Eski Bethesda Yapımcısı, Geliştiricilerin Sıradışı Fikirlerinin Skyrim'i Neredeyse Nasıl Kırdığını Açıkladı
Hennadiy Chemеris
Eski Bethesda yapımcısı Jeff Gardiner, yakın zamanda bir hikaye paylaştı ve bu hikaye, The Elder Scrolls 5: Skyrimgeliştirilirken, yaratıcıların oyunu neredeyse bozduğunu ancak ardından sorunu tespit edip hızlıca çözdüklerini anlatıyor.
Ona göre, geliştiricilere kendi fikirlerini uygulamaları için büyük bir yaratıcı özgürlük verildi. Bu, Skyrim'e kelebekler ve karıncalar eklenmesine yol açtı ve bu durum oyunun teknik performansını önemli ölçüde etkiledi.
Kelebekleri Skyrim'e koydular ve kelebeklerin envanterinizdeki çiçekleri koklayıp sizi takip etmeye başlaması için bir sistem eklediler. Ama bu çok pahalıydı—bunu kastettiğim, oyundaki tüm kelebeklerin oyuncunun çiçek taşıyıp taşımadığını tespit etmesi gerektiğiydi. Ve biz de, 'Oyun neden yavaş çalışıyor?' diye düşündük. Sonra saatler harcayıp, 'Ah, çünkü şu kişi oyuna bir script eklemiş ki, eğer çiçek taşıyorsanız, kelebekler size çekiliyor.' diye anladık.
Karıncalara gelince, geliştiriciler onları eklerken kritik bir hata yaptılar. Böcekler gölgeler oluşturuyordu ve bu, o zamanlar performans üzerinde son derece yıpratıcıydı.
"Neredeyse göremediğiniz binlerce karınca, küçük gölgeler oluşturuyor," diyor Jeff Gardiner.
Ancak, eski Bethesda yapımcısı bu anları sevgiyle hatırlıyor.
İşte bunun eğlencesi. Bethesda'nın güzelliği, oyunlarımızın başarısı sayesinde, ana şirketimiz Zenimax, bizi neredeyse yalnız bıraktı. Kendi iç hedeflerimizi, kendi amaçlarımızı belirledik ve onlardan güven kazandığımız sürece, bizi yalnız bıraktılar. Bu, yaratıcı biri olarak çok önemli.
Hatırlatmak gerekirse, Jeff Gardiner yakın zamanda nasıl tek başına Skyrim'deki savaş dengesini oyunun çıkışından hemen önce düzelttiğini de açıkladı.
-
YouTuber, RTX 5090 ile 8K'da PC'de Ultra Modifiye Skyrim'in Nasıl Çalıştığını Gösteriyor -
Sanatçı, Unreal Engine 5 üzerinde Skyrim'den Photorealistic Sovngarde'ı Gösteriyor -
Skyrim Yapımcısı, Yayınlanmadan Önce Savaş Dengesini Tek Başına Nasıl Düzeltmiş Olduğunu Açıkladı -
Yeni Ekran Görüntüleri The Elder Scrolls 4: Oblivion Remake Skyrim Motoru Üzerinde Ortaya Çıktı