Ölü Alan ve The Callisto Protokolü Yaratıcısı, Oyunculara Gerçek Korku Hissettirme Sırlarını Paylaşıyor

Ölü Alan ve The Callisto Protokolü Yaratıcısı, Oyunculara Gerçek Korku Hissettirme Sırlarını Paylaşıyor

Hennadiy Chemеris
Bugün, 00:58

Glen Schofield, Dead Space ve The Callisto Protocol’ün yaratıcısı, VGTimes ile korkunun psikolojisi ve etkili korku oyunları yapma sanatı hakkında konuştu. Geliştiriciye göre, bu türde katı kurallar yoktur—en önemli şey, oyuncuyu gerçekten şaşırtmaktır.

Diyelim ki Call of Duty gibi bir oyununuz var. İçinde koşuyorsunuz ve ateş ediyorsunuz. Ama eğer aksiyon korkutucu olacaksa, her şeyi, adımlarınızdan kullandığınız silaha kadar tamamen değiştirir.
— Glen Schofield

Schofield, iyi bir korku oyununu eski numaraları tekrar kullanmaktan kaçınması gerektiğini vurguladı. Oyuncular, tahmin edilebilir korkulara hızla alıştıkları için, kaygı ve gerilim yaratmanın yeni yollarını sürekli aramak çok önemlidir.

Korkutmanın kesin kuralları yoktur. Sizi şaşırtacak şeyler yaratmaya çalışıyorum. Ara sıra, beklediğiniz şeyleri gösteriyoruz. Ve sürpriz, oyuncunun bir tuzak beklemesidir, ama aslında yoktur.
— Glen Schofield

Ayrıca korkuyu mizah ile karşılaştırdı: aynı numarayı iki kez kullanırsanız, etkisini kaybeder.

Bu, şakalara benzer — daha önce kullanılmış bir şekilde korku uyandırmaya çalışamazsınız. Korku yaratmanın yüzlerce yolunu inceledim, bazıları oldukça korkutucuydu ve bunu kendim yapmayı öğrendim.
— Glen Schofield

Glen Schofield ile tam röportajı burada okuyabilirsiniz. Ayrıca ikonik Call of Duty memesinin kökenlerinden ve Dead Space’in nasıl ortaya çıktığındanbahsediyor.

VGTimes, 2011’den beri sektörü takip eden bir oyun yayıncılığıdır. Oyun, film ve teknoloji alanındaki en büyük etkinlikleri yakından takip ediyoruz. Yıllar içinde, ekibimiz dünyanın dört bir yanında büyük fuarlara katıldı. 2024’te, Şanghay’daki ChinaJoy’uziyaret ettik—Asya’nın en büyük oyun ve yenilikler etkinliklerinden biri. Ayrıca Tokyo Oyun Fuarı 2024’üde kapsadık.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0