
Silent Hill f Shimizu Evi Kılavuzu — Tüm Plaka Konumları ve Bulmaca Çözümleri

Silent Hill f, kült oyun serisinin devamı, oyuncuları sisle kaplı bir Japon kasabasını ziyaret etmeye davet ediyor. Hikaye, korkularının tezahürüyle yüzleşmek zorunda kalan bir okul kızının etrafında dönüyor. Bu kılavuzda, Shimizu Evi'nin üç seviyesini nasıl açacağınızı anlatacağız. Ayrıca, tüm bulmacaların adım adım çözümünü de alacaksınız. Ek olarak, fan kapısını açmak için kullanılan tüm plakaları ve çam amblemini nerede bulacağınızı öğreneceksiniz.
Shimizu Evi'ne Nasıl Gidilir
Shimizu Evi, üç katlı bir son lokasyondur. Her seviye, bir dizi odadan oluşan orijinalin değiştirilmiş bir versiyonudur:
- Mutfak.
- Yemek odası.
- Banyo.
- Depo.
- Dağınık oda.
- Hinako’nun odası.
- Aile yatak odası.
- Fotoğrafların olduğu salon.
- Terazi olan oda.
Buraya ulaşmak için, Hinako’nun arkadaşlarını bulmanız, okuldan geçerek dağlara çıkmanız ve kahramanın kız kardeşiyle buluştuğu Shu’nun kulübesine ulaşmanız gerekiyor. Sonrasında, aile evine ulaşmak için kasabadan geçmek zorunda kalacaksınız.
Shimizu Evi'ni Nasıl Tamamlayabilirsiniz
Shimizu Evi'ndeki ana hedef, sağ kanattaki birinci seviyedeki fan kapısını açmaktır. Bunu yapmak için, tüm bölümleri açmanız, tüm canavarlara karşı savaşmanız ve dört bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Aşağıda, açıklamalarla birlikte adım adım bir eylem planı vereceğiz.
Canavarlara Nasıl Savaşılır
Shimizu Evi'nin ikinci ve üçüncü seviyeleri canavarlarla doludur. Yol boyunca, kılıç kullananlar, çok başlı yaratıklar, zıplayanlar ve üreme anneleriyle karşılaşacaksınız. Her odayı keşfetmek için, hepsini yenmek zorundasınız. Bu yüzden, manevra yapacak yer bulabileceğiniz uygun bir nokta seçin ve ardından yaratıkları tek tek kendinize çekin.
Canavarlar, ikinci ziyaretiniz sırasında ilk lokasyonda ortaya çıkar. Ayrıca, bulmacaları çözerken de ortaya çıkarlar. Önemli bir nokta, öldürüldüklerinde canavarların yeniden doğmadığıdır.
Shimizu Evi II'yi Nasıl Açılır
İlk kaydınızı sağdaki sunağın yanında yapın. Tapınak, Shimizu Evi'nin tüm katlarında aynı yerde görünür. Sonra, ilk dönüşte sağa dönün ve koridorun sonuna kadar ilerleyin.
Sonuç olarak, bir madalyonu eksik bir fan kapısıyla karşılaşacaksınız. Ekranın sağında, bazı kutuların üzerinde bir takvim bulacaksınız—onu alın.
Ana koridora geri dönün, sağa dönün ve takvimi kapının sağındaki çiviye asın. Bu, size Shimizu Evi II konumuna erişim sağlayacaktır.
Shimizu Evi III'yi Nasıl Açılır
Shimizu ailesinin evinin ikinci katını açın. Soldaki ilk kapıdan içeri girin. Odanın içinden koridora geçin ve sağdaki odayı açın. Hinako'nun bir aile kavgasına dair anısını izleyin ve yemek masasında sararmış takvimi alın.
Ana koridora geri dönün, son kapıya yaklaşın ve sararmış takvimi sağdaki çiviye asın. Bu, Shimizu Evi'ndeki tüm konumlar arasında geçişi açacaktır, çünkü üçüncü ve birinci katlar arasındaki geçiş başlangıçtan itibaren açıktır.
Artık tüm katlar arasında erişim sağlandı ve tüm canavarlar yenildi, bulmacaları çözmeye başlayabilirsiniz. Shimizu Evi'nden çıkmak için, Hinako'nun odasına girmeli ve fan kapısını açmalısınız. Bunun için aşağıdaki eşyaları bulmalı ve bu eylemleri tamamlamalısınız:
- Beyaz kuş ve tilki ile tabak: “Kötü Fotoğraf” bulmacasını çözün.
- Siyah kuş ve kılıç ile tabak: “Kuş Anahtarı”nı bulun.
- Terazi ile tabak: “Terazi” bilmecesini çözün.
- Çam amblemi: “Odam” bulmacasını çözün.
Tabakları herhangi bir sırayla arayabilirsiniz. Bunlar, Hinako'nun odasına girmek için doğru sırayla yerleştirmeniz gereken “Odam” bulmacası için gerekecektir. Bunun ardından, fan kapısını açan çam amblemini alacaksınız.
Bulmacalarla ilgili önemli bir nüans var. “Korkutucu Fotoğraf,” “Teraziler” ve “Odam” gibi bulmacaların çözümleri, hikaye boyunca belirli koşulların yerine getirilmesi gereken istenen sona bağlı olarak farklılık gösterir. Ancak bu, ilk oyun sonrası standart “Ev, Yerli Yuvasına” sonunu aldıktan sonra mümkün hale gelir.
Başka bir deyişle, bulmaca varyasyonları yalnızca “Yeni Oyun+” modunda mevcuttur ve seçilen zorluk seviyesine bağlı değildir. Bu nedenle, sonraki bölümlerde ilk oyun için bulmaca çözümlerini açıklayacağız. Tüm sonlar için cevaplar diğer rehberlerde ele alınacaktır.
