Oluştur
Денис (гость)
7 Temmuz 2022

Kısa tutacağım. Size oyunun tüm mekaniklerini açıklamayacağım, uzun metinler yazmayacağım (uzun oldular ama ilginçti), çünkü bunu benim için bir sürü insan yaptı.

Ve böylece:

1: BU OYUNU NASIL TANITTIM?

Eskiden World of Tanks oynardım, ancak bir üst seviyeye ulaştıktan sonra, diğer oyunlardan neredeyse hiçbir farkı olmadığını fark ettim. Evet, hidrolik süspansiyon, türbin, tambur, yükleme mekanizması, iki sürüş modu gibi bazı mekanikler var ve... Ah... hepsi bu. Bunlar WoT'un sahip olduğu az çok önemli mekanikler. Bu tek boyutlu oyun tarzından bir çıkış yolu aramaya başladım. Sonra da başlangıçta küçümsediğim ana rakibi War Thunder'ı denemeye karar verdim.

2: "Çıkışlar"

Oyunu birkaç kez oynamaya çalıştım ama çok zordu. O kadar çok mekanik var ki, beş yıl boyunca acemi oyuncularla oynadıktan sonra, bir tepeye kıyasla Everest gibi görünüyordu. Ancak, nedense bunu olumsuz algıladım ve bıraktım, patatese geri döndüm ve tekrar oynamaya başladım, sonra tekrar bıraktım...

3: FAVORİMİ DEĞİŞTİREN YAKINLAŞMA

Burada çok kolay, orada çok zor, ne yapabilirsin ki?! WT'nin en büyük avantajlarından biri, dizüstü bilgisayarımın kaldıramadığı grafiklerdi. Ailem bana daha güçlü bir bilgisayar aldı. Aynı zamanda, War Thunder'da en azından ISA-1 seviyesine yükselmeyi hedefledim, çünkü şimdiye kadar ulaştığım en hızlı seviye KV-1'di. Bu yüzden, yeni bilgisayarımla oyunu derinlemesine keşfetmeye karar verdim :)

4: DİKENLİ BİR YOLDA YILDIZLAR

Çok fazla mekanik vardı. Hepsi karmaşıktı. Resmi kanallarda detaylı açıklamalar yoktu, bu yüzden yardım için YouTube'a başvurmak zorunda kaldım. "UÇAKTA ROKET NASIL ATILIR" videolarını izlemek zorunda kaldığım noktaya geldim! Ama hedef belirlenmişti. Oyunun temel mekaniklerini öğrendikten sonra ilerledim. Ve sonra, oyundan gerçekten keyif almaya başladım! Yemin ederim, bu, giriş engeli o kadar yüksek olan ve başlangıçta beni ve binlerce diğer oyuncuyu oyundan soğutan tek oyun.

5: BUGÜN HALA NELER OLUYOR?

Ama onlardan farklı olarak, geri dönmeye karar verdim ve pişman olmadım. Çok fazla tamirci olduğunu söylediğimde şaka yapmıyordum. Klavye kısayollarım ve boş tuşlarım yavaş yavaş tükeniyordu. Ve böylece bu noktaya ulaştım. Bu, hala öğrenmeye devam ettiğim tek oyun. Örneğin, yakın zamanda radarların nasıl çalıştığını çözdüm. Ama öğrenmeye devam edeceğim ve eğer Kart'ta beş yıl boyunca böyle bir monotonluk içinde sıkışıp kalırsam, mantıksal olarak tüm olanaklarını tüketene kadar WT'de birkaç on yıl geçireceğim.

6: AÇIKLAMALAR

Size bu hikayeyi anlatmayı görevim olarak görüyorum, böylece bir zamanlar benim gibi bu çeşitlilikten korkmazsınız. Birçoğu oyunun büyük ölçüde bağışlara bağımlı olduğunu söylüyor. Ama WoT'a bakınca, bağışların burada önemli olmadığını söyleyebilirim. Oyunlar eğlence için yapılır ve bu oyun bu vaadi yerine getiriyor. Eğer oynamaktan zevk alıyorsanız, bağış yapmadan da seviye atlayabilirsiniz. Yakında seviye atlamayı daha rahat hale getirmek için birkaç milyon kredi satın almayı planlasam da, benim örneğimi takip etmek zorunda değilsiniz (profesyonel bir oyuncu olarak değil, sıradan bir oyuncu olarak kendi bakış açımdan konuşuyorum).

