
Silent Hill f Hazine Bulmacası Çözümü — Doğru Kapı Kodu ve Geçiş Rehberi

In Silent Hill f, oyuncular, dar sokakları canavarlarla dolu karanlık bir kasabayla karşılaşacaklar. Ayrıca, projede çözmek için zaman ve yaratıcılık gerektiren bulmacalar yer alıyor. Bu kılavuzda, hazine bulmacasını nasıl çözeceğinizi açıklayacağız. Tüm oyun modları için silindirlerdeki doğru sembol kombinasyonlarını da öğreneceksiniz.
Hazineye Nasıl Girilir
Hinako tapınak bulmacasınıçözdüğünde, kendisini karanlık bir kutsal alanda bulacak ve burada ona eşlik edecek gizemli bir adamla tanışacak. Bir noktada, kahramanı hazine kapısına götürecek. Onları açmak için, silindirlerdeki sembollerin doğru kombinasyonunu ayarlamanız gerekiyor.
Hazine Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
Bulmacayı çözmek için, orta silindiri bulmanız ve üç sembolünsırasını doğru bir şekilde ayarlamanız gerekiyor.
Kilidin ortada silindiri eksik olduğunu unutmayın. Bunu bulmak için, kahramanın kaiken'i aldığı tapınağa gidin. bebekile etkileşime geçin, ardından ekranda zorluk seviyesine bağlı olarak değişen bir ipucu belirecek. Sonuç olarak, bir canavar ortaya çıkacak ve onu öldürmeniz gerekecek. Karanlık kutsal alanda silahların kırılmadığını belirtmek önemlidir.
{article_contents>Ema Levhalarını Nasıl Bulursunuz}
Ema Levhalarını Nasıl Bulursunuz
Karanlık kutsal alanda, ema levhalarının asılı olduğu üç alan bulunmaktadır. Levhaların önünde resimler ve arkasında belirli semboller yazılıdır. Hangi levhaları arayacağınızı anlamak için, bebek in yanında yatan kağıttayazılı metni okuyun.
Zorluk seviyesine bağlı olarak, nottaki metin ve bulmanız gereken levhalar değişecektir. Levhaları nerede arayacağınızı gösteren üst ekran görüntüsüne dikkat edin. silindir , her zaman son levhadabulunur. Ayrıca, kahraman gerekli resmi bulduğunda bir canavar ortaya çıkacaktır.
Hikaye Modu
Bu modda, notta bir şiir bulunmaktadır:
Turnayı gökyüzüne gönder,
Yılanı toprağa gönder,
Turtle'ı bahara gönder.
Klanımızın refahı için dua et.
Bu nedenle, üç standda aşağıdaki resimlere sahip levhaları bulmalısınız:
- Turna: yatay bir çizgi ile kesilmiş bir daire.
- Yılan: dikey bir şerit ile kesilmiş bir daire.
- Kura: sembol Z harfine benziyor.
Silindirlerdeki sembolleri aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi ayarlamalısınız.
Zor Modu
Topraktan Kudzu, sonsuz refahın peygamberi olarak büyüdü.
Bu durumda, notta aşağıdaki metin yer alacaktır:
- Yıldırım: bir dairenin içinde iki dikey çizgi.
- Kurumuş ağaç: bir X ile kesilmiş bir daire.
- Pembe çiçek: t harfinin üzerine yerleştirilmiş bir kare.
Sonuç olarak, aşağıdaki resimde gösterilen kombinasyonu elde etmelisiniz.
Sis İçinde Kaybolma Modu
En yüksek zorlukta, notta bu şiir yer alacaktır:
Araba yokai onları başsız bıraktı.
Şemsiye yokai onları kollarından mahrum bıraktı.
Ve çaydanlık yokai onları bacaklarından mahrum bıraktı.
Her birinin kaybı, onları kirlenmeden arındıracaktır.
Her yokai ile birlikte olan levhanın dört sembolü olduğunu eklemek gerekir. Hangi hiyeroglifin doğru olduğunu anlamak için, şiirden uzuvların sayısını sayın.
- Araba yokai (Araba ile iki başlı iblis): iki dikey çizgi ile bir daire.
- Şemsiye yokai (Tek gözlü, dört kollu iblis): Y harfine benzeyen bir sembolün üzerinde bir halka.
- Çaydanlık yokai (Büyük yanan şapka ile üç bacaklı iblis): Z harfine benzeyen bir sembol.
Çözümünüzü doğrulamak için aşağıdaki resmi kontrol edin.
Bulmacayı Çözmenin Faydası Nedir
Karanlık kutsal alandan kaçmak için, hazinede yatan taş anahtarı bulmalısınız. Bu anahtar, Inari heykellerinin yanındaki tapının kapısını açar. Bunu yapmak için, girişin sağındaki bronz köpeğin ağzına yerleştirmeniz gerekiyor. Bu, kahramanın sisli kasabaya geri dönmesini sağlar.
Diğer kılavuzlar
- Silent Hill f Shimizu Evi Kılavuzu — Tüm Plaka Konumları ve Bulmaca Çözümleri
- Silent Hill f Tam Geçiş — Tüm Bölümler, Bulmacalar ve Sonlar Açıklandı
- Silent Hill f: Tüm Sonlar Açıklandı — Her Sonu Nasıl Kilidini Açarsınız
- Silent Hill f: Duvar Fresk Bulmacası Çözümü ve Gezi Rehberi
- Silent Hill f — Teraziler Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Tüm Sonları Açarsınız
- Silent Hill f: Tüm Dolap Kodları ve Değişim Odası Rehberi
- Silent Hill f Anılar Bulmaca Rehberi — Shu'nun Tüm Eşyalarını Nerede Bulabilirsiniz
- Korkutucu Fotoğraf Bulmacasını Silent Hill f'de Nasıl Tamamlayabilirsiniz
- Altar Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Silent Hill f'de Sunaklarınızı Nasıl Yerleştirirsiniz
- Silent Hill f Omamori Lokasyonları Rehberi: Tüm Tılsımları Nasıl Bulunur
-
Silent Hill f Tam Geçiş — Tüm Bölümler, Bulmacalar ve Sonlar Açıklandı
-
Silent Hill f Anılar Bulmaca Rehberi — Shu'nun Tüm Eşyalarını Nerede Bulabilirsiniz
-
Altar Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Silent Hill f'de Sunaklarınızı Nasıl Yerleştirirsiniz
-
Silent Hill f — Teraziler Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Tüm Sonları Açarsınız
-
Silent Hill f Shimizu Evi Kılavuzu — Tüm Plaka Konumları ve Bulmaca Çözümleri
-
Silent Hill f: Korkuluk Bulmacasını Kolayca Nasıl Tamamlayabilirsiniz
-
Silent Hill f İkinci Kat Anahtar Konumu — Nasıl Alınır ve Kullanılır
-
Silent Hill f: Hinako'nun Sınıf Kutusu Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
-
Silent Hill f: Aydınlatma Bulmacası Çözümü — Şekilleri Nasıl Düzenleriz
-
Tüm İbadet Salonlarını Silent Hill f'de Tamamlamak için — Tam Kılavuz