War Thunder combines aviation, tanks, and ships in one combat space, offering historically accurate models of technology and realistic damage physics. It is the... Daha fazla bilgi
War Thunder tam bir rezalet. Oyunu kısaca böyle tanımlayabilirsiniz.
Denge ölmüş. Araçların savaş derecelendirmelerindeki (BR) farkı da boş verin. Ama savaş öncesi, savaş dönemi, savaş sonrası ve az çok modern araçları aynı seviyede, TEK bir BR'de nasıl dengeleyebilirsiniz? Ve aynı sınıftaki, ancak farklı uluslardan araçların aynı BR'de olmasını nasıl beğenebilirsiniz ki, birinin üst mermisi 200 mm, diğerinin ise, Allah'ın izniyle, 160 mm zırh delme gücüne sahipse?
Haritalar! Aman Tanrım! Tam bir rezalet! Her biri diğerinden daha kötü ve hatta aynı modda bile birkaç kez üst üste çöküyorlar. Manzara açısından harikalar. Ama oynanış açısından berbatlar!
Hileciler her yerde. Mürettebatsız ateş etmek, tamamen tahrip olmuş bir top veya namlu arızası. Düşmanın kanadı koptuğunda veya dönüş yaparken kendi kanatları hala sağlam kaldığında, uçaklar gözünüzün önünde havada tamir ediliyor. Aynı şey, havaalanına dönmeden havada mühimmat yenileme için de geçerli. Bu, Arcade modu için normal, ancak Gerçekçi Savaşlar ve Simülatör için normal değil.
Rütbe ne kadar yüksekse, üsler arasında ateş eden o kadar çok serseri var (merhaba, harita yapımcıları!).
Bu oyunun iddia ettiği "Gerçekçilik" konusunda bir an önce susması gerekiyor. Gerçekçilik sadece araçlarda var ve bu bile tartışmalı.
Mermiler! Ah, evet! Mermiler! Hassas bir nokta. Tamam, zırh delme özelliğini boş verin, ama en azından mermilerin nasıl çalıştığını öğrenin, geliştiriciler! Şekillendirilmiş patlayıcı jetten çıkan parçaları nerede gördünüz? Ve açıkta bulunan araçlara şekillendirilmiş patlayıcı jet ateşlemek... Hmm... Unutmayın, açıkta bulunan araçlara isabet eden şekillendirilmiş patlayıcı jetin hiçbir anlamı yok. Evet, sakatlayabilir ama yok edemez! Ve bu, hızla geçmişte kalmaya başlayan ve yerini "Levye"lere bırakan kabukların en bariz örneği. Aynı şey, dengesiz bir kabuk için de geçerli. Daha doğrusu, işletim şeması için. Ayrıca, kabuğun çalışmasını açıklayan GIF'ler tamamen bilgilendirici değil ve tüm kabuk türleri için aynı gibi görünüyor.
Çift tuşlar! Belirli işlevler için tuş kombinasyonları oluşturulduğunda. Bu, kodlayıcının beceriksiz bir aptal olduğunun ilk işaretidir.
Bağışlar olmadan oynayamayacağınızı çabucak fark ediyorsunuz. Kesinlikle hayır. Fiyatlar fahiş, kazançlar düşük ve onarım maliyetleri keyfi. Ama en iyi yanı, TÜM ekipman (Havacılık, Deniz Kuvvetleri, Kara Kuvvetleri) aynı bütçede. World of Tanks'te istenmeyen araçları satabiliyorken, etrafta ölü ağırlık gibi durmayan bedava XP'yi harcayabiliyorsunuz, burada ise devasa sınırlara sıkıştırılıyorsunuz, tek çıkış yolu bağış yapmak.
Yağma kutuları bozuk bir saçmalık. Tipik, beceriksiz bir kumarhane. Bunun hakkında konuşmak bile istemiyorum.
Temelde. Eğer Gaijin beyleri akıllarını başlarına toplamaz ve oyunu erişilebilir hale getirmeye başlamazlarsa -elbette, parmaklarını oynatmayı ve Batılı yatırımcılara yaltaklanmayı bırakmazlarsa- oyun istikrarlı 100-150.000 çevrimiçi oyuncusuyla ölecek. Ama insanlar kelimenin tam anlamıyla oyunu bırakıyor, kapıyı çarpıyor. Ve bu proje için bir utanç.
War Thunder — кусок кала. Вот как можно кратко описать игру.
Баланс — мёртв. И хрен с ним, что разница боевого рейтинга (б.р.) техники. Но как можно балансить на один уровень довоенную, военную, послевоенную и более-менее современную технику на ОДИН б.р.? А как вам техника на одном б.р., одного класса, но разных наций, когда у одной пробитие топового снаряда 200мм, а у другого, дай Бог, 160мм?
Карты! О! Это феерия дерьма! Одна хуже другой, так ещё и выпадают по несколько раз подряд с одним и тем же режимом. С точки зрения пейзажей — зачёт. Но с геймплейной точки зрения, они никакущие!
Читеров — пруд пруди. Стрельба без экипажа, выбитого намертво орудия или казённика. Самолёты ремонтируются в воздухе прямо на глазах, когда отрывает крыло противнику, вираж, а у него крыло целенькое. То же самое с пополнением боеприпасов в воздухе, без возвращения на аэродром. Для Аркадных — это нормально, но для Реалистичных боёв и Симуляторных — это ненормально.
Чем выше ранг, тем больше кустовой швали, стреляющих с базы на базу (привет картоделам!).
Про заявленный "Реализм" этой игре надо заткнуться раз и навсегда. Реализм там только в технике, и то спорный.
Снаряды! О, да! Снаряды! Больная тема. Ладно, чёрт с ним с пробитием, но вы хотя бы изучите принцип работы снарядов, разрабы! Вы где видели осколки от кумулятивной струи? А стрельба кумулятивом по открытой технике... М-м-м... Кумулятивная струя, на минуточку, не имеет никакого смысла, при попадании в открытую технику. Покалечить — да, но уничтожить — нет! И это только самый заметный пример по снарядам, т.к., они довольно быстро уходят в прошлое, и приходят "Ломы". То же, знаете ли, дисбалансный снаряд. Точнее, схема срабатывания. Сюда же, Гифки, описывающие работы снаряда — вообще не информативные и, ощущение, сделаны одни на всех по типам снарядов.
Задваивание клавиш! Когда на те или иные функции делают сочетание клавиш. Это вот самый первый показатель того, что кодер — некомпетентный балван.
Довольно быстро приходишь к пониманию, что без доната ты играть не сможешь. Никак. Цены — ломовые, заработок — низкий, цена на ремонт — от балды. Но, что самое весёлое, на ВСЮ технику (Авиация, Флот, Наземка) — один бюджет. И если в World of Tanks (Мир Танков) ты можешь продать ненужную технику, можешь потратить НЕ ЛЕЖАЩИЙ мёртвым грузом свободный опыт, то тут тебя зажимают в чудовищные рамки, из которых выходи — донат.
Лутбоксы — поломанная хрень. Обычное бездарное казино. Даже говорить не хочется.
В общем. Если господа Гайдзины не спохватятся, не начнут делать игру доступной, понятное, не перестанут бить баклуши и отлизывать Западным инвесторам — игра так и загнётся на своих стабильных 100-150 тыс. онлайна. Но народ с игры валит, буквально хлопая дверью. А за проект-то так-то — обидно.