
Unreal Engine 5.7 Dalı GitHub'da Görüldü, Yakın Bir Duyurunun İşaretini Veriyor

Yeni bir 5.7 sürümü etiketli dal, Unreal Engine'in resmi GitHub deposunda belirdi ve bu, bir sonraki büyük motor güncellemesinin geliştirme sürecinin son aşamalarına girdiğini gösteriyor. Yeni sürüm, Epic Games'ten Tim Sweeney'in son röportajlarda vurguladığı gibi, daha optimize edilmiş olmayı vaat ediyor.
Aynı zamanda, projenin ana dalı 5.8 sürümüne güncellendi ve bu, Epic Games'in gelecekteki sürümler üzerinde aktif olarak çalıştığını doğruluyor. Unreal Engine 5.7 için kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı, ancak toplulukta birçok kişi, 22-24 Eylül tarihlerinde Stockholm'de düzenlenecek olan yaklaşan Unreal Fest'te ilk resmi tanıtımını bekliyor.
Yeni motor sürümünün birçok teknik iyileştirme getirmesi bekleniyor. Muhtemel iyileştirmeler arasında Lumen küresel aydınlatma sisteminin—donanım bileşenleri dahil—daha fazla iyileştirilmesi ve Nanite sanal geometrisi teknolojisinin evrimi yer alıyor; bu, bitki örtüsü ve karmaşık yaprakların daha iyi işlenmesini sağlayabilir.
Mevcut sürüm, UE 5.6, Haziran ayında piyasaya sürüldü ve önemli bir performans artışı, ışın izleme iyileştirmeleri ve büyük dünyalar için daha hızlı yükleme sağladı. Ancak, motor üzerinde birçok oyun hala mikro-takılma gibi performans sorunlarıyla mücadele ediyor. Topluluk, Unreal Engine 5.7'nin optimizasyona odaklanmaya devam edeceğinden umutlu; bu da nihayetinde güncellenmiş motor üzerinde inşa edilen gelecekteki projelerin stabilitesine ve kalitesine fayda sağlamalı.
Hatırlatmak gerekirse, Epic Games CEO'su Tim Sweeney daha önce belirtmişti ki birçok oyun içi performans sorunu, geliştiricilerin bir oyunun üretim döngüsünün sonuna kadar optimizasyon aşamasını ertelemesiyle ilgilidir; bu, motorun kendisindeki temel kusurlardan kaynaklanmamaktadır.
-
NVIDIA, Unreal Engine 5.6 Eklentisine DLSS 4 Desteği Ekliyor
-
Hayran Yapımı Unreal Remaster'ın NVIDIA Teknolojisi ile Ücretsiz Demo'su Artık Mevcut
-
Unreal Engine 5.6, 5.4'e göre büyük bir performans artışı sunuyor.
-
Vizima Kalesi, The Witcher 3'ten Unreal Engine 5 ile Yeniden Yapıldı — The Witcher 4'ün Nasıl Görünebileceğine Dair Bir Bakış
-
CD Projekt RED, The Witcher 4'ün neden Unreal Engine 5 üzerinde geliştirildiğini açıkladı