-
Firesprite duyurdu ki Until Dawn 2 fiziksel bir sürüm alacak ve 28 Ocak 2027'de çıkacak, yalnızca PS5 için. Oyun zaten resmi bir ön sipariş fragmanı var ve ön siparişler 10 Eylül 2026'da açılacak.
-
Geliştirici AdHoc Studio, süper kahraman iş yeri komedisi Dispatch 'in 29 Temmuz 2026'da Xbox Series X/S için çıkacağını resmi olarak duyurdu. Bu haber, kısa bir teaser fragmanı ile birlikte geldi.
-
-
Dispatch altı ay içinde 4 milyon kopya sattı, yaratıcılarının yedi yıl boyunca finansman sağlamayı başaramamasına rağmen. AdHoc Studio CEO'su Michael Choung ve stüdyonun yaratıcı direktörü Nick Herman bu konuda konuştu The Game Business ile yapılan bir röportajda.
-
Medya: The Wolf Among Us 2'nin yeniden başlatıldığı bildirildi — ve ilk oyunun remaster'ının devam oyunu ile birlikte yapıldığı iddia ediliyor
On Mart 2, Arjantinli medya kuruluşu Press Over bildirdi ki, 2025'in sonundan beri, oyun üzerinde Arjantin'den isimsiz bir stüdyo çalışıyor. Şimdi MP1st doğruladı ki, bu Trick Studio, daha önce Telltale'e The Expanse: A Telltale Series ile yardımcı olmuştu. Ayrıca, medya kuruluşuna göre, ekip sadece devam oyunu üzerinde değil, aynı zamanda mevcut platformlar için ilk The Wolf Among Us oyununu yeni bir versiyon üzerinde de çalışıyor. -
Nintendo, Dispatch üzerindeki alışılmadık sansürle ilgili son tartışmalarla ilgili resmi bir açıklama yaptı. Nintendo Switch ve Switch 2'de, çıplak vücut parçaları kalıcı olarak siyah çubuklarla kaplanmış durumda ve bunları devre dışı bırakma seçeneği yok.
-
Oyun Neden Bir Animasyon Dizisi Gibi Görünüyor - "Klasik Macera" Değil, Bunu Dispatch Yaratıcıları Açıklıyor
AdHoc Studio, Dispatch geliştirilirken, ekibin tanıdık macera oyunu geleneklerinden kasıtlı olarak uzaklaştığını ve projeyi görsel ve yapısal olarak premium bir animasyon TV dizisine daha yakın hale getirdiğini açıkladı. Geliştiricilere göre, izleyicilerin oyunu, birçok oyuncunun bir zamanlar Telltale oyunlarını reddettiği gibi reddetmesinden korkuyorlardı. -
AdHoc Studio, süper kahraman hikaye macerası Dispatch için Nintendo Switch ve Switch 2 versiyonlarının zorunlu sansüre tabi tutulduğunu onayladı . PC ve PS5 versiyonlarında bulunan görsel sansür anahtarı, Nintendo portlarından tamamen kaldırılmıştır — sansür varsayılan olarak etkinleştirilmiştir ve devre dışı bırakılamaz. Bu karar, şirketin politikasıyla memnun olmayan oyunculardan tepki aldı.
-
Dispatch, 2026 Yılındaki Oyun Ödülleri'nde Yılın Oyunu için Aday Gösterilebilir, Ancak AdHoc Şüpheci Kalıyor
AdHoc'un kurucu ortağı Pieree Shorette, Eurogamer ile yaptığı bir röportajda Dispatch 'ın 2026 Oyun Ödülleri için potansiyel adaylar havuzuna dahil edileceğini doğruladı. Ancak, stüdyo bu olasılıkla pek heyecanlı değil. -
2025'in sürpriz hit'i, etkileşimli dizi Dispatch, hayranların beklediğinden daha erken ikinci bir sezon alabilir. AdHoc Games'in Critical Role evreninde geçen bir oyun geliştirmekle meşgul olmasına rağmen, Critical Role'ün liderliği bunun bir engel olarak görülmediğini ve Dispatch'ın devam etmesini tamamen desteklediğini gösteriyor.
-
The interactive comedy Dispatch 28 Ocak 2026'da Nintendo Switch ve Switch 2 için piyasaya sürülecek. Bu geliştiriciler tarafından bildirildi AdHoc stüdyosundan.
-
In recent days, Dispatch baş geliştiricisi ve AdHoc'un kurucu ortağı Nick Herman, kimsenin henüz açamadığı gizemli bir dördüncü sonun varlığını ima etti. Bu, bir dizi teori ve topluluk denemesi başlattı — ancak gerçek çok daha sıradan çıktı.
-
AdHoc, bu yılın çıkış oyunu Dispatch arkasındaki stüdyo, oyuncuların oyunun dördüncü gizli sonunu henüz açmadığını açıkladı. Ekip, bu bilgiyi Eurogamer ile yapılan bir röportajda paylaştı ve sonucun oyuncuların oyun geçişlerini takip eden iç istatistiklere dayandığını belirtti.
-
"Bu Tekrar Denemeyin": 'Dispatch' Yaratıcıları Bölümlü Modelin Neden Büyülü Bir Başarı Düğmesi Olmadığını Açıkladı
Super kahraman yönetim simülatörü Dispatch AdHoc stüdyosundan yılın en büyük sürprizlerinden biri haline geldi — oyun 10 günde bir milyondan fazla kopya sattı ve şu anda 2 milyon oyuncuya ulaştı. Bölümlü yayın modeline özel bir dikkat çekildi: bir ay boyunca haftada iki bölüm yayınlandı, bu da standart bir lansmana göre izleyici ilgisini önemli ölçüde daha uzun süre korumayı sağladı. -
Başarılı etkileşimli komedi Dispatch 'ın başarısının nedeni iyi bir hikaye ve ulaşılabilir mekaniklerdir. Projenin geliştiricileri Dennis Lenart ve Chris Rebbert, bunu Kotaku ile yaptıkları bir röportajda anlattılar.
-
Eğer Dispatch oyunundaki demon kadın Malevola'nın şüpheli bir şekilde tanıdık göründüğünü düşündüyseniz — yanılmadınız. AdHoc stüdyosunun sanat yönetmeni Derek Stratton'a göre, karakterin imajı 1990'ların eski bir Pepsi reklamından doğdu.
Oluştur
AdHoc Studio — haberler, makaleler ve rehberler
Bu konu hakkında materyalleri göstermeyin