Project S.U.N.D.I.A.L Ön İncelemesi — Tepeden Görünümlü Bir Extraction Shooter’ı Denedik
Project S.U.N.D.I.A.L, şu anda oyun testi olarak erişilebilen tepeden görünümlü bir extraction shooter. Şimdilik yalnızca tek başınıza oynayabiliyorsunuz. Çıkış tarihi sorulduğunda geliştirici, oyunun en erken Mart 2027’de çıkacağını söyledi. Mevcut sürümle geçirdiğim vakit eğitim bölümüyle başladı, yanlışlıkla parçalara ayırdığım bir tüfekle devam etti ve şehir haritasındaki çıkışı bir türlü bulamamamla sonlandı. İşte tüm hikâye.
Oynama süresi: 3 saat.
Cevaplardan Çok Soru İşareti Yaratan Bir Eğitim Bölümü
Project S.U.N.D.I.A.L’in yaptığı ilk şey sizi eğitim bölümüne göndermek. Bir tür üste olduğunuz söyleniyor ama oraya nasıl geldiğiniz hiçbir zaman doğru düzgün açıklanmıyor. Ana karakter bir tür kafa travması geçirmiş; giriş bölümü de burada sona eriyor. Sonrasında her şeyi kendi başınıza çözmeniz gerekiyor. Oyuna başlamadan önce bir karakter oluşturabiliyorsunuz. Kadın ya da erkek seçip saç modelini ve yüzünü değiştirebiliyorsunuz. Ne işe yaradığını asla çözemediğim iki ayar daha var. Onları rastgele belirleyip devam ettim.
Eğitim bölümü atlanabiliyor. Atla düğmesi doğrudan ekranda; isterseniz bu uzun bölümü oynamanız gerekmiyor. Ben devam ettim ve anlatılanların bazıları işime yaradı. Örneğin üretim, sağlık görevlisi, eşyaları parçalarına ayırma ve üste inşa etme hakkında bilgi edindim.
İnşa etme kısmında sorun yaşadım. Oyun odaları geliştirebileceğimi söyledi ama bunun nasıl yapılacağını açıklamadı. Dayanıklılığı bir şekilde etkilemesi gereken bir fitness odası vardı. Klavyedeki her tuşa bastım ama hiçbir şey olmadı. Menü açılmadı, pencere belirmedi ve oyun da ne yapmam gerektiğine dair ipucu vermedi. Belki bu içerik kilitliydi. Belki de doğru düğmeyi bulamadım.
Genel olarak Project S.U.N.D.I.A.L, eğitim bölümünde epey şey gösteriyor ama açıklamalar her zaman işe yarayacak kadar detaylı değil. Bir özelliğin varlığı söyleniyor. Sonrası size kalmış.
Üs, Üretim ve Yanlışlıkla Parçalarına Ayırdığım Tüfek
Üste bir sağlık görevlisi var. Baskınlardan sonra tedavi için ona gidebiliyorsunuz. Şehirde başınıza gelenlere ve orada ne kadar zaman geçirdiğinize bağlı olarak, yeniden yola çıkmadan önce iyileşmeniz gerekiyor.
Üretim sistemi de var. Açık dünyada bulduğunuz eşyaları sağlık çantalarına ve başka kullanışlı şeylere dönüştürebiliyorsunuz. Ayrıca yemek pişirebiliyorsunuz; anladığım kadarıyla yemekler ek etkiler sağlıyor. Bu sistemi doğru düzgün anlayacak fırsat bulamadan baskınlarım sona erdiği için yiyecek ve ilaçları pek kullanmadım. Eşyalar metal veya başka malzemeler elde etmek için parçalarına ayrılabiliyor. Mekanik basit ama bir keresinde neredeyse silahsız kalmama neden oldu. Tüfeğimi yanlışlıkla parçalara ayırdım: yanlış eşyayı seçtim ve silah bir anda yok oldu. Sonrasında silah tüccarına gidip yenisini almak zorunda kaldım.
Para hemen harcanıyor. Başlangıçta çantamda yaklaşık $2,000 vardı. Ölürseniz paranızı geri alamıyorsunuz. Daha önce satın aldığınız silahı da kaybediyorsunuz. Bir sonraki sefere her şeye sıfırdan başlamanız gerekiyor. Üste Volkov adında bir tüccar var. Mermi, sağlık çantası, kıyafet, silah ve sırt çantası satıyor. Harabelerin, radyasyonun ve hayatta kalma mücadelesinin kasvetli atmosferini seviyorsanız, en iyi kıyamet sonrası oyunlar seçkimize de göz atın.
Tahliye nişancı oyunları oynuyor musun?