Beyaz Kuş ve Tilki ile Plakayı Nasıl Bulunur
Shimizu Evi'nin birinci katında, geçide doğru ilerleyin. Soldaki ilk odaya girin ve kendinizi fotoğrafların olduğu salonda bulacaksınız. Çerçeveler yukarı ve aşağı döndürülebilir. Duvarlardan birinde bir fotoğraf eksik.
Eksik fotoğrafı bulmak için evin ikinci katına gidin. Ana koridordan aşağı doğru ilerleyin, sağa dönüşten önce durun. İleriye doğru gidin, köşeye kadar ilerleyin, soldaki odaya girin ve penceredeki çerçeveli fotoğrafı alın.
Resimlerin olduğu salona geri dönün ve fotoğrafı yerine asın. Şimdi, ebeveynlerin ve arkadaşların çerçevelerini doğru pozisyonlarda düzenleyin ve Hinako'nun fotoğrafını ters çevirin. Ardından grup fotoğrafının düştüğü duvara yaklaşın ve plakayı alın.
Siyah Kuş ve Kılıç ile Plakayı Nasıl Bulunur
Öncelikle mutfağa gitmeniz gerekiyor. Shimizu Evi'nin birinci katının güney kısmında, soldaki ikinci odada yer alıyor. Gaz ocaklarına yaklaşın ve gaz silindiri ile ocak arasında bir hortumun eksik olduğunu göreceksiniz.
Üçüncü kata gidin. Koridorun sonuna kadar ilerleyin, geçitten önce sola dönün. İleriye doğru gidin, iki sola dönün ve sağdaki mutfağa girin, ardından masadan gaz hortumunu alın.
Birinci kattaki mutfak geri dönün. Gaz hortumunu silindir ve ocak arasında bağlamak için kullanın. Tenceredeki mumu eritip kuş anahtarını alın, ardından bir kılıç kullanan saldıracak.
Şimdi üçüncü kattaki mutfağa gidin ve karşıdaki odaya girin. Hinako’nun ebeveynleriyle ilgili çatışmasına dair anısını izleyin ve masadan plakayı alın. Yemek alanını terk edin ve katlar arasındaki geçitte bir anne böceği ile karşılaşmaya hazırlanın.
Terazi ile Plakayı Nasıl Bulunur
İkinci kata gidin. Mekanlar arasındaki geçişe ulaşın ve sola dönün. Koridoru sonuna kadar takip edin ve soldaki odaya girin.
Masaya yaklaşın ve beş figür ile birlikte terazi göreceksiniz. Kapının karşısındaki duvarda bir not var. Metni takip ederek oyuncakları şu sırayla yerleştirin:
- İlk kase: Başsız figür (4).
- İkinci kase: Diğer tüm heykelcikler (1,2,3,5).
- Üst yuva (2): Cennet.
- Alt yuva (3): Boşluk (Ters terazi).
- Sağ yuva (4): Tilki.
Hinako’nun odasına girin. Masaya yaklaşın ve lambanın alt sağında yatan amblemi alın.
Artık ilk takvimi aldığınız koridora dönebilir ve fan kapısını açabilirsiniz. Sadece girişin bir zıplayıcı ve çok başlı bir yaratık tarafından korunduğunu unutmayın.
Bulmacaları Çözmenin Verdiği Şeyler
Fan kapısından geçmek, hikaye patronları ile bir arenayı açar. Onları yenmek, Shimizu Evi bölümünü tamamlar. Bu, Hinako’nun hikaye finalini başlatır ve oyunun sonlarından birine götürür.
Diğer kılavuzlar
- Silent Hill f Tam Geçiş — Tüm Bölümler, Bulmacalar ve Sonlar Açıklandı
- Silent Hill f: Tüm Sonlar Açıklandı — Her Sonu Nasıl Kilidini Açarsınız
- Silent Hill f: Duvar Fresk Bulmacası Çözümü ve Gezi Rehberi
- Silent Hill f — Teraziler Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Tüm Sonları Açarsınız
- Silent Hill f: Tüm Dolap Kodları ve Değişim Odası Rehberi
- Silent Hill f Anılar Bulmaca Rehberi — Shu'nun Tüm Eşyalarını Nerede Bulabilirsiniz
- Korkutucu Fotoğraf Bulmacasını Silent Hill f'de Nasıl Tamamlayabilirsiniz
- Altar Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Silent Hill f'de Sunaklarınızı Nasıl Yerleştirirsiniz
- Silent Hill f Omamori Lokasyonları Rehberi: Tüm Tılsımları Nasıl Bulunur
- Silent Hill f: Hinako'nun Sınıf Kutusu Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
-
Silent Hill f: Hinako'nun Sınıf Kutusu Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
-
Silent Hill f Tam Geçiş — Tüm Bölümler, Bulmacalar ve Sonlar Açıklandı
-
Silent Hill f — Teraziler Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Tüm Sonları Açarsınız
-
Silent Hill f Anılar Bulmaca Rehberi — Shu'nun Tüm Eşyalarını Nerede Bulabilirsiniz
-
Altar Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Silent Hill f'de Sunaklarınızı Nasıl Yerleştirirsiniz
-
Silent Hill f Hazine Bulmacası Çözümü — Doğru Kapı Kodu ve Geçiş Rehberi
-
Silent Hill f: Korkuluk Bulmacasını Kolayca Nasıl Tamamlayabilirsiniz
-
Silent Hill f İkinci Kat Anahtar Konumu — Nasıl Alınır ve Kullanılır
-
Tüm İbadet Salonlarını Silent Hill f'de Tamamlamak için — Tam Kılavuz