Resident Evil Requiem, Erken RE Oyunlarının Ruhunda Boss Dövüşlerini Geri Getirecek

Resident Evil Requiem, Erken RE Oyunlarının Ruhunda Boss Dövüşlerini Geri Getirecek

Diana Golenko

Capcom, yaklaşan Resident Evil Requiemhakkında yeni detaylar paylaşmaya devam ediyor. Tokyo Oyun Fuarı 2025'teki bir röportajda, oyun direktörü Koshi Nakanishi, yeni oyundaki boss savaşlarının, orijinal Resident Evil ve Resident Evil 2ile daha yakın bir tarzda olacağını belirtti.

Geliştiricilere göre, oyuncular göz alıcı çatışmalara girmek yerine, yaratıcılığa ve kapalı alanları keşfetmeye daha fazla güvenecekler; ilerledikçe alanları yavaş yavaş genişletecekler. Bu yaklaşım, Leon Kennedy'nin yerini alan yeni protagonist Grace Ashcroft ile doğrudan bağlantılı.

Elbette, boss savaşları olacak. Ancak, oyunda ilerlerken düşmanları göz alıcı bir şekilde yenmek yerine, oyuncular kapalı bir alanda keşif alanlarını genişletip, engelleri zekalarını kullanarak aşacaklar; bu, silah atış eylemini vurgulayan oyunlardaki gibi değil.
— Koshi Nakanishi

Takım, Grace'in gelişiminin oyunun merkezi bir unsuru olacağını vurguluyor. Başlangıçta korkmuş durumda, ancak zamanla kararlılık kazanıyor ve karşılık vermeyi öğreniyor. Fragmanlar, onun bir tabanca ve bir revolver kullanırken gösterdi; bu, savaşmaya hazır olduğunun sembolleridir. Ateşli silahlara ek olarak, oyuncuların bıçaklar ve diğer yakın dövüş silahları da olacak, bu da yeni taktiksel seçenekler sunacak.

Capcom, Requiem'in amacının, hayatta kalma korkusundaki “hayatta kalma” vurgusunu daha da güçlendirmek olduğunu, aynı zamanda serinin imza boss karşılaşmalarını koruyarak yapacağını vurguluyor.

Resident Evil Requiem'in 27 Şubat 2026'da PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC (Steam) için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Son zamanlarda, hayranlar Capcom'un sakin bir şekilde düzelttiğini fark ettiği birkaç detayı ikinci fragmanda eleştirdi ve demo için kullanılan PC spesifikasyonları da ortaya çıktı.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0