Mad King Redemption Önizlemesi. Roguelike Hedefleriyle Bir Dövüş Oyunu
Secret Mission Games geliştiricileri Mad King Redemption hakkında konuştuklarında, iki çok farklı ilham kaynağına işaret ettiler: Golden Axe gibi klasik arcade dövüş oyunları ve derin ilerleme sistemlerine sahip modern roguelike oyunlar, örneğin Hades. Kağıt üzerinde oldukça çekici görünüyor. Ancak pratikte, oyun yalnızca ilk vaadiyle gerçekten ilgilidir — modern roguelike'ların ilerleme derinliğinden hala çok uzak.
[oyuncu kartı=77382]
Platform: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16 GB RAM);
Tamamlama süresi: 15 saat.
Sistem gereksinimleri:
Minimum: Intel Core i5-6600, 3.3 GHz veya AMD Ryzen 5 1600, 3.2 GHz, NVIDIA GeForce GTX 1050 veya AMD RX 560 (Shader Model 5.0 desteği ile 3 GB VRAM), 16 GB RAM;
Önerilen: Intel Core i7-9700, 3.6 GHz veya AMD Ryzen 5 3600, 3.6 GHz, NVIDIA GeForce GTX 2060 veya AMD Radeon RX 5700 (6 GB VRAM), 32 GB RAM.
Mad King ve Hikayesi
Buradaki olay örgüsü, sürükleyici değil, dekorasyon amaçlıdır. Kral, yasaklı büyü kullanarak ölü kraliçesini diriltmeye çalıştı, yaşam ve ölüm güçleri üzerinde kontrolünü kaybetti ve bu süreçte aklını yitirdi. Şimdi, yasaklı bir manastırdan düşmüş krallığını yönetiyor, dört karanlık geçmişe sahip kahraman ise onu durdurmak için yola çıktı. Kısa ve basit.
Bir patronu yenmek, sizi hemen kamp alanına geri gönderir — diyalog veya kesit sahnesi yok. Atmosfer en azından iyi yönetiliyor: kasvetli ton, düşman tasarımından ölüme giden animasyona kadar her yerde hissediliyor ve bu, kahramanınızın oyun sonu ekranında kafasının kesildiğini görebileceğiniz kadar detaylı. Burada sahte bir hafiflik yok. Eğer bu tarz bir estetik sizin ilginizi çekiyorsa, en acımasız ve kanlı oyunlar listemize göz atmayı unutmayın.
Four Sinners
Her dört kahramanın da kendine özgü özel saldırısı ve benzersiz bir yeteneği vardır. Erken aşamada, Warlock genellikle önde gider — özel yeteneği sağlık yeniler, böylece her dövüşe tam HP ile başlayabilirsiniz. Ama regenerasyon pasif yeteneğini satın aldıktan sonra, bu avantaj kaybolur.
Dört kahraman arasında açık ara öne çıkan ise Kılıç Ustasıdır. Onun özel yeteneği — bir blok — gelen tüm hasarı durdurur ve daha da önemlisi, itilmeyi engeller. Bu, arenadan düşmeyi önler ve hatta patron saldırılarını engelleyebilir. Onun özel saldırısı geniş bir alanı kapsar ve kullanırken hareket etmeye devam edebilir. Diğer kahramanların hiçbiri böyle bir şeye sahip değildir.
Saldır, Öl, Tekrar Et
Dövüş sistemi iyi tasarlanmış. Düşmanlar sizi tetikte tutar ve hızlı tepki vermenizi sağlar — düşüncesizce tuşlara basmak pek işe yaramaz. Her karakterin üç dövüş aracı vardır: temel saldırı, özel hareket ve oyun tarzını belirleyen benzersiz bir yetenek. Birlikte, bu üçü dövüşün temposunu belirler: temel saldırı baskıyı sürdürür, özel hareket büyük bir darbe indirmeye veya iyileşmeye olanak tanır ve benzersiz yetenek, sizi o kahramanı seçmeye zorlayan "kanca"dır.

Her koşuda, ve odaları temizledikten sonra, Mad King’in yozlaşma büyülerinden birini seçme şansı sunulur. Bu büyülerden birini kullanmak, Yozlaşma göstergesini yavaş yavaş doldurur; dolduğunda, karakteriniz kısa bir süre güçlenir, ama sonra sersemler ve savunması düşer. Bu gerçekten riskli bir mekaniktir ve sizi erken aşamada tetikte tutar. Ve eğer gerçekten acı çekmeyi ve zorlu mücadeleleri seviyorsanız, en zor oyunlar listemize göz atmayı unutmayın.
Bazı odalarda uyuklayan bir atlı canavar bulunabilir. Üzerine atlayın ve arenada dolaşarak düşmanlara ısırıklar atabilirsiniz. Bu küçük bir detaydır, ama beklenmedik şekilde tempoyu tazeler ve size nefes alma şansı verir.
Erken Erişim’de iki patron var, her zindan için bir tane. Örneğin, Necromancer saldırı dizileri sırasında tamamen dokunulmazdır ve sağlığı ne kadar düşük olursa, o kadar uzun süre bu diziler devam eder. Basit bir mekanik, ama etkili — sadece bir düğmeye basılı tutup beklemekten sizi alıkoyar.
