету первого Ведьмака разработчиков консультировал сам Сапковский. История вышла самостоятельной, интригующей и серьезной. Сюжет не лишен крутых поворотов и моральных дилемм, которые повлияют на игровой мир не только в конечной видеовставке (привет Ведьмак 3) и Геральту придется жить с тем, какие выборы он сделал в прошлом.

Графика звёзд с неба не хватает, ведь игра использует накачанный стероидами движок от Neverwinter Nights 2, но всё равно смотрится приятно, особенно радует дизайн монстров, все различаются деталями, окрасом и размером, а не являются простым ретекстуром ранее встреченных противников (опять привет Ведьмаку 3). На что действительно стоит обратить внимание в этой игре — так это на атмосферу. В сочетании с дизайном локаций, световыми фильтрами и динамическими погодными эффектами получается крайне убедительный мрачный, но по своему очаровательный средневековый мир, пропитанный духом славянского фольклора.

В озвучении игры чувствуется серьезный подход, мир игры наполнен различными звуками и каждая локация за своим шумом рассказывает определенную историю: церковный район, где люди прячутся по домам каждую ночь, чтобы не наткнуться на монстров или бандитов; очаровательная деревушка у городских ворот, за благополучием которой скрывается своя тёмная история; обитель ордена пылающей розы, музыка, в которой отдаёт зловещими мотивами.

Музыка в игре сказочна и незабываема. Не даром разработчик прикладывает к копии игры диск с саундтреком — такую музыку действительно приятно слушать и отдельно от игрового процесса, а каждая мелодия надолго впадает в душу и вызывает приятные ассоциации с локациями, в которых она проигрывается. Пусть и нет женского вокала и хорового пения, но магическая комбинация клавишных, струнных и ударных играет прямо на струнах души игрока, затрагивая те нотки, которых достойны только шедевры.

Напоследок о боевой системе: бой происходит за счёт нажатия ЛКМ в такт и может показаться поначалу довольно нудным процессом, но представьте, что в игре существует 3 стиля боя (быстрый, силовой и групповой) и каждый из них обладает своей анимацией, набор которых открывается по мере прокачки каждой из веток до 8 различных анимаций на один стиль. Теперь умножьте это на два. Да-да, на каждый ведьмачий меч в игре своя группа анимаций. Итого имеем 48 анимаций только на удары ведьмачьих мечей для игры 2007 года, а ведь в игре есть еще и другое оружие. И вместе с заразительным "позвякиванием" при критических ударах боевка в Ведьмаке складывается в настоящую симфонию стали, крови и боли.

Моё мнение таково, что игра незаслуженно недооценена для своего времени и я очень не хотел бы её забвения на фоне выхода Ведьмака 3. Я крайне рекомендую эту игру к прохождению всем фанатам данной серии. 9.5 из 10

Yorumlar 0