Oyun Haberleri Haberler Skyrim Baş Tasarımcısı, Motorun NPC'leri Oblivion'dan Daha Az İlginç Hale Getirmesinin Nedenini Açıklıyor - Ama Sadece İlk Bakışta

Skyrim Baş Tasarımcısı, Motorun NPC'leri Oblivion'dan Daha Az İlginç Hale Getirmesinin Nedenini Açıklıyor - Ama Sadece İlk Bakışta

Diana Golenko
Tam sürümde oku

In 2006, Bethesda oyuncuları Radiant AI ile şaşırttı — NPC'lere kendi arzularını, rutinlerini ve hedeflerini veren iddialı bir sistem. Ancak, yeniliğiyle birlikte kaos da geldi ve The Elder Scrolls 4: Oblivion birçok efsanevi hataya ve istemeden komik anlara neden oldu.

O zamandan beri, Radiant AI her Bethesda oyununda ayrılmaz bir parça haline geldi — Skyrim 'den Fallout 4 ve Starfield'a kadar. Ve baş tasarımcı Bruce Nesmith'in FRVR Podcast'inde açıkladığı gibi, Skyrim'deki teknoloji aslında Oblivion'dakinden çok daha derin ve karmaşıktı — oyuncular bunu fark etmedi.

Radiant AI'nın Oblivion'daki tuhaflığının onu fark edilir kıldığını iddia edeceğim, kanıt olsun ya da olmasın. Çünkü Skyrim'de daha akıcıydı, daha yaygındı, ama daha doğal ve organik olduğu için öne çıkmadı, onu o kadar görmediniz, ama orada, düşündüğünüz şekillerde mevcut.
— Bruce Nesmith

Nesmith'e göre, Skyrim'deki Radiant AI neredeyse her oyuncu eylemini takip ediyor: bir NPC ölürse, bir akraba onun rolünü üstlenebilir ve düşen bir eşya bir çatışmayı tetikleyebilir — karakterler tartışabilir, çalabilir veya hatta bir tüccara satabilir.

Birçok kez başıma gelen harika bir Skyrim hikayemiz vardı, bir adamla dövüşüyordunuz ve o daha iyi bir silaha ihtiyaç duyduğuna karar veriyordu, ve sizin almanız gereken hazine sandığına koşarak gidiyor, silahı çıkarıyor ve onunla sizi dövmeye çalışıyordu. Böyle şeyler gerçekten oldu.
— Bruce Nesmith

Nesmith, Radiant AI'nın geliştirilmesinin büyük bir zaman ve kaynak yatırımı gerektirdiğini ekledi, bu yüzden çoğu stüdyo benzer bir şey denemekten kaçınıyor. Dünyadaki her eylem — ister bir cinayet, hırsızlık veya sadece bir kaşığı düşürmek olsun — NPC'lerin tepkilerini hesaplamak için kullandığı küçük “mini görevleri” tetikler.

Ayrıca, Radiant AI'nın daha gelişmiş hale geldikçe daha az görünür hale geldiğini vurguladı. Starfield'da sistem hala mevcut, ancak prosedürel üretim ve daha doğal NPC davranışları nedeniyle, oyuncular genellikle bunun çalıştığını fark edemiyor.

Bu arada, yakın zamanda yeni oyun görüntüleri The Wayward Realms için ortaya çıktı — yıllar önce stüdyoyu terk eden eski Bethesda veteranlarının geliştirdiği yaklaşan RPG.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak