Krallığın Gelmesi: Teslimat 2: Gezi Kılavuzu

Krallığın Gelmesi: Teslimat 2: Gezi Kılavuzu

Vladislav Sham

One of the first choices in Kingdom Come: Deliverance 2 will be deciding whether to help the blacksmith or the miller. Each has their own quest line, the completion of which will lead you to a wedding. In this guide, we will talk about the second task in the blacksmith's chain — "The Jaunt."

Krallık Geliyor: Kurtuluş 2'deki Yan Görevlerin Geçişi

  1. Krallığın Gelmesi: Mutt Kılavuzu (Köpeği Nasıl Bulunur)
  2. Krallığın Gelmesi: Çavuş Kılavuzu
  3. Kingdom Come Deliverance 2: Kötü Kan Rehberi
  4. Krallığın Gelmesi: Materia Prima Kılavuzu
  5. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Yasak Meyve Rehberi
  6. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Opus Magnum Kılavuzu
  7. Haritalar ile Zırh Nasıl Bulunur: Kingdom Come Deliverance 2 - Aslanın Arması Rehberi
  8. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: İstilacılar Kılavuzu
  9. Krallığın Gelmesi: Gölün Testere Kılavuzu
  10. Krallık Geliyor Kurtuluş 2: Fareler Kılavuzu
  11. Krallığın Gelmesi: 2. Bölüm - Demircinin Oğlu Kılavuzu
  12. Krallığın Gelmesi: Teslimat 2: Gezi Kılavuzu
  13. Krallığın Gelmesi: İkincisi: Keşiş Rehberi
  14. Krallığın Gelmesi: Miri Fajta Rehberi
  15. Krallığın Gelmesi: Cehennemin Ağzı Kılavuzu
  16. Kingdom Come Deliverance 2: Bellatores Kılavuzu
  17. Krallığın Gelmesi Kurtuluş 2: Gardıroptaki İskelet Rehberi
  18. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Ejderha Yuvası Geçiş Rehberi
  19. Krallığın Gelmesi: Canker Kılavuzu
  20. Krallığın Gelmesi: Yakışıklı Charlie Rehberi
  21. Krallığın Gelmesi Kurtuluş 2: Johnny the Gob Kılavuzu
  22. Krallığın Gelmesi: Casper Kılavuzu
  23. Krallığın Gelmesi: Beyaz Kızılgeyik Kılavuzu
  24. Krallığın Gelmesi: Hush, Sevgilim Kılavuzu
  25. Krallığın Gelmesi: Absolver Kılavuzu
  26. Krallığın Gelmesi: İhtişam Taşı Kılavuzu
  27. Krallığın Gelmesi: X İşaretli Yer Kılavuzu
  28. Krallığın Gelmesi: Tesviye ve Çekiç Kılavuzu
  29. Krallığın Gelmesi: Yackers 'n' Fash Kılavuzu
  30. Krallığın Gelmesi: Kefalet Kılavuzu
  31. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Kutsal Eşya Rehberi
  32. Krallığın Gelmesi: Tozdan ibaretsin Rehberi
  33. Krallığın Gelmesi: İki: Çizgili Toniler Rehberi
  34. Krallığın Gelmesi: Popinjay Ateşi Kılavuzu
  35. Krallığın Gelmesi: Teslimiyet 2: Ars Dimicatoria Kılavuzu
  36. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Ok Ucu Kılavuzu
  37. Krallığın Gelmesi: In Vino Virilitas Kılavuzu
  38. Krallığın Gelmesi Kurtuluş 2: Fakirler için Şölen Kılavuzu
  39. Krallığın Gelmesi: Savaşın Ganimetleri Kılavuzu
  40. Krallığın Gelmesi: Teslimat 2: Son Not Yürüyüşü
  41. Krallığın Gelmesi: Hırsızların Kodu Kılavuzu
  42. Krallığın Gelmesi Kurtuluş 2: Troubadours Kılavuzu
  43. Krallığın Gelmesi: Avcı Kuşu Kılavuzu
  44. Krallığın Gelmesi: İyi Bir Temizlik Rehberi
  45. Krallığın Gelmesi: Kötü Şöhret Rehberi
  46. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Kıvılcım Kılavuzu
  47. Krallık Geliyor Kurtuluş 2: Her şey adil Rehberi
  48. Krallığın Gelmesi: Adalet Arayışı Kılavuzu