Ölümden Sonra Sandık
Üsse döndükten sonra başlangıç sandığına tekrar gitmeniz gerekiyor. Sandıkta bir tüfek, tabanca, el feneri, kıyafet, ayakkabı, eldiven, pantolon ve göğüs teçhizatı bulunuyor. Ayrıca mermi, bandaj ve iyileştirme eşyaları da alıyorsunuz. Bu ekipman her yeni baskında karşınıza çıkıyor. Sorun şu ki tüm eşyaları elle taşımanız gerekiyor. “Tümünü al” düğmesini bulamadım. Fareyle bir eşyayı tutup envanterinize sürüklüyorsunuz. Sonra bir sonrakini. Ardından bir diğerini.
İlk birkaç sefer idare ediliyor. Etrafınıza bakıyor, alışıyor ve ekipmanınızı topluyorsunuz. Ama neredeyse her baskında öldüğünüzde bu iş kısa sürede angaryaya dönüşüyor. Sandığı yeniden aç. Silahı tekrar sürükle. Kıyafetleri yine al. Mermileri ve bandajları da baştan taşı. Üçüncü ya da dördüncü denemeden sonra tek istediğiniz oyunun ekipman diziliminizi hatırlaması oluyor.
Bir keresinde öldükten sonra eşyaları yine düzenlerken el fenerimin kayıp olduğunu fark ettim. Bir anda ortadan kaybolmuştu. Sonraki baskınlardan birine onsuz çıkmak zorunda kaldım.
Daktilo Eşliğinde Diyaloglar
Görevleri açık dünyada ve üsteki NPC’ler veriyor. Bir karakterin yanına gidiyor, diyalog penceresini açıyor ve metni okuyorsunuz. Seslendirme yok. Bunun yerine, her harf ekranda belirdiğinde daktilo sesi duyuluyor.
Ses çok yüksek. Hoparlörle oynadım ve tuş seslerini duymamak için sesi neredeyse tamamen kısmak zorunda kaldım. Ayarlarda bu sesi kapatmanın bir yolunu bulamadım. Metin uzadıkça daktilo sesi diyaloğun kendisinden daha sinir bozucu hâle geliyor. Belki bazı oyuncular bu efektten rahatsız olmaz. Bense oyun boyunca rahatsız oldum. Karakter daha tek kelime etmemişken aklınızdan geçen tek şey o sesi nasıl kapatacağınız oluyor.
Haritasız Bir Şehir
Şu anda oyunda yalnızca Novigrad şehri mevcut. İsmin herhangi bir şeye gönderme yapıp yapmadığından emin değilim. Şehirde binalara girip eşya arayabiliyorsunuz. Ganimetler farklı yerlere dağılmış durumda; öldürdüğünüz düşmanlardan da eşya düşebiliyor.
İnsan düşmanlardan daha kullanışlı eşyalar çıkıyor: silah, teçhizat ve ilaç. Ancak çoğu zırh giydiği için alt edilmeleri daha zor. Canavarlar ve fareler daha az korunaklı ve daha çabuk ölüyor. Üretimde kullanılan metalleri ve görünüşe göre etrafta dolaşırken bulup yedikleri bazı eşyaları daha sık düşürüyorlar. Köpekler de var. Şehirde etrafta koşuşturuyorlar ama kendi başlarına tehlikeli değiller. Fareler yerine şehirde yaşayan ölülerle karşılaşmayı tercih ediyorsanız, en iyi zombi oyunları seçkimize göz atın.
Benim için en büyük sorun harita olmamasıydı. Nereye gitmem gerektiğini ya da çıkışın nerede olduğunu anlayamadım. Binalarda dolaşıp eşya toplayarak ve düşmanlarla karşılaşarak uzun süre geçirebiliyor, sonra da kaybolabiliyorsunuz. Çıkışa ulaşarak tek bir baskını bile doğru düzgün tamamlayamadım. Üstelik düşmanlar bazen arkanızda beliriyor. Bir odaya giriyorsunuz, kimse yok. İlerleyip geri dönüyorsunuz ve birden yanı başınızda bir düşman beliriyor. Bir kasanın içindekilere dalıp yağma yaparken dikkatiniz dağılıyor, sonra arkadan darbe alıyorsunuz. Bazen saldırganın nereden geldiğini bile anlayamıyordum.
El Feneri, Karanlık ve Silah Değiştirme
Gece olunca şehir neredeyse tamamen karanlık bir ekrana dönüşüyor. El feneri biraz yardımcı oluyor ama yalnızca ışık hüzmesinin aydınlattığı alanı görebiliyorsunuz. Bir düşman aydınlık alanın dışındaysa onu göremiyorsunuz. Işık hüzmesi düşmana ulaştığında görünür oluyor. O zamana kadar şansınız yaver giderse yanından geçip gidebilirsiniz. Oyun, el fenerini silahınıza takıp hem ışık hem de tüfekle dolaşabileceğinizi özellikle belirtiyor.

