Silent Hill f: Hinako'nun Sınıf Kutusu Bulmacasını Nasıl Çözersiniz

Silent Hill f: Hinako'nun Sınıf Kutusu Bulmacasını Nasıl Çözersiniz

Vladislav Sham
İçindekiler

Silent Hill f ünlü korku serisinin uzun zamandır beklenen devamıdır. Küçük bir Japon kasabasını saran mistik bir sis, tüm sakinleri korkunç canavarlara dönüştürmüştür. Bu kılavuzda, gizli kutuyu nasıl açacağınızı ve zorluk seviyesine bağlı olarak hangi karoları hareket ettirmeniz gerektiğini anlatacağız.

Kutuyu Bulma Yöntemi

Oyun ortalarına doğru, Hinako arkadaşlarıyla buluşur ve kasabayı terk etmeye karar verirler. Kaçmak için dağlar üzerinden otoyola ulaşmaları gerekmektedir, ancak önlerinde bir ortaokul bulunmaktadır. Öncelikle, ikinci kat anahtarını bulmanız ve kahramanın bir zamanlar okuduğu sınıfı açmanız gerekecek.

Kutunun Bulmacasını Çözme Yöntemi

Hinako sınıfa girdiği anda kapı kapanacaktır. Dağa çıkmak için bir yol aramaya devam etmek için, ikinci sıradaki orta masada duran ahşap kutuyu açmanız gerekecek.

Kutunun her iki tarafında da ışık ve karanlık ahşap karolar bulunmaktadır ve bu karolar görüntülerini gizlemektedir. Doğru resimleri seçmek için, doğru kombinasyonu seçtikten sonra düşen notlardaki ipuçlarını okuyun.

Bulmaca üç aşamaya ayrılmıştır:

  • Birinci: meyveler.
  • İkinci: kitaplar.
  • Üçüncü: sakura (ağaç, çiçekler, dal).

Tüm zorluk seviyelerinde, ipuçları neredeyse aynıdır. Oyun moduna bağlı olarak, notların içeriği ve bulmanız gereken resimlerin sayısı değişecektir.

Hikaye Modu

Bulmacayı çözmek için yalnızca açık renkli karoları hareket ettirmeniz gerekmektedir.

Birinci Aşama

  • Taraf #1: Sonuncusu.
  • Taraf #2: İlk olan.

İkinci Aşama

  • Taraf #1: Ortada iki.
  • Taraf #2: Üstten ikinci.

Üçüncü Aşama

  • Taraf #1: Hiçbiri.
  • Taraf #2: Üstten ikinci.

Zor Modu

Bu oyun modunda, kutuda farklı yönlere hareket ettirilebilen yalnızca kahverengi tahtalar olacaktır.

Birinci Aşama

  • Taraf #1: Sağdaki birinci, soldaki ikinci ve sağdaki üçüncü.
  • Taraf #2: Sağdaki birinci ve son iki.

İkinci Aşama

  • Taraf #1: Sağdaki birinci, kalan iki solda.
  • Taraf #2: Sağdan ikinci.

Üçüncü Aşama

  • Taraf #1: Sağdan ikinci.
  • Taraf #2: İlk ve son, ikisi de sağda.

Sis İçinde Kaybolma Modu

Bu zorlukta, tüm karolar hareket eder, hem açık hem de karanlık.

Birinci Aşama

  • Taraf #1: Soldaki ilk açık ve sondan ikinci karanlık.
  • Taraf #2: Son açık. Karanlıklar: soldaki birinci ve sağdaki alt iki.

İkinci Aşama

  • Taraf #1: Sondan ikinci hariç tüm açıklar. Soldaki ikinci karanlık.
  • Taraf #2: Soldaki son karanlık.

Üçüncü Aşama

  • Taraf #1: Açık sondan ikinci. Karanlıklar - soldaki birinci ve sağdaki son.
  • Taraf #2: Soldaki birinci karanlık.

Kutuyu Neden Açmalıyız

İkinci kattaki sınıfın anahtarı kutudan düşecektir. Ardından kapı açılacak ve kahraman dağa giden yolu bulmak için okulu keşfetmeye devam edebilecektir. Bulmacayı çözdükten sonra, aşağı inip sunakta ilerlemenizi kaydetmenizi öneririz.

Diğer kılavuzlar

    Yazar hakkında
    Yorumlar0