Oluştur

Yorumlar 949
«Вы можете чертовски гордиться тем, чего достигли»: создатели «Ведьмака», Baldur's Gate 3 и Fallout простились с BioWare
32 dakika
На самом деле закрытие, сокращения — это отнюдь не трагедия. Я уже много лет не живу, так сказать, на постсоветском пространстве, и смотрю на все эти процессы по-другому. Уволили, сократили — это бизнес-процессы. К качеству работы и/или уровню сотрудников зачастую это не имеет никакого отношения. Тем более — никаких личных предубеждений. Главное для них (сотрудников) здесь — личное портфолио. Если эти ребята "способны на лучшее", такие все сплошь талантливые, то они реализуют себя, безусловно. Никто их никаких шансов не лишал, студий много, издателей тоже тьма.
Так что, на мой взгляд, драматизировать и жалеть кого-то ("ой, бедненькие") совершенно неуместно. Хорошие, талантливые специалисты с опытом найдут себе реализацию, а уж про материальную сторону вопроса они точно не беспокоятся. Да им выходного пособия дадут столько, что где-то в РФ надо среднестатистическому трудяге работать лет 10, чтобы заработать столько.
«Вы можете чертовски гордиться тем, чего достигли»: создатели «Ведьмака», Baldur's Gate 3 и Fallout простились с BioWare
20 saat
Былых заслуг студии никто не отрицает, как и её влияния на индустрию в целом. Но сейчас это другие люди, которые делают (делали) совершенно иной продукт. От старой BioWare не осталось практически ничего и никого. Так почему их не закрывать к чёртовой матери, есть хоть одна причина? Держать "почётных пенсионеров" (которые давно оттуда ушли, к слову) за прошлые заслуги? Может, им ещё пожизненные пенсии учредить? Думаю, очень многие свои royalty за то, что когда-то сделали, и так получают. Так что все эти сентиментальности — это реквием по той, "старой" BioWare, нынешняя к этому никакого отношения не имеет.
Crimson Desert превратится в симулятор жизни: Pearl Abyss показала шестиминутный трейлер первого дополнения
22 saat
Возможно. С другой стороны, не такая уж и маленькая контора:

По данным финансовой статистики TradingView и Investing.com, в южнокорейской игровой компании Pearl Abyss работает 733 сотрудника (согласно актуальным данным за октябрь 2026 года
Тем более, что трудолюбие у них, судя по всему, не чета западным компаниям. Да и бюрократический аппарат, думаю, тоже поменьше, юристы там всякие и т. д. Специалисты по "разнообразию"
Да и кроме КД они поддерживают "Блэк Десерт", единственный их онлайн-проект. Плюс в разработке какая-то одна игра, но кажется только в препродакшине.
Анонсирована Serious Sam: The Third Encounter — первый трейлер
1 gün
Игры серии "СС" весёлые, конечно. Но, как по мне, довольно быстро надоедают. То есть мне трудно представить, как можно подряд играть в них часов 6-8, например. Что совершенно не удивительно для таких игр, как "Скайрим", например. Бывало, садился за "Скайрим" вечерком, а тут уже за окном светать начинает) В "Сэма" же больше 1,5-2 часов "за раз" мне играть не удавалось. Становится скучно, а скука — главный катализатор усталости.
Но новую часть надо будет посмотреть, конечно. Это же Сэм, самый серьёзный чувак в мире
Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5
1 gün
Эдвард Мунк Рэй Музика, "Крик".
В принципе, от былой компании и былой славы ничего не осталось. Так что сейчас уже жалеть не о чем.
СМИ: Beyond Good & Evil 2 всё ещё находится на этапе пре-продакшена — над игрой работают не менее 250 человек
1 gün
Кошмар какой. Чем эти 250 человек там занимаются уже столько времени? Погрузли в бюрократии, коррупции и схематозах, наверное. Игра их мало интересует, видимо.
Crimson Desert превратится в симулятор жизни: Pearl Abyss показала шестиминутный трейлер первого дополнения
1 gün
Проходила информация (непроверенная), что если дополнение продадут в количестве 1,5 млн. копий или больше, то студия продолжит клепать новые ДЛС и расширять мир игры. Если нет — превратят её в онлайн-проект по типу ГТА-онлайн, например. Откуда такая логика и чем одно мешает другому, не совсем понятно. Посмотрим, как покажет себя ДЛС, планирую вернуться в игру по этому поводу.
Без Хаузера и без тормозов: почему от нового Вайс-Сити не стоит ждать чуда
1 gün
На самом деле, такой огромный провал во времени между 5 и 6 частью (13 лет, как-никак) может сыграть злую шутку с игрой. "Эффект утёнка" у многих игроков, которые в 2013 году ходили в школу и оголтело обсуждали на переменах особенности и нюансы ГТА5, подразумевает априори завышенные ожидания от 6 части. Но люди уже другие, время другое. ГТА6 может получится ничуть не хуже 5 части, на самом деле. Но у школьников, которые были в восторге от игры в 2013 году, попросту уже не будет подобной эмоциональной реакции. Что, безусловно, вызовет у очень многих разочарование и, как следствие, критику новой части. И тут дело будет даже не столько в игре, как в самих игроках.
И это касается не только ГТА. Те же 6-е "Свитки" на выходе столкнутся с тем же. Примеров довольно много.
GTA 6 — главная игра поколения. И вы ни бельмеса не понимаете в игровой индустрии, если не осознаете этого
2 gün
А вот ощущение от мира, в котором хочется провести сотни часов и каждый раз находить что-то интересное, — совсем другое дело

