Resident Evil 9'dan Ne Bekliyoruz

Resident Evil 9'dan Ne Bekliyoruz

Fazil Dzhyndzholiia

İçeriden gelen Dusk Golem, yaklaşan Resident Evil protagonistinin Leon Kennedyolacağından %100 emin. Bu sızıntı birçok hayranı sevindirecek, çünkü uzun zamandır Capcom'dan Resident Evil 9 'da miras karakterlere odaklanmasını istiyorlar. Ancak, hayranların RE9 için başka dilekleri de var, bunları bu makalede listelemek faydalı olacaktır.

Daha Fazla Korku

Dürüst olalım — bir daha asla Resident Evil 7 Biohazard kadar korkutucu bir Resident Evil alacağımız pek olası değil. Geliştiriciler, RE7'nin aşırı korkutucu olduğu konusunda röportajlarda açıkça pişmanlıklarını dile getirdiler ve tüm oyuncuların bunu keyifle oynayamayacağını söylediler. Sonuç olarak, Capcom bu yaklaşımı tekrarlamamaya karar verdi. Öte yandan, Resident Evil Villageile stüdyo tam ters bir aşırıya yöneldi: Beneviento malikanesi dışında, sekizinci ana bölüm gerçekten korkutucu anlardan yoksundu.

Resident Evil 9'un RE7 ve 8 arasında mükemmel bir denge kurabilmesi harika olurdu. Düşünürseniz, zaten korku unsurlarının optimal miktarını içeren bir oyun yayınladılar — Resident Evil 2 yeniden yapımı. Hem oyuncuları gerilimde tuttu hem de gerektiğinde Hollywood gişe rekorları kıran aksiyon tarzına geçerek gerginliği hafifletti. Rekor kıran satışları göz önüne alındığında, proje gerçekten korkutucu unsurlarına rağmen geniş bir kitleyle yankı buldu. Belki de geliştiricilerin bu yönde ilerlemesi gerekiyor.

{poll4399}

Karmaşık Tasarım

Resident Evil 2'den bahsettiğimiz için, daha eski tarz yapısına geri dönmek harika olurdu. İkinci bölümün yeniden yapımı, oyuncuların büyük mülklerde hayatta kalmak, bulmacaları çözmek, anahtarlar ve kaynaklar aramak, gizli geçitleri ortaya çıkarmak, mühimmatı korumak ve düşmanlardan kaçmak zorunda olduğu en eski Resident Evil oyunlarının oyun felsefesini taklit ediyor. Klasik oyunlar esasen büyük sanal kaçış odalarıdır ve bunlardan çıkış yolunu bulmak son derece ilgi çekicidir.

Resident Evil bu formülü takip ettiğinde, serinin güçlü yönleri en parlak şekilde ortaya çıkar. Ne yazık ki, Village'da sadece Dimitrescu Kalesi bu tür bir oyun tasarımından etkilendi — ve bu bile basitleştirilmiş bir versiyondu.

Eğer Capcom, Resident Evil 9'un hayatta kalma korku türüne daha yakın olmasını istiyorsa, karmaşık labirentler ve bulmacalara odaklanmak şarttır. Stüdyo açık dünya konseptiyle denemeler yapsa bile, haritaya yıkık dökük malikaneler şeklinde zindanlar eklemek faydalı olacaktır. FromSoftware, Elden Ring'de benzer bir şey yaptı ve haritaya geçmiş Souls oyunlarından ilham alan kaleler yerleştirdi.

Dengeli Bir Cephane

Eğer Resident Evil 9 daha fazla aksiyona odaklanıyorsa, geliştiricilerin ateşli silah cephanesine dikkat etmesi gerekiyor. Bu durumda, Resident Evil 4 ve onun yeniden yapımı örnek alınması gereken örnekler olmalıdır.

Her ne kadar Village kağıt üzerinde yeterli sayıda silaha sahip olsa da, pratikte, silah gücündeki belirgin ilerleme nedeniyle cephane nispeten sınırlı hissettiriyordu. Örneğin, oyunun sonlarına doğru elde edilebilen SYG-12 pompalı tüfeği, oyunun ortalarındaki W870 TAC'tan nesnel olarak daha iyiydi; bu da başlangıçtaki M1897'den önemli ölçüde daha güçlüydü. Bu basit denge, oyuncuları yeni silahlar açıldıktan sonra eski silahlara geri dönmeleri için pek bir neden bırakmadı.

Ancak RE4'te her silahın güçlü ve zayıf yönleri var, bu da net bir kazanan ilan etmeyi zorlaştırıyor. O kadar ki, hayranlar en iyi silahları tartışmak için 20 yıldır mücadele ediyor.

Leon'un başlangıç tabancası SG-09 R, diğer adıyla Gümüş Hayalet, buna bir örnek. İlk bakışta, temel istatistikleri, neden daha güçlü Red9 veya daha hızlı Blacktail yerine kullanılması gerektiğini belirsiz kılıyor. Ancak SG-09 R, benzersiz yükseltmesini aldığında — kritik vuruş şansını beş kat artırdığında — Gümüş Hayalet, minyatür bir öldürme makinesine dönüşüyor. Sonuçta, bu kişisel tercihe bağlı: baş vuruşları yapmada başarılı olan oyuncular SG-09 R ile devam edebilir.

Bu ilke, RE4'teki neredeyse her silah için geçerlidir. Oyun, cephanesini o kadar iyi dengeliyor ki, her seferinde farklı silahlara odaklanarak yeniden oynanabilirliği teşvik ediyor.

Resmi Bir Rastgeleleştirici

Resident Evil oyunları, yeniden oynanabilirlikleri ile tanınır. Hızlı oyunları, sonsuz mühimmat roketatarları gibi nadir başarılar ve ödüllerle teşvik ederler. Ancak Capcom, nihayetinde resmi bir rastgeleleştirici yayınlayarak işleri daha da ileri götürebilir.

Rastgeleleştiriciler, hem klasik hem de daha yeni serilerde büyük popülerlik kazanan hayran yapımı modlardır. Düşmanları, silah yerlerini, mühimmatı ve ilerleme için gereken anahtarları karıştırarak her oyun deneyimini köklü bir şekilde yeniler.

Rastgeleleştiricilerle Resident Evil neredeyse sonsuz bir şekilde oynanabilir. RE9'da resmi bir rastgeleleştirici modu harika bir ekleme olur, hatasız ve lansmanda mevcut olur.

Bu Yıl Çıkış

Resident Evil oyunları o kadar düzenli çıkıyor ki, yeni bir bölüm olmadan neredeyse iki yıl geçirmiş olmamız alışılmadık bir durum gibi geliyor. Görünüşe göre, Resident Evil 4 remake'inin tutarlı satış hızı ve yaklaşan Monster Hunter Wilds çıkışı, Capcom'un dokuzuncu bölümle ilgili acele etmesine olanak tanıdı. Ancak bu, aç kalan hayranlar için beklemeyi kolaylaştırmıyor. Bu yüzden, belki de Resident Evil 9'dan en çok istediğimiz şey, düzgün bir duyuru ve 2025'te bir çıkış.

***

Söylentilere göre, Resident Evil 9, serideki diğer oyunlardan daha uzun süredir geliştirilmekte. Bu, beklentileri şüphesiz artırıyor: gizemli projeye olan ilgi artıyor ve sızıntılar sadece ateşi körüklüyor. Umarım oyun, zirveye ulaşan bu heyecana layık olur.

Dokuzuncu bölümde ne görmeyi umuyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.

{poll4400}
    Yazar hakkında
    Yorumlar0