Görevi Başlatma

Görev zincirindeki ikinci görev, bir demircinin çırak olarak düğüne katılmanıza olanak tanıyan "Yürüyüş" olarak adlandırılmaktadır. Radovan'ın malzemelerle dolu arabanın Semin'e teslim edilmesi gerekiyordu, ancak bu gerçekleşmedi. Görevi, dövme sanatını öğrendikten ve temel bilgileri edindikten hemen sonra başlatabilirsiniz. Radovan ile konuşun. Demirci, arabayı ve onu yöneten iki işçisini bulmak istiyor. Bu oldukça uzun bir görev, ancak görev sırasında size bir at verilecek, bu da fena değil.

Atı Bulma Yöntemi

Semin'e doğru yola çıkın. Hedef işaretine ulaştığınızda, sarhoş bir kiracı ile bir çatışmaya gireceksiniz. Kavga etmekten kaçınmak mümkün olmayacak, ancak savaş çok da zor olmayacak. Rakip düştüğünde, Koryaga adında bir kaptan ortaya çıkacak. O, sarhoşu azarlayacak ve Henry'yi kaleye girmeye davet edecek. Orada Pan Semin ile tanışacaksınız. Diyalog sırasında, Radovan'ın işçilerinin Semin'e hiç ulaşmadığı anlaşılacak.

Pan ve kaptan, onları kendi başlarına aramaya karar verir ve Henry'ye katılmasını teklif eder, ancak bir ata ihtiyaç vardır. Kalenin uzak ucuna gidin ve bir at başı simgesi göreceksiniz — bu ahır görevlisi. Orada, çayırda, atlardan biri Henry'nin dikkatini çekecek. Bu, bir haydut saldırısından sonra çalınan atı çıkıyor. Bunu ahır işçisine söyleyin, ardından bir diyalog kontrolü başlayacak.

Ahır görevlisi mantıksal olarak, Sivka'yı (atın adı) dürüstçe satın aldığı için ona karşı hiçbir iddiası olamayacağını düşünüyor. Bununla tartışmamalısınız, ancak ikna kabiliyetini artıran bir kıyafet seçmek daha iyidir ve atın gerçekten sizden çalındığını, hala sizi hatırladığını ve yalnızca sahibini dinleyeceğini ona ikna edin. Agresif davranmayın, çünkü bu durumu yalnızca kötüleştirir, zira ahır görevlisinin Henry'ye hiçbir borcu yoktur.

Başarılı olursanız, itibarınızı biraz azaltacaksınız ve ahır görevlisi ana karakteri cimri olarak düşünecek, ancak at ücretsiz olarak sizin olacak. Başarısız olursanız, fiyat 150 groschen olacaktır, bu da başlangıçta oldukça fazladır. Bütçeniz elveriyorsa, orada at için gerekli ekipmanları satın alın — bir koşum, eyer, nal ve diğerleri. Tüm bunlar olmadan da eyerleyebilirsiniz, ancak bu şekilde Sivka'nın bazı parametrelerini artırırsınız, tıpkı Henry'yi giydirirken olduğu gibi.

Arabayı Bulma Yöntemi

Sabah (yaklaşık 9'da) uyandıktan sonra, bahçeye çıkın ve kaptan ile Pan ile konuşun. Onların sizi bekliyor olması gerekir. Eğer bahçede değillerse, bu çok erken demektir. Henry olmadan görev başlamayacak. Yaşlılarla birlikte yolda ilerleyin, arada diyaloglara katılın.

