Zombotron — yan görünüşlü, bilim kurgu ortamında geçen hareketli bir rol yapma nişancı oyunudur. Oyun, bilinmeyen gizemli bir gezegende gelecekte geçmektedir. Siz... Daha fazla bilgi
Gerçekleşti!
Nihayet yeni Zombotron'u geçtim!
Bu anı beklemek için birkaç yıl harcadım ve işte — oyun tamamlandı!
Geçiş hakkında ne söyleyebilirim? Bu bana ondan fazla heyecan verici saatler sundu.
Oynanış, önceki bölümlerle karşılaştırıldığında bazı değişiklikler geçirdi, ancak kurşun yağmuruyla ve ağır nesnelerle başları ezme süreci genel olarak aynı kaldı.
Düşmanlar daha akıllı, daha hızlı hale geldi (o kadar ki, bir sonraki kanlı zombi veya dişli örümcekten kaçmak artık mümkün değil) ve en önemlisi — rakipler nihayet engellere tırmanmayı öğrendi.
Unity motorunda oyun taze görünüyor. 2D grafikler 2,5D'ye dönüştü, yani karaktere hem yan hem de üstten, bir açıyla bakılabiliyor. Grafik tarzı göz için hoş ve biraz çizgi film gibi görünse de, heyecan gerçek bir blockbuster'daki gibi.
Silah sayısı arttı ve seçimi — daha çeşitli, tabancalardan eski iyi "kalash" a kadar, garip şekilli futuristik silahlara ve çeşitli el bombaları ile patlayıcılara kadar.
Karakterin yaşam sayısı artık sonsuz değil. Artık seviyede birkaç kez ölünce, baştan başlamak zorunda kalacaksınız. Bence bu oyunu daha gergin hale getirdi ve sağlık paketleri — daha değerli hale geldi.
Yazar açıkça oyuna bir RPG unsuru eklemek istemiş, ancak bu biraz eksik görünüyor, her şey üç parametreyle sınırlı: güç, hassasiyet ve çeviklik. Bunun oyun sürecini çok etkilediğini söyleyemem.
Oynanış daha çeşitli hale geldi: hareket eden her şeye ateş etmenin yanı sıra zombimobilin direksiyonuna geçecek, barışsever droid Harry'yi koruyacak ve birçok farklı belaya gireceksiniz.
Birçok lokasyon hoşuma gitti — her biri kendi atmosferine sahip. Agresif fauna ve vahşi kabilelerle dolu ormanlar, örümceklerle ve misafirperver olmayan robotlarla dolu madenler, labirentlerinde sizi canlı ölüler haline gelmiş yaratıcılarıyla karşılaşacağınız antik piramitler, yerel halk tarafından tahrip edilmiş ve yağmalanmış eski koloni üsleri ve birçok ilginç yer. Ayrıca her seviyede değerli eşyalar ve kredilerin — oyun parası, gizli yerler ve gizli geçitler var. Bu konuda: oyunda ilaç, mermi, ekipman ve nadir silahlar satın alabileceğiniz yerler var, ancak tüm bu değerleri seviyelerde harcama yapmadan bulabilirsiniz. Sadece para bulundurmak, çeşitli değerleri arama sürecini kolaylaştırıyor.
Önceki üç oyunla karşılaştırıldığında, düşman türleri arttı ve hepsi daha kötü, daha güçlü ve daha kurnaz hale geldi.
Artık tanıdık zombiler, örümcekler, robotlar ve orman vahşileri dışında, canavara dönüşmüş eski şehir sakinleri, ne olduğu belirsiz mutantlar ve kolayca yenilmeyecek patronlar da var. Toplamda beş tane var ve her biri belirli bir düşman türünün en güçlü temsilcisidir. Ancak benim için en büyük düşman keskin ot oldu, onun üzerinde bir adım atmak XP'mi aniden azaltıyordu.
Şimdi hikayeden bahsedelim: Burada her şey o kadar basit değil. Yazarın blogunu takip ederek, harika Anton Karlov'un bu oyunla Zombotron serisinin ana hikayesini tamamlamak istediğini öğrenebilirsiniz.
Ben de cesur yıldız yolcusunun ve onun partneri Finna'nın hikayesinin nasıl biteceğini öğrenmek istedim. Onları, talihsiz gezegenden kurtaracak olan portaldan atladıktan sonra neyin beklediğini merak ettim. Ama — ne yazık ki. Yayıncının sabrı sonsuz değil ve yazarlara hayal ettikleri oyunu yaratmaları için yeterince zaman verilmedi. Aceleyle birçok mekan ve karakter kesildi, ayrıca hikaye tamamen değiştirildi ve basitleştirildi. Sonuç olarak, yardım sinyali nedeniyle tanımadık bir gezegene gelen bir yıldız gemisi pilotunun hikayesini elde ettik, ama kendisi bu yerlerin mahkumu oldu. Giriş, önceki oyundaki gibi neredeyse aynı. Önceki bölümlerden tanıdıklarımızla karşılaşmayacağız ve sadece bazı diyaloglarda onlardan bahsedildiğini duyacağız. Kişisel olarak, projenin yaratıcıların düşündüğü gibi olmadığını düşündüğüm için üzgünüm, ama umarım bu son değil ve bu ilginç hikayenin nasıl biteceğini göreceğiz. Bu hikaye çizgisini ana hikayeye sadece bir ek olarak algılıyorum, tıpkı geçmişte basit bir biyorobot olarak geçmişi ve geleceği olmayan ilk oyun serisinde olduğumuz gibi. İlk bölümün, sonraki iki bölümün yaratımından önce bir deneme olduğunu umuyorum, dördüncü bölüm yazarlar için sadece beşinci bölümün hikayesini tamamlamadan önce bir ısınma olacak. Sonuçta, belki de bu oyun birçokları için Zombotron evrenini açacak ve bu yüzden geçmiş bölümlerle tanışmamış olanlar için bile uygun olması iyi.
