Vampyr — üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir rol yapma aksiyon oyunu, Life is Strange ve Remember Me'nin yaratıcılarından. Londra 1918 yılı... İspanyol gribi... Daha fazla bilgi
Bitir ve unut.
Kendi blackjack'imiz ve vampirlerimizle kendi "Witcher 3"ümüzü yapacağız. Londra, AC: Syndicate'i çok anımsatıyor, ancak daha arcade tarzında. Saf bir RPG değil, biraz tarihsel bir hava katılmış tipik bir slasher oyunu.
Artıları:
1. Vampir dünyası ve dönemin ruhuna, ciddi hastalıkların yaşandığı bir döneme çok derin bir dalış. Hoş grafikler ve ses.
2. Oyunun sonunu etkileyecek karakterin davranışlarını ve eylemlerini seçme yeteneği.
3. Yakın dövüş ve menzilli silahlar arasında seçim yapma ve istediğiniz zaman silah değiştirerek kendi tarzınızla oynama yeteneği.
4. İlginç bir hikaye (oyunu bitirmek istemenizi sağlıyor), oyun boyunca sürekli gerilim (düşmanlar sürekli sizden daha güçlü), hatta bölgeler arasında hareket ederken bile.
Eksiler:
1. Berbat dövüş sistemi. Uzun menzilli silahlar asla ıskalamazken, yakın dövüş silahları gerçekten can sıkıcı: çoğu zaman manevra yapmak zor, nişan alma ve otomatik nişan alma berbat ve düşman saldırıları ıskalasalar bile hasar veriyor.
2. Dayanıklılık—hareket de dahil olmak üzere yakın dövüşte hareket etme yeteneği—oyuncunun eylemlerini kısıtlamak ve onları (üstün düşmanlara karşı) daha temkinli taktikler benimsemeye zorlamak için eklenmiş, bu da sonuçta oyuna karşı hayal kırıklığına yol açıyor.
3. Diyalog ve ipucu sistemi berbat. Her şey açık ve anlaşılır görünüyor, ancak sonuçta eylemler anlamsız hale geliyor, çünkü NPC'leri öldürürken daha fazla deneyim kazanmak için ipuçlarını takip etmek gerekiyor, bu da olumlu sonla çelişiyor.
4. RPG bileşeni hayal kırıklığı yaratıyor, çünkü deneyim puanları sınırlı ve sadece rahat oyun için temel becerilerin (sağlık, dayanıklılık ve kan rezervleri) yükseltilmesi gerekiyor. Sonuç olarak, vampir uzmanlığı gelişmemiş durumda. Otomatik beceri seviyelendirmesi veya beceri geliştirme yok; becerileri artırmak için uyku gerekiyor.
5. Düşman seviye sistemi, kahramanın seviyesine değil, oyunun hikayesinin ilerlemesine bağlı olarak artıyor. Düşmanların verdiği hasar da sizden kaç seviye yüksek olduklarına bağlı olarak belirleniyor, bu da seviye atlamayı teşvik ediyor. Ve doğal olarak, seviyenizin altındaki düşmanlar tek vuruşta ölüyor.
6. İstediğiniz zaman kan içemezsiniz; önce düşmanın dayanıklılığını düşürmeniz gerekiyor. Kan tüketildiğinde dayanıklılık seviyesi yeniden hesaplanıyor, bu da zorluğu artırıyor; bu da kafa karıştırıcı, çünkü hedef kan kaybettiğinde zayıflamıyor, aksine daha da direnç kazanıyor.
7. Oyun arcade tarzında, harita küçük ve birçok alan kapalı. Sonuç olarak, 5. aşamaya kadar haritayı tam olarak keşfedemeyeceksiniz.
Özetle: Bazı küçük yanlış anlamalar olsa bile, oyunun 1/3'ünden keyif alacaksınız. Oyunun kalan 2/3'ü için ya hikayeyi hızlıca geçmek ya da oyunu mümkün olan en kısa sürede bitirmek isteyeceksiniz, çünkü içindeki her şey... bitmemiş, yazılmamış ve gelişmemiş. Ve tamamladıktan sonra, derin bir hayal kırıklığı hissiyle baş başa kalıyorsunuz.
Пройти и забыть.
Мы сделаем свой "Ведьмак 3", со своим блэкджеком и вампирами. Лондон, очень напоминает AC:Syndicate, только более аркадный. Это не чистый RPG, это типичный слэшер с небольшим погружением в историю.
Плюсы:
1. Вампирский мир и очень глубокое погружение в дух эпохи, время тяжелой болезни. Приятная картинка и звуковое сопровождение.
2. Возможность выбора поведения героя и поступков, которые повлияют на концовку игры.
3. Присутствует выбор оружия ближнего и дальнего боя, и возможность прохождения со своим стилем, поменять оружие в любой момент.
4. Интересный сюжет(из за которого и хочется пройти игру), постоянное напряжение в игре(враги постоянно сильнее вас), даже в перемещениях по кварталам.
Минусы:
1. Ужасная боевка, если дальнобойное оружие не промахивается, то с ближним уже проблемы: больше половины промахов по врагам, неудобное маневрирование, ужасное ведение прицела на враге, автоприцела, удары врага наносят урон даже если враг промахнулся.
2. Выносливость — возможность действовать в ближнем бою, включая перемещение — прикручена для связывания действий игрока и ведения им более осторожных действий и тактики(против превосходящего врага), что в итоге вызывает разочарование игрой.
3. Система диалогов и подсказок ужасна, вроде все наверху и понятно, а в итоге получается бессмыслица в действиях, так как выполнение подсказок необходимо для получения больше опыта при убийстве NPC, что противоречит получению положительной концовки.
4. RPG составляющая вызывает разочарование, так как очков опыта мало и прокачивать необходимо только основные навыки для комфортной игры(уровень жизни, выносливость, количество хранимой крови в запасе) в итоге вампирская специализация остается неразвитой. Нет автоматической прокачки навыков и их увеличения, для повышения навыков необходимо спать.
5. Система уровня врагов повышается не от уровня героя, а от уровня прохождения сюжета в игре, так же наносимый урон врагами определяется из составляющей, насколько уровней они вас больше, что подталкивает к прокачке уровня. И естественно враги ниже уровня умирают от одного удара.
6. Нельзя пить кровь, когда захочется, нужно сбить уровень выдержки у врага и только потом появится возможность. Уровень выдержки при употреблении крови, пересчитывается заново, с усложнением, что вызывает недоумение, так как цель при потере крови, не слабеет, а еще больше получает сопротивление.
7. Аркадность игры, карта маленькая, проход во многие районы будет закрыт, в итоге всю карту для свободного перемещения вы откроете только к 5 этапу игры.
Итог. 1/3 игры вы будете наслаждаться, хоть и будет легкое недопонимание игры. Остальные 2/3 игры вы, либо захотите пройти сюжет поскорее, либо поскорей закончить эту игру, потому что в ней все не..... Не доделано, не дописано, недоразвито. И после прохождения, остается лишь глубокое чувство разочарования.