Bir noktada, Pan dostça bir düello önerisinde bulunacak. Kabul edin. Genel olarak, bu aşamada iyi dövüşeceğinizi pek sanmıyorum, ama kaybetseniz bile — korkulacak bir şey yok. Koryaga size sopasını verecek. Bu, muhtemelen daha önce sadece kılıçla dövüştüğünüz için en uygun silah değil. Önemli olan, iki yaşlı savaşçının onaylamayacağı tüy ile ilgili pasifist cevabı seçmemektir. Kazanabilirseniz, ödül olarak bir kalkan alacaksınız.

Sonunda Troskovice'ye ulaşacaksınız. Pan, Henry'nin reeve ile araba hakkında konuşmasını istiyor. Pan'ın kendisinin yakınlarda olduğunu belirtmemek önemlidir. Burada beklenmedik bir zorlukla karşılaştık. Eğer Troskovice'de hırsızlık yaptıysanız ve yakalanmamak için özel yetenekleriniz yoksa, muhafızlar Henry'yi arayacak. Eğer yakalanırsanız, kesinlikle ceza için götürüleceksiniz, ama bu sırada Pan ve kaptan uzun süre beklemeyecekler.

Genel olarak, eğer siz de bizim gibi köyde yüksek bir aranan seviyeniz varsa, reeve'in evine ana kapıdan değil, yan taraftan girmeye çalışın. Çünkü belediye binasının girişinde her zaman bir muhafız vardır ve bu kesinlikle Henry'nin görünümüne tepki verecektir. Toplantıda herhangi bir engelle karşılaşmayacaksınız. Reeve kendisi istekli bir şekilde konuşacak ve muhafızları çağırmayacaktır. Yeni bilgileri Pan'a bildirin, ardından Apolena'ya doğru yola çıkacaksınız.

Apolena, ormanlarla kaplı dağlık bir bölgedir. Oraya ulaşmadan önce birkaç durak yapmanız gerekecek. İlk durak mezarlıkta. Kuzeye giden yolu kontrol etmeli ve bir torba kömür bulmalısınız. İkinci durak ise ormanda olacak. Kıdemli arkadaşların talimatlarını dikkatlice takip et — biraz geri dön ve ana yoldan sağa dön. Boş bir araba bulmalısınız.

Haydutları Nasıl Yenilir

Sonra yaşlıların peşinden gidin. Size haydutları incelemenizi söylediklerinde, gürültü yapmamak için çömelerek yapın. Sonra kayaların etrafından diğer taraftan dolaşmalı ve yay veya çapraz ok ile pusu kurmalısınız. Yükseklikten korktuğunuzu söylemeyin, çünkü itibar kaybedersiniz, ama yine de kayalara gideceksiniz.

Dövüşe katılın. Çoğu işi yeni arkadaşlarınız yapacak, bu yüzden acele etmeye gerek yok. Yerden ayrılmak için acele etmeyin ve zamana ihtiyacınız olduğunu söyleyin. Kampta, haydutların cesetlerinden çok değerli zırhlar toplayacaksınız. Ardından grubun geri kalanını aramaya devam etmeyi kabul edin. Kesit sahneyi izleyin, ardından başka bir savaş başlayacak.

After winning, Pan will ask you to find the runaway blacksmith's worker. Pursue him, but don't rush too much, he won't get far. Eventually, convince him to come with you. Radovan's worker may want to bribe you. To do this, choose the line about finding another way out of the situation. Henry will receive a map with the stolen goods. Threats will not work on the bandit. You can also say that you will put in a good word for him with Pan, and that running is useless.

When you return, Pan and the captain will already be waiting for you. They will offer to give Henry a ride to Troskovice and also give some groschen as a reward. Say that you need time and collect all the items and armor from the remaining corpses. There will also be chests that can be opened with the bandits' keys. Whether you return with Pan or on your own doesn't matter. The main thing is that the quest is completed. Head to Radovan to report to him. As a reward, he will give you a rusty breastplate, which can be repaired there and used as a new piece of armor.

Diğer kılavuzlar

    Yazar hakkında
    Yorumlar0