Canavar Avı: Dragon's Dogma 2 Yürüyüş Rehberi
Bu rehber, Dragon's Dogma 2 oyunundaki «Monster Culling» görevini inceler; burada tehditkar canavarlarla başa çıkmak için üç ana noktaya seyahat edeceksiniz. Bu görev, sadece anlık zorluklarıyla değil, aynı zamanda bu bölgelerin sonraki görevlerde önemli bir rol oynaması nedeniyle de kritiktir. Yürüyüş, her bir noktadaki canavarları etkili bir şekilde nasıl idare edeceğinize dair stratejileri detaylandıracak ve böylece bu kritik konumlarda ortaya çıkabilecek gelecekteki zorluklara karşı iyi hazırlanmanızı sağlayacaktır.
Monster Culling görevini nasıl tamamlarım
Dışarı adım attığınızda beklenmedik şekilde başka bir yan görev olan «Bir Yuva Sahibi Olmak» karşınıza çıkacak, ancak şimdi mi yoksa sonra mı yapacağınız size kalmış. Ayrıca, şehir kapılarına yaklaştığınızda Donovan size yaklaşacak. Bir mektup verecek ve bir arabayı Melve’ye eskort etmenizi isteyecek. Bu, «Oxcart Courier» adlı yan görevi başlatır. Bu zamanlı bir görev, bu yüzden önce onu tamamlamayı düşünebilirsiniz.
Öncelikle kuzeye, Büyük Köprü’ye doğru ilerlemenizi ve ardından işaretçiyi doğuya doğru takip etmenizi öneririz.
Köprüden önce durun ve sağınızdaki binayı inceleyin. Kapısı kilitlidir ve içinde boyanmış sandık bulunuyor. Birkaç yoldaşınız varsa, onlar bu kulübeye gitmekte size yol gösterebilir.
Köprüden sağdaki nehre inmeniz ve canavarlarla dolu bir tünel bulmanız gerekiyor. En altta, bir sandık ve eve çıkan bir merdiven de var.
Vernworth kuzeydoğusundaki yükü nasıl korursunuz
Büyük Köprü’den kuzeydoğuya koşun ve başka bir köprüden geçin. Sonra sola dönün ve yüksek dağın etrafında dolaşın. Bu sizi gerekli konuma götürecek ve burada birkaç dev kertenkeleyi yok etmeniz gerekecek. Bunu yaparak 3000 altın ödülü kazanırsınız. Ancak, bu sadece ilk konum; iki tane daha var.
Aynı yoldan dönmenizi önermiyoruz. Köprüden sonra hemen sola dönün ve yüksek dağın karşısındaki yolda koşun. Bu sizi «Spirit Trail» mağarasına götürecek.
Size boyanmış sandık tünellerde açtıktan sonra, muhtemelen sizi öldürecek yüksek seviyeli iskelet büyücüleri, partiye saldıracaktır. Bunu önlemek için, sandığı açar açmaz, pawns'larınızı çağırın ve mağaralardan çıkın. Sandıkta, wakestone bulacaksınız.
Bir önceki ana noktadan güneybatıya doğru devam edin. Bu sizi haydutların yaşadığı harabe bir yerleşim yerine götürecektir. Onları ortadan kaldırın ve tüm binaları inceleyin. Bir evde, demir sandık (wakestone kırığı) ve başka bir ev kilitli olacak. Gecenin karanlığına kadar bekleyin, zombileri öldürün ve cesetlerini inceleyin. Pawn'umuz kendi başına evi açtı: muhtemelen, canavarların cesedinden birinin anahtarı vardı. Ya da, kapıyı açmak için tüccarlardan geçici bir anahtar satın almanız gerekebilir. Her durumda, evin içinde, sandık bulunuyor ve burada iyi bir kalkan (tüccarlara 1000+ altına satılabilir) bulacaksınız.
Vernworth'un Batısındaki Trevan Madeni Nasıl Temizlenir
En yakın mağaraya gidip ikinci konumu temizleme zamanı. Şehirdeki batı tarafındaki dev köprüyü geçin ve tek yolu takip edin. Yolda, hiçbir bulmaca ile karşılaşmayacaksınız, sadece birkaç canavar grubu olacak. Ayrılan yola ulaşınca sağa dönün ve mağaraya doğru koşun.
Madene girerken, ayrıca bir ayrım noktasıyla karşılaşacaksınız. İşaretli bölgeye en hızlı ulaşım yolu, ayrım noktasındaki sağdaki yükseltiye tırmanmaktır. Mağara kapalı olduğu için, savaş sonrası hemen sola doğru ilerleyerek birkaç boyanmış sandık ve mağaradan çıkış yapabilirsiniz. Toplamda, burada değerli ganimetle dört demir sandık bulabildik.
Harv Köyü'ndeki Mağara Nasıl Temizlenir
Bir önceki konumdan güneye doğru ilerleyin. İşaretiniz, uzakta görünen harabe deniz feneri olacak. İlk olarak, bu binayı incelemenizi öneririz: ilk katta, boyanmış sandık (wakestone kırığı) ve üst katlarda değerli eşyalar ve iksirler bulunuyor.
Hazır olduğunuzda, köye inin ve deniz fenerinin hemen altındaki mağaraya girin. İlk olarak, dönüş kristalini etkinleştirin, sonra canavarların olduğu yere inin. İlk rakipleri yendikten sonra, bir yükselti üzerinde sandık (teleport taşı) göreceksiniz — mağarayı dolaşıp ikinci düşman grubuyla savaşarak alabilirsiniz. Bu sandığa giden geçitten hemen önce, başka bir tane (yılan yüzüğü) bulunacak.
Madenden çıkmak için acele etmeyin. Tüm girişleri inceleyerek en az üç demir sandık daha bulacaksınız. Konumu temizledikten sonra, kaptana rapor vermek üzere Vernworth’a dönebilirsiniz. Canavarların konumlarını temizlediğiniz için zaten aldığınız 9000 altına ek olarak, Brant size başka 7000 madeni, bir izci pelerini ve 3000 deneyim puanı verecek.



