DOOM, Microsoft Paint İçinde DoomPaint ile Çalışıyor, Yeni Bir GitHub Projesi
Mark Russinovich, Microsoft Azure'ın CTO'su, 2 Ağustos'ta DoomPaint'i GitHub'da çok kelime oyunlu bir şaka ile bir deney olarak yayınladı: Paint sadece görüntü katmanı, oyun başka bir yerde çalışıyor. Proje GitHub'da mevcut ve şaka basit: Paint sadece görüntü katmanı, gerçek oyun ayrı olarak çalışıyor.
DoomPaint, nişancı oyununu çizim uygulaması içinde yeniden yaratmıyor. Bunun yerine, gerçek DOOM motorunu çalıştırıyor ve her bir işlenmiş kareyi Paint'in tuvaline normal bir belge düzenlemesi olarak yapıştırıyor; her kare önce Windows panosundan geçiyor. Russinovich, fikri açıkça özetledi:
Paint oyunu görüntüler ama hesaplamaz. Paint hiçbir şey hesaplamaz. Paint hiçbir zaman hiçbir şeyi hesaplamadı. İşte şaka bu.
Proje, orijinal paylaşımlı DOOM1.WAD dosyasını kullanıyor ve ayrıca Freedoom varlıklarını da içeriyor. Ses ve müzik de dahil, bu nedenle sonuç sadece görsel bir hile değil, beklenmedik bir pencerede klasik nişancı oyununun çalışan bir versiyonu.
DoomPaint, oyunun orijinal 320×200 çözünürlüğünde çalışırken DOOM'un yerel 35 Hz'ye kadar ulaşabiliyor. Ayrıca geri alma işlemini zaman yolculuğu gibi ele alıyor: her kare bir geri alma adımıdır, bu nedenle Ctrl+Z'ye basmak en son eylemi geri alabilirken, Paint'ten kaydetmek mevcut karenin bir PNG ekran görüntüsünü üretir.
DoomPaint'in kaynak kodu zaten GitHub'da mevcut, bu nedenle bu garip deney hakkında merak eden herkes nasıl çalıştığını kendisi inceleyebilir. Bu, basit bir fikre çok kelime oyunlu ama garip bir yanıt: DOOM'un Microsoft Paint'te oynanabilir hale getirilmesi durumunda ne olur?
