Oturun ve rahatlayın, çünkü bugün gerçekten tuhaf bir şeye daha yakından bakıyoruz. Hepimiz bir noktada "taş-kağıt-makas" oynadık, kimin son dilim pizzayı alacağını veya arabada ön koltuğu kapacağını belirlemek için. Ancak Handmancers'taki geliştiriciler bunu bir adım öteye taşıyarak bu çocukluk oyununu tam teşekküllü bir kart RPG'sine dönüştürdüler ve bu oyun yakın zamanda erken erişime açıldı. Eğer parmaklarınıza tekrar kılıçlar ve sihirden daha fazla güvenmeye başlamak için bir neden arıyorsanız, o zaman bu inceleme sizin için.
Platform: PC (Intel Core i9-12900K 3.19 GHz, NVIDIA GeForce RTX 3080, 64 GB RAM);
Süre: 6 saat.
Sistem Gereksinimleri
Intel Core i3 4. Nesil, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 750, HDD 7 GB.
Dünyanın kaderi ellerimizde
Buradaki temel, tür için klasik—hatta klişe bile denebilir. Dünya çok uzun süredir barış içindeydi; herkes gardını düşürüp zayıfladı ve şimdi Bozulma gölgelerden çıktı. Handmancer olarak oynuyorsunuz—gücü yalnızca jestlerinde yatan bir tür büyücü. Kurallar iyi biliniyor: taş makası yener, makas kağıdı keser ve kağıt bir şekilde taşın üstesinden gelir. Bu çatışmayı kazanırsanız, tam hasar verirsiniz. Eğer berabere kalırsanız, saldırı engellenir ve hasar genellikle her iki tarafta da nötralize edilir. Eğer kaybederseniz, gelen her şeye hazırlıklı olun. Tamamen şansa benziyor olabilir, ama şeytan her zamanki gibi detaylarda gizlidir.
İlk bakışta, oyun tipik bir mobil başlık gibi görünüyor ve bir şekilde Steam'e düşmüş. Basit bir arayüze, parlak grafiklere ve silahı içinde taşıyan bir slime veya uzun bir dili olan bir sandık gibi garip canavarlara sahip. Ama oyunda sadece yarım saat geçirin, ve bu "tahmin et ve dene" oyununu stratejik bir düelloya dönüştüren mekanik katmanlarını fark etmeye başlayacaksınız. Alışıldık anlamda mana yok, ama kendinizin belirlediği bir tempo var. Ve tam olarak bu hız, zanaatınızın ustası olup olmayacağınızı veya ilk patronun ayakları altında bir toz yığını haline gelip gelmeyeceğinizi belirler.
Alışılmadık oyun fikirleriyle denemeye değer mi?
Sprint Sanatı ve Kramp Acısı
Handmancers içindeki derinlik gerçekten "Sprint" mekanizmasında parlıyor. Savaş ilerledikçe, elinizdeki kartlar tükeniyor ve elinizi yeniden doldurmak için istediğiniz zaman çekme butonuna basabilirsiniz. Ama ciddi bir tuzak var: Eğer bunu elinizde kullanılmamış kartlar varken yaparsanız, "Kramplar" destenize karıştırılır. Bunlar tek bir savaşı kazanamayacak tamamen işe yaramaz çöp kartlardır ve sadece yer kaplar. Buradaki beceri, elinizi tam olarak sıfıra indirmek ve "Mükemmel Sprint" gerçekleştirmekte yatıyor, böylece destenizi temiz tutuyorsunuz. Bu, daha sert vurma arzusunu, fazla kartları zamanında atma ihtiyacıyla dengeleyerek mükemmel bir taktik ritmi yaratıyor. Ve genel olarak oyunlarda taze deneyimler arayanlar için, PC, PS5, Xbox ve Switch'teki en iyi 50 aksiyon-macera oyununa göz atmaya değer; orada sizi de şaşırtabilecek birçok başlık var.
Ama Handmancer sadece sprint yapmakla ilgili değil. Oyunun gerçek derinliği özelleştirme sisteminde yatıyor. Bu sadece destenizi oluşturmak değil - tam anlamıyla zanaat yapmaktır. Madenler buluyorsunuz ve sonra onları kartlarınıza harfiyen yerleştiriyorsunuz. Madeninizin sadece hasar vermesini değil, aynı zamanda kanama da yaratmasını mı istiyorsunuz? Hemen başlayın. Bir kağıt karta kalkan eklemek veya makasların düşmana zayıflık vermesini sağlamak mı gerekiyor? Doğru madenle yerleştirin. En havalı kısım, maden etkilerinin oyunun sonucunun çözülmesinden önce tetiklenmesidir. Bu her şeyi değiştirir. Düşmanı zayıflatabilir veya kartlarınız çarpışmadan bir saniye önce kendinizi iyileştirebilirsiniz, kaybeden bir durumu katlanılabilir hale getirir ve berabereyi ezici bir zafer haline dönüştürebilirsiniz.
Hafıza Düşman Olunca
Bu oyundaki düşmanlar oldukça kurnazdır. Geliştiriciler, sizin sadece tembelce ekrana taş atmanızı istemedikleri açık. Örneğin, Mimic—sizi, son turunuzda o aynı noktada hangi kartı oynadığınızı hatırlamak için çılgınca uğraşmaya zorlar, çünkü onu kopyalayacaktır. Bu, kısa süreli hafızanızın gerçek bir testidir ve eğer benim gibi, birkaç saat önce kahvaltıda ne yediğinizi bile hatırlayamıyorsanız, bu adam sizi tamamen tüketir. Ayrıca, kuralları anlık olarak değiştiren, sizi flaşlarla kör eden ve sizi Kir ile boğan Çarpıtılmış Ejderha da var. Her patronun kendine özgü bir yaklaşımı gerektirir: bazen daha fazla savunma, diğer zamanlarda kanama etkileriyle agresif makas spamı gerekir. Ve yalnız acı çekmek istemiyorsanız, arkadaşlarınızla bu acıyı paylaşmak istiyorsanız, işte düşük seviye PC'ler için 60 en iyi kooperatif oyun seçkisi.
