Oyun olayları 2009 yılında geçiyor. Soğuk savaş devam ediyor ve Berlin Duvarı hâlâ bir ülkenin iki parçasını ayırıyor. Bu sırada, siyasi sınırları dikkate almadan... Daha fazla bilgi
Eski X-Com efsanesinin layık bir varisi, AAA bir oyun olmasa da, kaynaklarını en üst düzeye çıkararak dengeli ve eğlenceli bir oyun sunuyor; X4 tarzı sıra tabanlı savaş ile küresel savunma stratejisini birleştiriyor. İlk serileri oynayan insanların yaptığı için, en sık karşılaşılan sorunların (görev aşırı yüklemesi, taktiksel ile işgal ilerlemesi arasındaki bağlantı eksikliği, kesin taktik çözümleri vb.) çözüldüğünü göreceğiz.
Aslında, ilerleme geliştirilmiş ve modern yaklaşım ona yeni bir hava katmış, daha çekici hale getirmiş. İlk oyunun hikayesinin daha fazla potansiyel sunduğunu düşünüyorum, ama bu mod yapıcılar için kalmış. Oynanış oldukça sezgisel ve oyuncuyu hatalarından dolayı cezalandırıyor, yeni taktikler geliştirdikçe. Bu döngü en çekici olanı: iniş bölgesini nasıl güvence altına alacağınızı düşünmek, düşman gemisine nasıl saldıracağınızı planlamak. Başarısız olacaksınız ve askerler ölecek, bu durumda daha fazla risk alarak dezavantajla savaşa devam etme veya taktiksel bir geri çekilme kararı verme ile karşı karşıya kalıyorsunuz. Bu şekilde, teknikleriniz ve birliklerinizin yetenekleri geliştikçe devam ediyor.
Grafikler, ses ve müzik oyunun güçlü yönleri değil, ama hikayeyi ve oynanışı pekiştirmek için mükemmel. Sabırla oynanması gereken bir oyun, düşman her kapının arkasında değil, ama bir sonraki kapının arkasında olabilir. Görevler bizi acele etmeye zorlayarak savunmasız pozisyonlara sokuyor, ya da eski ve sevilen roketatar ile keşif tekniğini kullanabiliriz.
Un heredero digno de la vieja saga X-Com, aunque no sea un juego AAA exprime al máximo sus recursos para ser un juego balanceado y divertido que combina combate por turnos estilo X4 con una estrategia global de defensa. Al ser hecho por gente que evidentemente jugó a las primeras sagas, vamos a encontrar solucionados los problemas más recurrentes (sobrecarga de misiones, falta de conexión entre lo táctico y el avance de la invasión, soluciones tácticas definitivas, etc.).
En sí, se ha mejorado la progresión y el enfoque moderno le da un nuevo aire y lo hace más llamativo. Creo que la trama de la primera entrega ofrece más potencial, pero eso ha quedado para los modders. La jugabilidad es bastante intuitiva y castiga al jugador por sus errores hasta que desarrolla nuevas tácticas, ese ciclo es lo más atractivo: pensar cómo asegurar la zona de aterrizaje, cómo asaltar la nave enemiga. Vas a fallar y van a morir soldados, entonces enfrentas la decisión táctica de seguir luchando la batalla con desventaja arriesgando más o hacer una retirada táctica. Así hasta que tus técnicas y las habilidades de tu tropa vayan mejorando.
Los gráficos y el sonido y música no son los puntos fuertes del juego, pero están perfectos para reforzar la trama y la jugabilidad. Es un juego para jugar con paciencia, el enemigo no está detrás de cada puerta, pero puede estar detrás de la próxima. Las misiones nos fuerzan a apurar el paso y eso nos coloca en posiciones vulnerables, o podemos usar la vieja y querida técnica del scout by rocket launcher.