Haberler Oyun Haberleri Video Resident Evil Geliştiricileri, Korkuya O kadar Alıştıklarını Kabul Ediyorlar ki Oyunlarının Korkutucu Olup Olmadığını Artık Anlayamıyorlar

Resident Evil Geliştiricileri, Korkuya O kadar Alıştıklarını Kabul Ediyorlar ki Oyunlarının Korkutucu Olup Olmadığını Artık Anlayamıyorlar

30 Eylül 2025, 13:12
30 Eylül 2025, 13:12
Sonunda, Resident Evil ekibi bir tür korku bağışıklığı geliştirdi. Tokyo Oyun Fuarı 2025'te konuşan yönetmen Koshi Nakanishi kabul etti ki geliştiriciler artık yeni bir sahnenin ne kadar korkutucu olduğunu anlamak için tamamen oyuncu tepkilerine güveniyorlar.
O kadar çok Resident Evil oyunu yaptık ki, artık bir şeyin korkutucu olup olmadığını başkalarına göstermeden anlayamıyoruz. İlk Resident Evil Requiem demoları öncesinde, gerçekten gergindik — ya oyun hiç korkutucu değilse?
Nakanishi, bir noktada Grace'in bacağını kaybettiği bir sahne düşündüğünü, ancak ekibin daha sonra bunu geri çekip ana kahramanı korumaya karar verdiğini hatırladı.
Yönetmen ayrıca Requiem'in, Resident Evil 5 ve 6gibi aynı kaderi yaşamamak için kasıtlı olarak daha korkutucu hale getirildiğini açıkladı.
Bence Resident Evil başlıklarını, Resident Evil 2 veya Resident Evil 4gibi ne kadar benzer olduklarına göre geniş bir ölçekte sınıflandırabilirsiniz. Resident Evil 7 kesinlikle bu ölçekte 2 tarafındaydı, çünkü hayatta kalma korkusu köklerine geri döndü ve bu yüzden çok övgü aldı. Resident Evil Village bunu geliştirdi ve daha fazla aksiyon ve silah kullanımı ekleyerek bu özel ölçeğin RE4 tarafına doğru götürdü. Ama bu yönde devam edersek, neredeyse bir enflasyon etkisi var, önceki başlıktan daha fazla aksiyon eklemek zorunda kalıyorsunuz ve bunu yaparak, nihayetinde Resident Evil 5 ve 6'nın gittiği yere varıyorsunuz, ve her ne kadar hala harika oyunlar olsalar da, genel görüş, Resident Evil'ı aksiyon yönünde o kadar ileri ittiğinizdir ki, artık korku olmaktan çıkıyor. Resident Evil'ın dokuzuncu başlığıyla bunu yapmak istemedim, sadece Village'daki aksiyonu aşmaya çalıştım ve istemediğim bir şey yapmış oldum. Ölçeği Resident Evil 2 tarzına doğru kesin bir şekilde sallamak niyetimizdi ve bu, o Resident 2 tarzının neredeyse bir yükseltmesi.
Resident Evil Requiem, 27 Şubat'ta PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2'de piyasaya sürülüyor.
Gönderi çevrildi Orijinalini göster (EN)
-
Resident Evil Requiem Geliştiricileri Gizemli Kapüşonlu Karakter Hakkındaki Hayran Teorisini Çürüttü
-
Tokyo Oyun Fuarı 2025'te Resident Evil Requiem Demo için Kullanılan PC Özellikleri Açıklandı
-
Yeni Bilgiler Resident Evil Requiem Hakkında TGS 2025'ten: Zorluk Seviyeleri, Gelişmiş Zombiler ve Ön Sipariş Başlangıcı
-
Yeni SOMA mı? Amnesia Geliştiricileri Bir Sonraki Oyunları İçin Teaser Yayınladı
-
Görünüşe göre kazara yapılan bir kayma, Leon Kennedy'nin Resident Evil Requiem'deki dönüşünü doğrulamış olabilir.