Kirlenme sistemi özel bir bahsi hak ediyor. Oyunu oynarken, kartınızı değiştirme fırsatı sunan olaylarla karşılaşabilirsiniz. Böyle bir kart, mutlak bir trump kartı haline gelir; rakip ne hamle yaparsa yapsın, bir çatışmada her zaman kazanır. Bu, bir hile kodu gibi hissettiriyor, ama bu bonus bedava gelmiyor ve doğru zamanda bunu başarmanız gerekiyor. Genel olarak, burada erken erişim için şaşırtıcı derecede yüksek bir yapı çeşitliliği var. Karakterinizi vampirlik ve iyileştirme, zırh yığınları veya oynadığınız aynı türdeki her hamleyle artan saf hasar etrafında inşa edebilirsiniz.
Bir düellonun atmosferi ve hissi
Ekran görüntülerinin önerdiğinden daha iyi çalışan bir diğer özellik ise birinci şahıs görünümüdür. Kağıt üzerinde, küçük bir kozmetik detay gibi görünüyor. Pratikte, bu o kadar basit değil. Yukarıdan soyut bir kart masasına bakmak ile bir düellocu olarak bir düşmanla yüz yüze durmak arasında belirgin bir fark var. Rakibinizle bağlantı gerçekten daha, diyelim ki, doğrudan hissediliyor ve savaşlar kendileri, birçok diğer oyunun eksik olduğu hafif bir gerilim alıyor.
Bu bir devrim değil ve yalnızca kamera oyunu kurtaramazdı. Ama çok önemli bir şey yapıyor: Handmancers'ın sadece teknik olarak değil, duygusal olarak da öne çıkmasına yardımcı oluyor. Sadece bir solitaire oyunu masaya koymuyorsunuz. Bir rakiple kafa kafaya karşı karşıyasınız. Bu arada, bütçenizi zorlamadan oynayacak bir şey arayanlar için, işte en iyi ücretsiz PC oyunları listesi.
Erken erişim oyunları hakkında sizi genellikle ne rahatsız eder?
Erken Erişimin Ruhu
Bugünkü Handmancers, kelimenin her anlamında klasik bir "erken erişim" oyunu. Arayüz düşük bütçeli görünüyor ve yazı tipleri oldukça sade. Oyun bir kez dondu ve zorla kapatıp yeniden başlatmak zorunda kaldım. Ses efektleri ise düz ve cansız hissettiriyor.
Ancak, oyunun—bu büyük kelimeyi kullanmaktan korkmuyorum—bir ruhu var. Kart sanatının taşları yerleştirdiğinizde nasıl değiştiğini ve geliştiricilerin oyunun içinde geri bildirim istemesini hissedebiliyorsunuz. Bu arada müzik mükemmel: neşeli, atmosferik ve goblinleri metodik bir şekilde dövmek için mükemmel. Evet, henüz çok fazla sınıf yok (başlangıçta sadece üç tane) ve yetenek ağacındaki ilerleme oldukça standart görünüyor: bir HP artırımı satın al, nadir bir taş için şans satın al, devam et. Bu, yüzlerce saat "bağımlılık yapan" olma açısından Hades veya Balatro seviyesinde değil, ama birkaç akşam için bir oyun olarak—kesinlikle ilgi çekici.
2026'nın en çok beklenen oyunları hakkında makaleler
***
Handmancers sağlam ve benzersiz bir deney. Mümkün olduğunca basit bir konsepti alıyor ve gerçekten düşünmenizi sağlayan taktiklerle katmanlandırıyor. Bu, kartları ne zaman atacağınızı ve ne zaman şans alacağınızı bilmekle ilgili bir risk yönetimi oyunu—şanslı bir taş umarak. Evet, görsel olarak bazı yerlerde biraz pürüzlü ve teknik aksaklıklar deneyimi bozabilir. Ama bir çocuk oyununu derin kart oluşturma oyununa dönüştürme fikri, bağımsız sahneyi sevmemizin tam sebebidir. Büyük stüdyoların cesaret edemediği yerlerde taze bir heyecan getiriyor. Ve eğer aniden oyun oynamaktan bir mola vermek isterseniz, her zaman vites değiştirebilir ve şu seçkiye göz atabilirsiniz: Mayıs 2026'da izlenecekler: Netflix, HBO, Apple TV+ ve sinemalarda ayın en iyi filmleri ve TV şovları.
Eğer roguelike türünün bir hayranıysanız ve standart fantezi destelerinden sıkıldıysanız, Handmancers birkaç akşam için hoş bir sürpriz olacaktır. Sizi bağlı tutacak kadar içerik var, ayrıca sizi tetikte tutacak kadar karmaşıklık da mevcut. Ana şey, bunun hala yolculuğun başlangıcı olduğunu hatırlamaktır ve geliştiriciler projeyi aktif olarak geliştiriyorlar. Kişisel olarak, bu incelemenin yazarı olarak, güncellemeleri takip edeceğim çünkü bu “el büyüsü” muazzam bir potansiyele sahip. Biraz cilaya, düzgün yazı tiplerine ve büyü yaptığınızda daha tatmin edici bir “boom” sesine ihtiyaç duyan bir ruhu olan bir proje.