Bu oyuna 5 yıldız veriyorum, hak etmese bile. Her zaman hatalar, kusurlar ve eksiklikler bulabilirsiniz, ancak oynamadan hiçbir zaman kurtarıcı özelliklerini bulamazsınız. Bu oyuna 5 yıldız vermemin sebebi, bu tür oyun tarzından hoşlanıyorsanız oynamanız gerektiğidir. Hangi puanı vereceğinize siz karar verin. Diğer kullanıcıların bir yıldızlık puanlarına güvenmeyin, çünkü herkes farklıdır. Bazı insanlar oyunu sevmiyor, bazıları seviyor ve hangi kategoriye ait olduğunuzu öğrenmek için kendiniz oynamalısınız.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Я буду краток, не буду обьяснять Вам все механики игры, писать длинные текста (Получились длинные, но интересные) и т.д. , т.к. за меня это сделала куча людей.

И так:

1: КАК Я ПОЗНАКОМИЛСЯ С ИГРОЙ?

Раньше играл в картоху (World of tanks) , но прокачавшись до очередного топа я понял — что он не отличается практически ничем от других. Да, есть некоторые механики, такие как гидраподвеска, турбина, барабан, механизм заряжания, два режима езды и .... А.. впрочем всё. Это все более менее значимые механики которые есть в wot. Я начал искать выход из этого однобокого геймплея. И тут решил опробовать самого главного конкурента, которого сперва ху***ил — War Thunder.

2: "ВЫЛАЗКИ"

Пару раз пытался начать играть в игру, но она была слишком сложной. Столько механик, что после 5 лет игры в картоху казалось Эверестом по сравнению с холмиком. Однако я почему-то воспринял это с негативной стороны, и бросал её, возвращался в картоху, и снова начинал играть, и снова бросал...

3: СБЛИЖЕНИЕ, ИЗМЕНИВШЕЕ МОЕГО ФАВОРИТА

Здесь слишком легко, там слишком сложно, ну и чё делать то?! Одним из главных плюсов WT — графика, который мой ноут не тянул. Родители купили мне комп помощнее. Паралельно, я решил поставить себе цель в War Thunder, докачаться хотя-бы до иса-1, т.к. максимум куда я доходил — это КВ-1. Так что я решил заняться глубоким исследованием игры вместе с новым компьютером:)

4: ЗВЁЗДЫ ЧЕРЕЗ ТЕРНИСТЫЙ ПУТЬ

Механик было слишком много.. Они все были сложные.. Подробного обьяснения на офиц. каналах не было, пришлось брать помощь ютуба. Доходило до того, что мне приходилось смотреть видео "как СТРЕЛЯТЬ ИЗ РАКЕТ НА САМОЛЁТЕ"! Но цель была поставлена. Освоив основные механики игры, я двинулся дальше. И тогда, я начал получать реальное удовольствие от игры! Клянусь, это единственная игра в которую я играл , где порог вхождения был таким высоким, что оттолкнуло в начале и меня и тысяч других игроков.

5: ЧТО ПРОИСХОДИТ ПО СЕЙ ДЕНЬ

Но в отличии от них, я решил вернуться и не пожалел. Когда я говорил, что механик слишком много, я не шутил. Свободные кнопки на клаве постепенно заканчивались, как и сочетания клавиш.. И вот, я дошёл до этого момента. Это единственная игра, в которой я до сих пор учусь. Недавно, например, понял как работают РЛС. Но я буду учиться дальше, и если я застрял в картохе на 5 лет, в таком однообразии, то в WT я , по логике, проведу несколько десятилетий:), пока не исчерпаю все её возможности.

6: ПРОЯСНЕНИЯ

Я считаю важным долгом рассказать эту историю Вам, чтоб Вы не боялись такого разнообразия, как я когда-то. Многие говорят, что игра сильно зависит от доната. Но глядя на wot, скажу что здесь донат не решает. Игры сделаны для удовольствия, и эта игра с этим справляется. И если Вам нравится в неё играть, то Вы можете спокойно прокачиваться, не донатя. Хоть я в ближайшее время и планирую купить себе несколько миллион кредитов, чтоб прокачиваться было комфортнее, Вы можете не следовать моему примеру (Это я сужу по себе, не по профи, а по обычному игроку).

Я ставлю этой игре 5 звёзд, хоть на них она не тянет. Вы в любой момент можете найти в ней баги, недароботки, недостатки, но не поиграв в неё, Вы никогда не сможете найти в ней плюсы. Я ставлю этой игре 5 звёзд, просто потому что Вы должны в неё поиграть, если Вам нравится такая тематика. А какую оценку ей ставить — решать Вам. Не смотрите на оценки в одну звезду других пользователей, потому что все люди разные. Кому-то игра не нравится, кому-то нравится, и Вам стоит самим поиграть в неё, чтобы узнать, к какой категории Вы принадлежите.

10
Yorumlar 0