Oluştur

Vagrant Story

  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim

Vagrant Story is a third-person role-playing game with a mixture of puzzle and fantasy from the developers of Square Co., Ltd.. The game is published by Square... Daha fazla bilgi

Oyuncular:
Metacritic:
Çıkış tarihi:
Geliştirici:
Yayıncılar / dağıtımcılar / yerelleştiriciler:
Başlık varyasyonları:
Medieval Gear Solid

Vagrant Story is a third-person role-playing game with a mixture of puzzle and fantasy from the developers of Square Co., Ltd.. The game is published by Square Europe, Ltd.. Medieval Gear Solid is an alternate title for Vagrant Story. It's possible that Vagrant Story is being developed for PC, but that version hasn't been announced yet. It looks like Vagrant Story sucks. This is evidenced by the low ratings on the Metacritic service.

Yorumlar ve değerlendirmeler

Vagrant Story zorlu bir JRPG (Japon RPG'si) oyunu; ben asla bitiremedim.

Oynarken silah seviyeleme mekaniğini bilmiyordum; hem ejderha patronuna hem de normal düşman birimine 1 XP hasar veriyordum (kabaca, yani minimum hasar) ve düşmanı sadece zincirleme vuruş sayımla öldürüyordum, yani düşmanı XP ile değil, vurduğunuz vuruş sayısıyla taciz edebiliyordunuz.

Risk 0 iken hasarımın neden 0-1 XP olduğunu anlayamadım – o zamanlar internet yoktu ve oyun rehberine bakmaya pek hevesli değildim – bunun geliştiricilerin planı olduğunu düşündüm… ve zaten bu konuyla pek ilgilenmedim – düşmanlarla yeterince savaşamıyordum – işte oyun bu kadar zor – yanlış bir şey yaptığımı hayal bile edemiyordum.

Silahların istatistiklerinin dinamik olarak değiştiğini bilmiyordum, bu yüzden herkesi (farklı türdeki düşmanl… Tamamını oku

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.

Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.

Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.

Я не знал что Оружие ди… Tamamını oku

10
Tüm incelemeler