Nefretten GOTY'ye: God of War (2018) Nasıl Riskli Bir Yolda İlerledi ve Hayranlarını Kazandı
Hennadiy Chemеris
At gamescom asia x Thailand Game Show 2025, eski Santa Monica Studio Ürün Geliştirme Direktörü Meghan Morgan Juinio— God of War (2018) ve Spider-Man: Shattered Dimensionsüzerinde çalışmış—VGTimes ile yeni God of War'un geliştirilmesinin stüdyoda bile paniğe neden olduğunu konuştu.
Juinio'ya göre, 2015 yılında projeye katıldığında, ekip zaten erken bir prototipe sahipti, ancak bu, God of War hayranlarının bildiği şeyden radikal bir sapmaydı.
“Yunan mitolojisinden uzaklaşmak riskli bir hamleydi. Ekipteki birçok kişi, oyuncuların bu tür değişiklikleri kabul edip etmeyeceğinden endişeliydi,” diye hatırlıyor.
Oyun 2016 E3'te duyurulduktan sonra işler özellikle gerginleşti.
2016 E3'teki resmi duyurunun ardından hararetli bir çevrimiçi tartışmayı hatırlıyorum. Bazı hayranlar yeni God of War'un İskandinav Mitolojisi'nde geçmesini istemiyordu. #notmykratos hashtag'i bile ortaya çıktı.
Geri dönüşlere rağmen, ekip vizyonlarına sadık kalmaya karar verdi. Sonunda, risk karşılığını verdi ve ikonik markaların bile saygı ve cesaretle yeniden icat edilebileceğini kanıtladı. Oyun, hem eleştirmenlerden (Metacritic'te 94) hem de oyunculardan (Metacritic'te 91) olağanüstü incelemeler aldı ve 2018 The Game Awards'ta Yılın Oyunu ödülünü kazandı.
Röportajda, Juinio ayrıca otantiklik ve kültürel doğruluğun önemini vurguladı ve geliştiricilerin her zaman uzmanlarla danışmaları ve oyunlarının dayandığı bölgeleri ziyaret etmeleri gerektiğini belirtti.
“Eğer eylemi kendi ana vatanınız olmayan bir ülkede ayarlıyorsanız, gerçekten kendiniz gitmelisiniz. Ya da en azından benzer bir bölgeyi ziyaret etmelisiniz. Bu şekilde, bina tasarımlarını görebilir, ağaçların ve kışın gökyüzünün nasıl göründüğünü görebilirsiniz. Tüm bunları yerinde görmek gerçekten önemlidir.”
Buradan tam röportajı okuyabilirsiniz.
VGTimes, 2011'den beri var olan önde gelen bir medya kuruluşudur. Yıllar içinde, ekibimiz büyük oyun etkinliklerine katıldı, geliştiricilerle konuştu ve yaklaşan oyunlarla ilgili özel detaylar ortaya çıkardı. Daha önce gamescom 2019, Tokyo Game Show 2024, ChinaJoyve birçok diğer fuarı ziyaret ettik. Bu arada, gamescom asia sırasında Glen Schofield ile de oturup harika korku oyunları yaratma sırlarını öğrendik.
-
VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları -
Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı -
Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan -
VGTimes, Meghan Morgan Juinio ile Röportaj, Eski Santa Monica Stüdyosu Ürün Geliştirme Direktörü (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions) -
Kratos Seslendirme Sanatçısı Çocuklarına Tekken'de Yenildiğini Kabul Ediyor


