Total War: Arena
Total War: ARENA – çok oyunculu bir çevrimiçi gerçek zamanlı strateji oyunudur; burada 10'ar oyuncudan oluşan 2 takım geniş bir haritada savaşır. Antik Çağ tarihi... Daha fazla bilgi
Total War: ARENA – çok oyunculu bir çevrimiçi gerçek zamanlı strateji oyunudur; burada 10'ar oyuncudan oluşan 2 takım geniş bir haritada savaşır. Antik Çağ tarihi oyunun temelini oluşturur, o dönemin halkları geniş bir birim gelişim ağacına sahiptir.
ARENA'nın oyun yapısı, Total War serisinin klasik oyunlarından en iyi fikirleri alır. Grafik motoru büyük savaşları mükemmel bir şekilde destekler ve canlı bir görüntü sunar, gerçekçi bir fizik modeli kullanılır. Oyun, şartlı olarak ücretsiz bir modelle dağıtılmaktadır.
Fraksiyonlar, liderler ve birimler
Oyun, birçok fraksiyondan birini seçerek başlar. Güçlü ve azimli Yunanlılar, askeri ve taktiksel olarak gelişmiş Romalılar, tehlikeli ve kurnaz Kartacalı askerler, öfkeli Barbarlar ve diğerleri vardır.
Ancak fraksiyon tek başına savaşamaz, bir lider gereklidir. Bunlar arasında Büyük İskender, Leonidas, Julius Caesar, Hannibal, Arminius ve Antik Çağ'ın diğer ünlü komutanları bulunmaktadır. Her liderin, savaş alanındaki birimlerin özelliklerini geliştiren kendi özellik seti vardır, bu da oyun tarzını doğrudan etkiler. Bir general "tank" taktiği için daha uygundur, diğeri ise yan ve arka saldırılar için.
Oyunda, dönemine ait çeşitli askeri birimler bulunmaktadır: okçular, sapan atıcılar, kılıçlı askerler, lejyonerler, mızraklılar, pikemenler, hafif ve ağır süvari, filler, savaş köpekleri, kuşatma makineleri; bazıları belirli fraksiyonlar için özeldir. Her fraksiyonun gelişim ağacı, savaşta deneyim ve gümüş kazanarak açılması gereken yüzlerce birim varyasyonu içerir.
Savaş yeri
Oyundaki tüm haritalar, gerçek tarihi prototipler göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır, manzara ve biyom açısından farklılık gösterir. Örneğin, Leonidas ve 300 Spartalı'nın Pers ordusunu durdurduğu, engebeli arazisiyle bilinen Thermopylae gibi kurak yerler vardır; ayrıca Hannibal Barca'nın İkinci Pön Savaşı sırasında geçtiği karla kaplı, engebeli Graubünden Alpleri de bulunmaktadır.
Haritalar, küçüklerden devasa boyutlara kadar değişir ve zorluk seviyeleri 1'den 10'a kadar değişir; yeni haritalar, komutanların seviyeleri yükseldikçe açılır. Tüm haritalar titizlikle tasarlanmıştır, savaşın taktiksel planlaması, arazi türü dikkate alınmadan mümkün değildir.
ARENA'da savaş için düz bir arazi değil, ormanlar ve meralar, nehirler ve göller, vadiler ve tepeler, dik kanyonlar ve kayalar, yapılarla dolu karmaşık, engebeli bir arazi hazırlanmıştır. Tüm bunlar, taktiksel derinlik kazandırır.
Takımlar, birkaç kilometre mesafede karşı karşıya kamp kurar. Uygun pozisyonları belirlemek ve birliklerini yerleştirmek için birkaç dakikaları vardır: bir tuzak planlayabilir, stratejik pozisyonları alabilir veya düşman birliklerinin olası bir saldırısına karşı savunma yapabilirler. Arazi türüne bağlı olarak okçular, kılıçlılar ve süvari avantaj kazanabilir veya kaybedebilir.
Ağ modu
Total War: ARENA'da çok oyunculu modda sadece 10'a 10 oyuncunun katıldığı bir mod bulunmaktadır. Oyun, katılımcıları, haritayı ve zafer koşullarını denge ve zorluk temelinde otomatik olarak seçer. Zafer seçenekleri birkaç tanedir; bazen bir noktayı ele geçirmek veya tutmak, bazen de düşmanın kampını yok etmek gerekir. Dinamikliği artıran bir zamanlayıcı vardır; her tur 15 dakikadan fazla sürmez.
Bu kadar fazla oyuncunun yoğunlaşması, oyunun akışını büyük ölçüde değiştirmiştir; tahmin edilemez hale getirmiş ve sürekli olarak müttefiklerle koordinasyon gerektirmiştir. Etrafınızdaki durumu sürekli takip etmek, takım arkadaşlarının hareketlerini hesaplamak, ortak bir sonuç için çalışmak ve asla düşünmeden düşmana doğru koşmamak gerekir.
Her oyuncu, her biri 100'den fazla savaşçıya sahip üç birliği, bir komutanın liderliğinde yönetir. Emirler vererek ve birimlerin ve komutanların yeteneklerini kullanarak, çevreleme taktiği ve zayıf noktaları bilerek düşmanı yok etmek, ana görevi yerine getirmek için kendi birliklerinizi korumanız gerekir. Her şey, gerçek bir askeri çatışmada olduğu gibi.
Gelişim standarttır; her savaş için serbest deneyim puanları, birlik deneyimi kazanılır ve savaş başarıları için gümüş verilir. Gerçek parayla, oyun üzerinde çok az etkisi olan altın satın alınabilir; örneğin, premium birlikler aracılığıyla. Deneyim, daha fazla gelişim yollarını ve yeni birlikleri açar; ayrıca mevcut birlikler ve komutanlar bu deneyimle geliştirilir. Gümüş, birliklerde askerleri yenilemek ve yeni askerler kiralamak için harcanır.
Önemli özellikler
- dışarıdan basit görünenin arkasında, deneyimle gelen nüanslar vardır;
- taktiklerin, birimlerin ve haritaların bolluğu her savaşı önceki savaşlardan farklı kılar;
- rastgele oyuncularla gelişmiş iletişim araçları.
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core i3-550
- RAM: 2 GB
- Boş Alan: 6 GB
- Ekran kartı: ATI Radeon HD 5770
- 64-разрядные Windows 7
- İşlemci: Intel Core i3-2120 3,30 GHz
- RAM: 4 GB
- Boş Alan: 6 GB
- Ekran kartı: AMD Radeon HD 6870



