Korku Psiko Ölüm: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Mücadelesi. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan

Korku Psiko Ölüm: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Mücadelesi. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan

Marat Usupov
Dün, 21:25

At the gamescom asia sergisinde, VGTimes baş editörü Rodion Ilyin, Moon Catalyst stüdyosundan yaratıcı yönetmen AJ ile konuştu. Ekip, Psycho Dead projesini tanıttı — Resident Evil, Dead Spaceve Parasite Evegibi tür klasiklerinden ilham alan karanlık bir hayatta kalma korku oyunu. Hikayenin merkezinde, korkunç deneylerin yapıldığı yeraltı laboratuvarından kaçmaya çalışan psişik yeteneklere sahip gizemli bir kız var.

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  3. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  4. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  5. VGTimes Interview with the Developers of Revenant : In Memory Of The Day. A Tense Indie Horror in the Spirit of Exit 8
  6. VGTimes Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  7. Behind the Horror of Rainbow Gate: VGTimes Interview with 7EVIL Studio
  8. VGTimes Interview with ESDigital Games:
  9. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — VGTimes Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
  10. VGTimes Interview with the Community Manager of Crystalfall — a Steampunk ARPG in the Style of Path of Exile
  11. VGTimes interview — 4Divinity publisher on the action game Sword Sage: Awakening and the challenges of the gaming industry
  12. VGTimes interview with Dead Space creator Glen Schofield about inspiration, horror game development, and the Press F to Pay Respect meme
  13. VGTimes Interview: Blood Instead of Bullets at gamescom asia — Crisol: Theater of Idols. A Horror Game Inspired by Spanish Folklore
  14. VGTimes Interview with the Developers of Dead by Daylight: Thai Folklore, the Desire to Surprise Fans, and the Challenges of Development
  15. When Bangkok Awakens in Hell: VGTimes Interview with the Creator of The Earth Aftershock Horror
  16. Horror Psycho Dead: A Psychic's Battle Against Lab Monsters. VGTimes Interview from gamescom asia

VGTimes: Merhaba! Harika bir standınız var! Kendiniz ve proje hakkında biraz bilgi verin.

AJ: Benim adım AJ, Psycho Dead'in yaratıcı yönetmeniyim ve şirketimizin adı Moon Catalyst.

Bu neşeli adamın bir korku oyunundan bahsettiğini tahmin edemezsiniz

VGTimes: Oyunu ilk kez duyanlar için nasıl tanımlarsınız?

AJ: Psycho Dead, Resident Evil, Dead Space, Control ve Parasite Eve'den ilham alan üçüncü şahıs bir hayatta kalma korku oyunudur. Ana karakter, korkunç deneylerin yapıldığı yeraltı laboratuvarında bilincini yeniden kazanan psişik yeteneklere sahip bir kızdır. Oyuncunun ne olduğunu anlaması ve ona kaçmasına yardım etmesi gerekiyor.

VGTimes: Klasik bir korku gibi görünüyor. Oyunu diğerlerinden ayıran bir şey var mı?

AJ: Evet, psişik yeteneklere odaklanıyoruz. Kahramanın birkaç ana yeteneği var — telekinezi, şok dalgası, bariyer ve nesne yok etme. Örneğin, bir düşmanı havaya kaldırabilir ve güçlü bir şekilde fırlatabilirsiniz veya önünüzde saldırıları saptıran görünmez bir kalkan oluşturabilirsiniz. Bu güçler, ateşli silahlarla birleştirilebilir ve farklı taktik senaryolar yaratır, bu da oyunun dinamik ve benzersiz olmasını sağlar.

VGTimes: Oyunun ortamını ve atmosferini nasıl hayal ediyorsunuz?

AJ: Olaylar 1990 yılında, derin yeraltında karanlık bir bilim laboratuvarında geçiyor. Soğuk flüoresan ışık, demir ve beton burada hâkim. İzolasyon hissini iletmek istiyoruz, her adımın yankılandığı ve duvarın arkasında bir şeyin hareket ettiği hissinin verildiği bir ortam. Bu bir açık dünya değil — korkunun neredeyse fiziksel hale geldiği dar bir labirent.

VGTimes: Düşmanlar hakkında ne düşünüyorsunuz?

AJ: Düşmanlar deney kurbanları, farklı yeteneklere sahip canavarlardır. Bazıları oyuncuyu uzaktan hissedebilir, diğerleri ise normal mermilere karşı dayanıklıdır ve alışılmadık yaklaşımlar gerektirir. Takip ederler, pusu kurarlar ve sizi gergin hissettirirler.

VGTimes: Atmosfer ve görselleri oluştururken hangi oyunlardan ve eserlerden ilham aldınız?

AJ: Ana oyun referanslarımız Resident Evil ve Dead Space. Anime olarak ise — Akira, Elfen Lied, Deadman Wonderland. İnsan ve canavar arasındaki sınırı, gücün bir lanet haline geldiği anları göstermelerini seviyoruz.

Hayatınızda böyle bir korku görmediniz, arkadaşlar!

VGTimes: Sizce Psycho Dead'i özel kılan nedir?

AJ: Eski okul korkuyu geri getirmeye çalışıyoruz — sınırlı kaynaklar, gergin atmosfer, anahtar arayışı, bulmacalar ve sürekli bir tehdit hissi. Ama aynı zamanda, oyuncuya güçlü bir araç veriyoruz — psişik güçler. Savunmasızlık ve güç kombinasyonu oyunu duygusal olarak yoğun hale getiriyor.

VGTimes: Çıkışını ne zaman bekleyebiliriz ve oyunu nerede deneyebiliriz?

AJ: Demo şu anda Steam'de mevcut. Tam sürümü gelecek yıl, başlangıçta PC için planlıyoruz. Şu anda mekanikleri geliştiriyoruz ve yetenek dengesini daha hassas hale getirmek istiyoruz.

VGTimes: Kapatırken oyunculara ne söylemek istersiniz?

AJ: Sadece bir korku oyunu yaratmakla kalmayıp, gücün hem kurtuluş hem de lanet olabileceği bir hikaye oluşturmak için çok çalışıyoruz. Psycho Dead demosunu deneyin — ve zihin bir silah haline geldiğinde hoşunuza gidebilir.

***

Psycho Dead, hayatta kalma korku türüne taze bir bakış sunmayı vaat ediyor. Bir bilim kurgu laboratuvarı, korkunç deneyler, takip eden düşmanlar ve klasik tür tekniklerinin telekinetik yeteneklerle birleşimi oyunu özel kılıyor. Korkunun çığlıklar değil, soğuk bir gerilim yarattığı zamanları özlüyorsanız — bu oyun o hissi geri getirebilir.

Röportajı gerçekleştiren Rodion Ilin.

VGTimes 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019 yılında gamescom'da kapalı bir Cyberpunk 2077 gösteriminekatıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği CAGS'tebulunduk ve ayrıca "IgroMir"i birkaç kez ziyaret ettik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricileri gördük. Geçen yıl, TGS 2024için doğan güneşin ülkesine seyahat ettik, etkinliğin ölçeğinden etkilendik. Bu yıl ise Asya'nın büyük oyun sergilerinden birini — Shanghai'daki ChinaJoy'u kendi gözlerimizle gördük.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0