 
        Tarkov'dan Kaçış Diablo ile Buluşuyor: Tanrıların, Ölümün ve Biçicilerin Yaratıcıları Sıradışı ARPG İlhamlarını Açıklıyor
 Artis Kenderik
              Artis Kenderik
            
            
            
            At gamescom asia 2025, VGTimes gazetecisi Rodion Ilyin, WOLCEN Stüdyosu'ndan Gods, Death & Reapers oyun direktörü Andrei Chirculete ile konuştu. Geliştiriciler, rol yapma sistemlerini çıkarım nişancı mekanikleriyle birleştiren benzersiz bir ARPG üzerinde çalışıyorlar — bu, endüstrinin daha önce görmediği bir tür kombinasyonu.
WOLCEN Stüdyosu, 400.000 dolardan fazla para toplayan başarılı bir Kickstarter kampanyasının ardından 1.6 milyondan fazla kopya satan izometrik aksiyon RPG Wolcen: Lords of Mayhem (2020) ile en çok tanınmaktadır. Şimdi, ekip daha iddialı bir projeye yöneliyor.
Gods, Death & Reapers, tüm bilinen tanrıların ve mitlerin bilinmeyen bir güç tarafından yok edildiği kıyamet sonrası karanlık fantezi dünyasında geçiyor. Oyuncular, cevaplar aramak için parçalanmış mitolojik alemleri keşfeden Ölüm'ün ajanları — Biçiciler — rolünü üstleniyorlar. İlerleme, geleneksel karakter sınıflarına değil, silah seçimine ve eşya ekleme kombinasyonlarına bağlıdır — bu, klasik ARPG tasarımından bir sapmadır.
Konuşma sırasında, Andrei Chirculete, geliştirme süreçlerini etkileyen projeleri paylaştı:
Tek bir cevap vermek zor. Oyunlarımız esasen tamamen yeni bir türü temsil ediyor, bu yüzden mükemmel bir karşılaştırma yok. Tabii ki, çıkarım oyununu yeniden yaratırken Escape from Tarkov ve Hunt: Showdownyönüne baktık. ARPG unsurları Diablo ve Path of Exile 2'den geliyor. Örneğin, oyuncular oyunu kooperatif PvE modunda deneyimleyebilecekler. PvP karşılaşmaları için MOBA başlıklarından ilham aldık — V Rising, Dota 2ve League of Legends çok oyunculu savaşları şekillendirmede bizim için önemli etkilerdi.
Gods, Death & Reapers, yaklaşık 90 geliştiriciden oluşan küresel bir ekip tarafından Unreal Engine 5 üzerinde geliştirilmektedir. Henüz kesin bir çıkış tarihi yok, ancak stüdyo gelecek yıl Erken Erişim'i başlatmayı planlıyor. Oyuncular, ekibin mekanikleri ince ayar yapmasına yardımcı olmak için Steam'de kapalı oyun testlerine erişim talep edebilirler.
Andrei Chirculete ile yapılan tam röportajı buradanokuyabilirsiniz.
VGTimes 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve 14 yılı aşkın süredir editör ekibi dünya genelindeki büyük oyun fuarlarına katılmaktadır — gamescom 2019 ve IgroMir 'den Tokyo Game Show 2024 ve Orta Asya'daki CAGS'a kadar. Bu yıl ekip ayrıca Asya'nın en büyük oyun etkinliklerinden biri olan ChinaJoy 'u da ziyaret etti; bu etkinlik ayrı bir raporda yer almaktadır.
- 
  
    
      ![]() VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı. VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.
- 
  
    
      ![]() VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG
- 
  
    
      ![]() VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları
- 
  
    
      ![]() Yeni Fragman Bylina için Açıklandı — Slav Masallarından İlham Alan Diablo Tarzı Bir RPG Aksiyon Oyunu Yeni Fragman Bylina için Açıklandı — Slav Masallarından İlham Alan Diablo Tarzı Bir RPG Aksiyon Oyunu
- 
  
    
      ![]() VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj
 
 
 
     
     
     
    