Vagrant Story
OyuncularımSet in a fantasy medieval world, this role-playing game follows agents of the crown amid espionage and conspiracies. The protagonist must fight monsters and... Daha fazla bilgi
Set in a fantasy medieval world, this role-playing game follows agents of the crown amid espionage and conspiracies. The protagonist must fight monsters and villains with weapons and magic while uncovering a sinister plot and clearing their name. Combat takes place in real time, with a status system that supports attacks and combinations.
Yorumlar ve değerlendirmeler
Vagrant Story zorlu bir JRPG (Japon RPG'si) oyunu; ben asla bitiremedim.
Oynarken silah seviyeleme mekaniğini bilmiyordum; hem ejderha patronuna hem de normal düşman birimine 1 XP hasar veriyordum (kabaca, yani minimum hasar) ve düşmanı sadece zincirleme vuruş sayımla öldürüyordum, yani düşmanı XP ile değil, vurduğunuz vuruş sayısıyla taciz edebiliyordunuz.
Risk 0 iken hasarımın neden 0-1 XP olduğunu anlayamadım – o zamanlar internet yoktu ve oyun rehberine bakmaya pek hevesli değildim – bunun geliştiricilerin planı olduğunu düşündüm… ve zaten bu konuyla pek ilgilenmedim – düşmanlarla yeterince savaşamıyordum – işte oyun bu kadar zor – yanlış bir şey yaptığımı hayal bile edemiyordum.
Silahların istatistiklerinin dinamik olarak değiştiğini bilmiyordum, bu yüzden herkesi (farklı türdeki düşmanl… Tamamını oku
Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.
Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.
Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.
Я не знал что Оружие ди… Tamamını oku