Her durumda, bu oyun harika çıktı ve ağır bir otomata ve etinizi arzulayan kanlı uzaylılara birkaç akşam geçirmek isteyen herkese içtenlikle tavsiye ediyorum.
İleri, patlamaların gürültüsüne ve kanlı savaşların öfkesine doğru!
Свершилось!
Наконец мною был пройден новый Зомботрон!
Несколько лет я ждал этого момента и вот — игра пройдена!
Что я могу сказать о прохождении? Оно принесло мне более десяти увлекательных часов.
Геймплей претерпел некоторые изменения по сравнению с предыдущими частями, но в целом процесс сноса голов градом свинца и ударами тяжёлыми предметами остался прежним.
Враги стали умнее, быстрее (настолько, что убежать на своих двоих от очередного кровожадного зомби или саблезубого паучка просто не удастся) и главное — противники наконец научились запрыгивать на препятствия.
На движке Unity игра выглядит свежо. Графика из 2D стала 2,5D, то есть вид на персонажа уже открывается одновременно и сбоку и сверху, под углом так сказать. Стиль графония приятен для глаз и хотя выглядит немного мультяшно, страсти кипят как в настоящем блогбастере.
Оружия стало больше, а его выбор — разнообразнее, от револьверов и старого доброго "калаша" — до футуристических стволов странной формы и широкого выбора разных гранат и бомбочек.
Количество жизней персонажа больше не бесконечно. Теперь несколько раз умерев на уровне придётся начать его сначала. На мой взгляд это сделало игру напряжённей, а аптечки — ценней.
Автор явно хотел добавить в игру элемент RPG, но выглядит это несколько неполноценно, всё ограничено прокачкой трёх параметров: силы, точности и ловкости. Не могу сказать что это сильно влияет на игровой процесс.
Сам геймплей стал разнообразнее: помимо стрельбы во всё что движется вы сядете за руль зомбимобиля, будете защищать миролюбивого дроида Гарри и попадёте во множество разных передряг.
Порадовало множество локаций — каждая со своей атмосферой. Джунгли населённые агрессивной фауной и одичалыми племенами, шахты кишащие пауками и негостеприимными роботами, древние пирамиды, в лабиринтах которых вас встретят их создатели, обращённые в живых мертвецов, бывшие базы колонистов, разрушенные и разграбленные местными жителями, а также древние магические капища, места крушения звездолётов и много других интересных мест. Так же на каждом уровне есть несколько скрытых мест, потайных ходов, в которых спрятаны ценные предметы и кредиты — игровая валюта. Кстати о ней: в игре есть места где можно прикупить медикаменты, патроны, снаряжение и редкие пушки, но все эти ценности можно найти на уровнях не тратя ни гроша. Просто наличие денежки упрощает процесс поиска всяких ценностей.
В сравнении с прошлыми тремя играми видов врагов стало больше и все они стали злее, сильнее и хитрее.
Помимо уже знакомых нам зомби, пауканчиков, роботов и лесных дикарей появились обращённые в чудовищ древние горожане, мутанты, порождённые чёрт знает чем и боссы, победа над которыми не дастся вам легко. Всего их пять и каждый является мощнейшим представителем конкретного вида врагов. Хотя для меня главным недругом стала острая трава, один шаг на поросль которой резко уменьшал мой ХР.
Теперь про сюжет: Тут всё не так просто. Следя за блогом автора можно узнать, что наш замечательный Антон Карлов хотел этой игрой завершить сюжетную линию всей серии Зомботрон.
Я тоже желал узнать чем же кончится история отважного звёздного путешественника и его напарницы Финны. Хотел узнать что ожидало их после прыжка в портал, что должен был спасти их из плена злополучной планеты. Но — увы. Терпение издателя не резиновое и авторам просто не дали достаточно времени на создание своей игры мечты. Пришлось в спешке вырезать множество локаций и персонажей, а также полностью изменить сюжет, упростив его. В итоге мы имеем историю совершенно нового персонажа — пилота звёздного корабля, прилетевшего на незнакомую планету из-за сигнала о помощи, но самого ставшего узником этих мест. Завязка практически такая же как и в прошлой игре. Со знакомыми из прошлых частей мы не встретимся и лишь в некоторых диалогах услышим упоминания о них. Мне лично жаль что проект получился не таким как задумали создатели, но надеюсь что это не конец и мы ещё увидим чем закончится эта интересная история. Я лично воспринимаю эту сюжетную линию лишь дополнением к основной истории, так же как самая первая часть серии игр, где мы были в шкуре простого биоробота без прошлого и будущего. Хочу верить что так же как и первая часть была пробой пера перед созданием следующих двух, четвёртая часть станет для авторов лишь разминкой перед тем, как создать завершающий историю пятый эпизод. В конце концов, возможно именно эта игра откроет для многих вселенную Зомботрона и потому даже хорошо, что она годится для восприятия теми, кто незнаком с прошлыми эпизодами.
В любом случае эта игрушка вышла замечательной и я искренне рекомендую её всем, кто хочет провести пару вечерков в компании тяжёлого автомата и жаждущих вашей плоти кровожадных инопланетян.
Вперёд, навстречу грохоту взрывов и ярости кровавых боёв!