Şövalyenin Yolu KCD Klonu Değil: Geliştiriciler Sekiro Savaşını ve Gotik İlerlemeyi Açıkladı
After the Knight's Path trailer dropped, players increasingly dubbed it a " Kingdom Come: Deliverance kopyası." Gerçekçi zırhlar, silahlar ve ortamlar doğal olarak heyecanı artırdı, ancak geliştiriciler hızla yanıt verdi ve durumu netleştirdi.
Takım, Warhorse Studios'un otantik ortaçağ tasvirine derin bir saygı gösterdi, ancak önemli bir farkı vurguladı: savaş. Kingdom Come'ın simülasyon odaklı yapısının aksine, Knight's Path, Sekiro: Shadows Die Twice'dan ilham alarak refleksler, zamanlama, bloklar ve duruş kırılmalarına vurgu yapıyor. Ayrıca, ilerleme, ekipman erişimi ve dünya tasarımında güçlü Gotik serisi etkilerini de belirttiler.
Knight’s Path, düşük fantastik bir dünya olmasına rağmen, tarihe, ortaçağ mimarisine ve zırhına duyulan saygıdan gelmektedir. Herhangi bir benzerlik kopyalamaktan değil, aynı gerçek dünya geçmişinden ilham almaktan kaynaklanmaktadır. ... Zamanla, daha fazla materyal paylaştıkça ve özellikle oyuncular yaklaşan demoyu deneyimlediklerinde, Knight’s Path'ın Kingdom Come ile karşılaştırıldığında ne kadar farklı bir oyun olduğu netleşecektir.
Oyun, geç ortaçağ fantezi aleminde geçiyor. Protagonist Alrik, iflas etmiş bir soyludur ve sıfırdan başlıyor. Statüsünü geri kazanma quest'i, onur ve görev ile kişisel kazanç arasında ahlaki ikilemlere dönüşüyor. Oyuncu seçimleri, Alrik'in karakterini, NPC itibarını ve dünyanın ona bakışını şekillendiriyor. Henüz bir çıkış tarihi yok, ancak Steam sayfasını kontrol edin.
Kingdom Come: Deliverance geliştiricileri, yakın zamanda komik bir test hikayesi paylaştılar ve devam oyununun hiper gerçekçiliği hakkında konuştular.