Buna rağmen, dövüşte sistemsel bir denge sorunu var. Başlangıçta, oyun belirgin şekilde serttir ve çok kez ölürsünüz. Pasif HP yenileme becerisini satın alın, ve her şey dramatik şekilde değişir: karakteriniz savaşlar arasında tamamen iyileşir ve normal hasar kaynaklı ölümler neredeyse tamamen ortadan kalkar. Bu aynı zamanda Warlock’un tüm numarasını da iptal eder — onun özel yeteneği de sağlık yeniler, ama her kahraman bunu yapabildiğinde, bunun anlamı kalmaz ve Warlock dört kahraman arasında en zayıf olan olur.
Yine de, erken yapımlarda ölümlerin büyük çoğunluğu düşmanlardan değil, arenadan düşmekten kaynaklanıyordu. Geliştiriciler oyuncu geri bildirimlerini dinledi ve ilk yamalardan birinde bu mekanik tamamen yeniden tasarlandı. Bir uçuruma veya asite düşmek artık oyununuzu sonlandırmıyor. Bunun yerine, karakteriniz en yakın kontrol noktasında yeniden doğar ve bu süreçte biraz sağlık kaybeder. Artık konum hatalarına karşı daha hoşgörülü olan oyun, kenara çok yakın bir hamle yapmayı ölümcül bir karar olmaktan çıkarıyor — sadece biraz HP kaybı.
Roguelike Olmayan Roguelike
Şimdi Mad King Redemption’ın zayıf noktalarına bakalım. Seferler arasında, iki satıcıdan bulduğunuz altını harcarsınız: biri pasif beceriler satıyor ve onları düzenli olarak ziyaret edersiniz; diğeri ise zırh ve atış silahları satıyor ve genellikle kullanılmaz durumda kalır. Zırh, sefer sırasında daha kolay bulunur ve atış silahlarının kullanımı oldukça şüphelidir.
Karanlık Kral’ın büyüleri ilk bakışta çeşitli görünebilir. Ama onları seviyelendiremez veya değiştiremezsiniz — güçlendirme yolu, tüm büyüler için hasarı artıran pasif bir beceriye bağlıdır. Bir düzine seferden sonra, hepsini denedikten sonra, birkaçının garip vuruş alanları olduğunu fark edersiniz: bir tarafa vururlar veya kapsama alanlarında boşluklar bırakırlar. Sonunda her zaman aynı iki veya üç büyüyü seçersiniz — karakterin etrafını veya hemen önünü kaplayan büyüler.
Hades'te, her koşu, alınan güçler sayesinde benzersiz hissedilir; bu güçler oyunu nasıl oynadığınızı değiştirir. Burada böyle bir şey yok. Zindan odaları her zaman aynıdır — örneğin, asansörlü oda her seferinde tam olarak aynı görünür, sadece sıraları değişir. Sadece birkaç denemeden sonra, her odanın yerini ezberlemiş olursunuz.
Tam bir koşu, ne kadar gelişmiş olduğunuza ve yerel dövüşe ne kadar alışkın olduğunuza bağlı olarak 30–50 dakika sürer, tabii ki çoğu zaman patrona ulaşmadan ölürsünüz.
Mad King Redemption neden büyük bir roguelike yapmak için eksik?
Retro, Darkness ve Bugs
Piksel sanatı özenle yapılmış ve nostaljik tatlılığa kaymadan retro bir atmosfer oluşturur. Karanlık ton, düşman silüetlerinden mekanların renk paletlerine kadar tutarlıdır. Animasyonlar basit ama hoş ve kasıtlı olarak retro klasiğe benzeyen bir oyuna uygun. Müzik, türüne uygun şekilde iyi çalışıyor: dövüş parçaları enerjik ve doğru tempoyu ayarlıyor. Her iki mekanın da kendi besteleri var, patronun da öyle. Soundtrack özellikle akılda kalıcı değil, ama iyi bir arka plan görevi görüyor.
Böcekler nadir görülür ama acı vericidir: düşmanlar bazen geometride takılır veya arenadan düşerek hayatta kalır, bu da ilerlemenizi engeller. Geliştiriciler aktif olarak düzeltmeler üzerinde çalışıyor ve yazma sırasında birkaç ilerleme engelleyici hata zaten giderildi. Şu anda fazla içerik yok — iki zindan, iki patron, toplamda yaklaşık 15 oda.
Secret Mission Games ekibi hatta bir yol haritası yayınladı: planlanan eklemeler arasında daha fazla kahraman ve hedefleri, eşyaları ve yetenekleri tek bir yapıya bağlayan yeniden düzenlenmiş bir ilerleme sistemi bulunuyor. Eğer her şey planlandığı gibi giderse, koşu başına döngü çok daha anlamlı hale gelecek.
***
Mad King Redemption, türü gerçekten seven ve beat 'em up'un nasıl hissettirmesi gerektiğini anlayan bir stüdyodan hoş bir ilk oyundur. Dövüşler işe yarıyor, atmosfer iyi yönetilmiş ve piksel sanatı gözü yormuyor. Ancak, koşular arasında bir boşluk var, tam da roguelike'ın maddi bir şeye ihtiyacı olduğu yerde (tür hakkında daha fazla: En İyi Roguelike Oyunlar). Şu an, oyun tür hayranlarına ve retro tarzı sevenlere önerilebilir. Diğer herkes, oyunun tam sürümünü veya en azından daha detaylı bir versiyonunu beklemekten daha iyi olur.
Mevcut roguelike trendinin diğer türlerden unsurlar içermesi hakkında ne düşünüyorsunuz?


