Time To Wake Up
Bir gece kahraman, kendi rüyasının içinde sıkışıp kaldığını fark eder. Ama yalnız değildir — gözlerine kayıtsız kalmayan bir ses onunla konuşur. Ses, yardım etmek... Daha fazla bilgi
Bir gece kahraman, kendi rüyasının içinde sıkışıp kaldığını fark eder. Ama yalnız değildir — gözlerine kayıtsız kalmayan bir ses onunla konuşur. Ses, yardım etmek için çağrılır ve kahramanı anıların labirentinde yönlendirir, böylece okulda bir zamanlar ne olduğunu ortaya çıkarmaya çalışır. Bu yardım oldukça literaldir: sadece ipucu vermekle kalmaz, aynı zamanda kapıları da açar.
Buradaki ana araç tam anlamıyla gözlerdir ve geliştiriciler bunu “göz kırpmak düşünmek demektir” sloganıyla ifade ederler. Bir göz kırpmasıyla oyuncu çevresindeki ortamı değiştirir, hareket eden nesneleri değiştirir ve sıfırlar, tüm odaları suyla doldurur veya ters çevirir. Dünya, kahramanın belli bir kitabına takıntısı nedeniyle bozulmuştur — ve bu takıntı onu dışarı çıkmasına izin vermez.