Абсолютный субъективизм. Я несколько раз пробовал это с ГТА, начиная от "Вайс Сити" и заканчивая ГТА5, и ни разу у меня не возникло желание "провести сотни часов". Так что разделяйте свои желания от желаний других.
Хакер voices38 объяснил, почему стал реже взламывать игры с Denuvo
3 gün
Как считаете, сможет ли Irdeto добраться до voices38?
Добраться-то смогут, если сильно захотят. И будут готовы к очень солидным расходам. Вопрос в том, что обязательно появится кто-то новый, кто будет заниматься тем же. Это вечное движение по спирали.
Эпоха компьютерных клубов и код на бессмертие. Вспоминаю свою первую GTA в преддверии шестой части
3 gün
Если ты пишешь статью на каком-то НЕ СВОЁМ сайте, то это подразумевает, что её могут читать другие посетители сайта и, следовательно, писать отзывы. Это правило для всех, не только для тебя или меня. А хочешь писать какую-то рефлексию "от души" и чтобы другие "не умничали" в комментах, как ты говоришь — делай свой сайт, свой блог и пиши там любую чушь, какая только в голову взбредёт, всем будет совершенно по барабану. Так что разделяй "своё" и "общедоступное".
3 gün
Статья типичного любителя серии ГТА. Сферического, в вакууме. Имя им — легион.
Невеста подарила жениху RTX 5090 за $12 000 — он расплакался прямо на свадьбе
4 gün
После развода имущество будут делить пополам. Жена выпаяет себе видеопамять, мужу останется плата с чипом. Систему охлаждения разыграют на "чу-ва-чи".
Пиши об играх и забирай до 5 000 рублей: стартовал конкурс «Перо VGTimes»
4 gün
Ага, влажные мечты фанатиков про ГТА6 в ожидании выхода на торрентах на ПК
4 gün
Это верно) Но ГТА6 выходит 19 числа, кажется. Поскольку игра будет большой, судя по всему, то пройти её "за пару вечерков" не получится. А я решительно не понимаю, что можно писать про игру, которую не прошёл лично, ну или не провёл в ней достаточное количество времени (для игр масштаба ГТА6 это как минимум 30-40 часов, если не больше). Поэтому, на мой взгляд, ГТА6 скорее могла бы стать "темой декабря", а не ноября. Но это решение редакции, конечно.
В Steam вышел Dual Protocol — детектив на двоих, где напарники видят разные улики
4 gün
На самом деле редко встречающаяся в играх механика. Интересно посмотреть, как реализовали.
Пиши об играх и забирай до 5 000 рублей: стартовал конкурс «Перо VGTimes»
4 gün
Тему ноября нужно было бы обобщить просто до "ГТА" А то мамкины "эксперты" из школьных завтраков на ГТА6 не сэкономят, а вот про "Вайс Сити", "Сан Андреас", ГТА4 или 5 наваять могут знатно. Редакция задолбается читать просто.
6 gün
Главный парадокс ГТА — что игра формально 18+, но основная её аудитория — гормональные подростки 13-16 лет Я вот для своего племянника предзаказ сделал, так ему ещё 16 нет. Этот возрастной рейтинг в ГТА чисто "для галочки".
Превью игры «АСПИС». Советский эксперимент, который пошёл не по плану
1 hafta
Прошёл демку, благо она короткая — около часа. В целом неплохо, понравился художественный стиль — при том, что в демке много тёмных мест, в целом всё выглядит ярко и свежо, палитра радует глаз. Про сюжет и геймплей пока говорить рано, надеюсь, в игре геймплейных механик будет существенно так побольше. Посмотрим после выхода, если у разрабов всё получится, то 10-15 евро за такую игру не жалко и заплатить.
Небольшой спойлер. Одно место (тушение пожара) прошёл со второго или третьего раза — непонятно, почему один раз его не удаётся потушить, а при второй или третьей попытке всё ок) Тушил абсолютно идентично, и логики (как надо правильно делать) не уловил, если она там вообще есть. Но это так, придирка, в релизной версии такие шероховатости, надеюсь, загладят.
1 hafta
Надо демку попробовать. В своё время (не так давно, кстати) наткнулся в Стиме на инди-игру Hail to the Rainbow, тоже в антураже "альтернативный СССР". Очень атмосферная, отличная игра оказалась. К тому же, её один человек делал (Носков, кажется, фамилия). Да и стоила в Стиме вообще какие-то копейки, тот случай, когда качество игры в разы превосходит её стоимость. Обычно наоборот бывает
В 2027 году более 80% чипов памяти могут зарезервировать для ИИ — включая HBM и обычную DRAM
1 hafta
Одна надежда, что для ИИ в ближайшие годы придумают какие-то кардинально новые технические решения, и память станет для него неактуальна. Как, например, в своё время ASIC*и для майнинга вытеснили видеокарты, майнить на видяхах стало просто нецелесообразно. Тогда на рынок хлынет просто-таки вал памяти, и стоить она будет копейки.
«Это не совсем справедливо»: игрок, потративший на Raid: Shadow Legends больше $1 млн, обиделся на разработчиков и вот почему
1 hafta
Вспомнился старый мем)
"Современная система набора опыта не лезет вообще ни в какие ворота. Положение дел таково, что на данном этапе всего через пару лет (!) непрерывной игры по 8 часов в день
можно собрать коллекцию из всех (!!) персонажей 50 уровня!!!!11 О каком вообще интересе к игре можно говорить при такой халяве?"
Как же безотказно работает обратное подкрепление у людей. А если у человека есть много денег... Это золотая жила для индустрии.
Daha fazla yükle