Eşyalar 1’den 5’e kadar olan sayı tuşlarıyla veya dairesel menüden değiştiriliyor. Yeterince basit görünüyor ama karanlıkta yapılacak fazladan her hareket insanı tedirgin ediyor. Özellikle de yakınlarda bir düşmanın belirebileceğini bildiğiniz ve elinizde tüfek yerine el feneri tuttuğunuz zaman. Bir keresinde yağmur sırasında havada beyaz damlalar ya da kar taneleri belirdi. Bunun tam olarak ne olduğunu çözemedim. Fark ettiğim kadarıyla etrafımdaki hiçbir şeyi etkilemiyordu. Sadece hava daha da karardı ve görüş iyice zorlaştı.
Radyoaktif yağmurlar var. Bunlar zamanla birikerek sizi öldürebilecek ayrı bir olumsuz etkiye yol açıyor. Aynı zamanda yiyecek, su ve uyku seviyelerinizi de takip etmeniz gerekiyor. Uyku sıfıra düşerse karakter baskının ortasında ölüyor ve üsse dönüyor. Sonra yine sandık, kıyafetler ve nereye gidileceğini çözmeye çalışma faslı başlıyor. Bu tarz hayatta kalma sistemleri hoşunuza gidiyorsa, PC’deki en iyi hayatta kalma oyunları seçkimizde bunlardan bolca bulabilirsiniz.
Çıkarma nişancı oyunlarının haritaya ihtiyacı var mı?
Bitiremediğim Görevler
Üste ve şehirde görev veren karakterler bulunuyor. Bazıları belirli sayıda düşman öldürmenizi istiyor. Diğerleri eşya bulup geri getirmenizi söylüyor. Bir düşman türünden on, başka bir türden beş tane öldürme görevi alabiliyorsunuz. Görevlerin kendisi açık. Sorun şu ki çıkış noktasına doğru düzgün ulaşmayı hiç başaramadım. Bu yüzden bulduğum eşyaları geri getirip üste bekleyen kişilere teslim edemedim.
Oyun, yola çıkmadan önce uyarılar da gösteriyor. Yeterince iyileşmediyseniz veya hazırlık yapmayı unuttuysanız sistem sizi uyarıyor. Bu kullanışlı bir özellik; çünkü birkaç kez öldükten sonra otomatik pilota bağlayabiliyorsunuz: silahı al, mermileri sürükle, yola çık. Ancak sağlığınızın neredeyse hiç kalmadığını ancak o zaman hatırlıyorsunuz.
Çok kez öldüm. Bazen nedenini anlıyordum: yakınlarda bir düşman vardı, ateş gücüm yetersizdi, radyasyonu fark etmemiştim ya da şehirde çok uzun süre kalmıştım. Bazen ise ne olduğunu hiç anlamadım. Harita yoktu, yönümü bulmak zordu, bir saniye önce kimsenin olmadığı yerlerde düşmanlar belirebiliyordu ve karanlıkta neler olup bittiğini görmek güçleşiyordu.
Türe zaten aşina olan oyuncular için bu belki de işin eğlencesinin bir parçasıdır. Burada rotaları ezberlemeniz, erzakınızı takip etmeniz, nelerin alınabileceğini, parçalarına ayrılabileceğini ya da satılabileceğini anlamanız ve her seferinde riskli bir karar vermeniz gerekiyor.
Project S.U.N.D.I.A.L çevrimiçi oynanışa sahip bir PvPvE shooter olarak tanımlansa da şu an yalnızca tek kişilik mod mevcut. Baskınlarımda başka oyunculara rastlamadım. İnsan düşmanlar, canavarlar, fareler, köpekler ve radyoaktif yağmur vardı; bir de çıkışın başka bir şehirde bir yerde olduğuna dair giderek güçlenen bir his.
***
Project S.U.N.D.I.A.L, extraction shooter türü için şimdiden sağlam bir mekanik paketi sunuyor: sağlık görevlisi ve tüccar bulunan bir üs, üretim ve eşya parçalarına ayırma, yiyecek, uyku ve radyoaktif yağmur içeren bir hayatta kalma sistemi, NPC görevleri ve her baskında diken üstünde hissettiren atmosferik bir gece şehri. Elbette bu bir oyun testi; dolayısıyla pürüzler olması bekleniyor. Eğitim bölümü yeterince ayrıntılı değil, “tümünü al” düğmesi baskın hazırlığını kolaylaştırabilir ve bir harita Novigrad’da yol bulmayı çok daha kolay hâle getirir. Ancak bunların hepsi çözülebilecek sorunlar. Zorlu oyunları, rotaları ezberlemeyi ve her baskında risk almayı sevenler için temel şimdiden umut vadediyor. Çıkışın en erken Mart 2027’de beklenmesi, geliştiriciye arayüzü iyileştirmek ve vaat edilen PvPvE modunu oyuna eklemek için zaman tanıyor. Bunlar başarıyla hayata geçirilirse S.U.N.D.I.A.L, türün ilgi çekici oyunlarından biri olma ve kesinlikle takip edilmeyi hak etme potansiyeline sahip.











