Elden Ring Nightreign Hakkında Bildiklerimiz
Fazil Dzhyndzholiia
Son zamanlarda, oyun basını FromSoftware'ın bir sonraki projesi hakkında ilk izlenimlerini paylaştı. Yeni bilgiler bolca mevcut ve nihayet Elden Ring Nightreign 'in nasıl bir oyun olacağına dair net bir anlayışa sahibiz. Bu makale, ana özellikleri topluyor.
Oyun ne hakkında?
Nightreign, Japon stüdyosunun önceki tüm Souls benzeri oyunlarının tarzında üç oyunculu bir kooperatif aksiyon oyunudur, ancak roguelike ve battle royale türlerinden bazı fikirler ve kavramlar ödünç alınmıştır. Bir bakıma, FromSoftware kendi Tarkov'dan Kaçış veya Hunt: Showdown 1896 versiyonunu yaratıyor.
Oyuncuların orijinal Elden Ring ve diğer FromSoftware oyunları hakkında sevdiği birçok şey Nightreign'de de mevcut: etkileyici savaşlar, akılda kalıcı bosslar ve zorlayıcı zorluk. Ancak, yeni proje Elden Ring'in formülünü 30-45 dakika süren kısa görevlerle oturum tabanlı bir çevrimiçi oyuna yoğunlaştırıyor. Ana odak, tekrar oynanabilirlik üzerinedir.
Hangi FromSoftware souls oyunu favoriniz?
Her Oyun Nasıl Görünüyor?
Her görev üç oyun içi gün sürer ve beş kısa aşamaya bölünmüştür: ilk gün, ilk gece, ikinci gün, ikinci gece ve son boss savaşı.
Her oturum, birçok oyuncunun orijinal Elden Ring'den tanıdığı Roundtable Hold'da başlar. Burada, oyuncular sınıflarını seçer, görev sonunda karşılaşacakları son bossu belirler (Monster Hunter'a benzer şekilde) ve arkadaşlarıyla veya rastgele oyuncularla eşleşirler. Tek oyunculu oyun mevcut değildir, ancak geliştiriciler mevcut üç oyunculu gereksinim yerine gelecekte iki oyunculu bir mod eklemeyi düşünebilir.
Oyun başladığında, dev kartallar kahramanları haritaya bırakır (battle royale oyunlarına bir gönderme). Amaç, iyi ganimetleri hızlıca bulmak ve güçlü düşmanlara karşı hayatta kalmak için yeterince hızlı seviye atlamaktır. Bu arada, harita sürekli küçülmekte, oyuncuları optimal rotalar üzerinde anlık kararlar almaya zorlamaktadır.
Son on yılda çevrimiçi oyunları takip ettiyseniz, bunların hepsi tanıdık gelmelidir. Ancak, benzer oyunların aksine, Nightreign'de PvP yoktur ve haritada yalnızca üç kahraman bulunduğundan diğer takımlarla rekabet yoktur.
Bir maçın başında, tüm karakterler temel ekipmanla birinci seviyede başlar. Gelişmek için, oyuncular yenilgiye uğrattıkları düşmanlardan runlar toplamalı, silahlar, tılsımlar ve karakterlerini geliştiren benzersiz modifikatörler bulmalıdır. Hızlı navigasyon, iyileştirme şişelerini yükseltmek için kiliseler veya minibossların değerli ödülleri koruduğu kaleler gibi öncelikli ilgi noktalarını belirlemek için anahtardır. Tereddüt ölümcül olabilir, çünkü sihirli bir fırtına yavaşça tüm alanı sarar ve hazırlıksız kahramanları yakalayıp öldürür.
İlk günün sonunda, oyuncular bir "gece bossu" ile savaşmak zorundadır. Bu, ne kadar iyi seviye atladıklarının ciddi bir testidir. Eğer ekip yeterince güçlü değilse veya koordinasyondan yoksunsa, hepsinin yok olma ihtimali yüksektir ve bu da misyonun yeniden başlamasına neden olur.
Eğer ekip gece patronunu yenerse, ikinci gün başlar: harita keşif için tekrar açılır, ancak düşmanlar daha güçlü hale gelir — ganimet kalitesiyle birlikte. İkinci gece patronunu yendikten sonra, koşu son aşamasına ulaşır: üçüncü gün. Burada, keşif artık gerekli değildir — oyuncuların sadece en güçlü patronu yenmesi gerekir.
Gece Yolcuları
Nightreign'deki sınıflar birbirinden önemli ölçüde farklıdır. Bir Gece Yolcusu seçmek, belirgin bir yetenek setine sahip tamamen benzersiz bir karakter seçmek anlamına gelir. Toplamda sekiz böyle karakter olacak, ancak şu anda yalnızca dördü bilinmektedir.
Sözde Wylder, daha küçük düşmanları kendine çekmesine veya daha büyük düşmanlarla mesafeyi kapatmasına olanak tanıyan bir kanca ile erişimi olan bir savaşçıdır. Tüm Gece Yolcuları gibi, onun da düşmanları sersemleten patlayıcı bir saldırı olan nihai bir yeteneği vardır.
Guardian, kalabalık kontrol yeteneklerine sahip bir destek karakteridir. Düşmanları havaya fırlatabilir ve hatta kendisi de uçarak rakiplerinin üzerine çakılabilir.
Düşes, Bloodborne hayranlarına hitap edecek — son derece çeviktir. Özel yeteneği, bir düşmanın birkaç saniye önce aldığı hasarı tekrar etmesine olanak tanır. Ayrıca, kendisini ve müttefiklerini görünmez hale getirebilir.
Son olarak, Recluse Nightreign'in büyücüsüdür. Belirli bir element sırasına göre büyü yaparken sihir geri kazanır. Zor savaşlarda nihai yeteneği kritik öneme sahiptir: düşmanları lanetler, böylece onlara saldırmak müttefiklerini iyileştirir.
İlginç bir şekilde, oyuncular aynı Gece Yolcularını serbestçe seçebilir. Bu, tamamen üç Düşes'ten oluşan bir ekibin mümkün olduğu anlamına gelir. Ancak, her sınıfın benzersiz yetenekleri birbirini tamamladığı için rollerin çeşitlendirilmesi önerilir.
İlerleme
Orijinal Elden Ring ile karşılaştırıldığında, Nightreign'de seviye atlamak oldukça basit bir süreçtir. Yeterince rune topladınız mı? Bir Site of Grace'de bir tuşa basmak karakterinizi güçlendirir — her istatistiği manuel olarak yükseltmeye gerek yoktur. Bunun için de zaman yok.
Rastgele ganimetler açısından, tüm silahlar envanterde basitçe saklandığında bile güçlü pasif bonuslar sağlar. Bu, bir karakter oluşturmanın en iyi altı eşyayı seçmek etrafında döndüğü anlamına gelir. Bıçakları tercih edebilirsiniz, ancak bıçakların gücünü artıran bir mızrak almak buna değer olabilir.
Oyuncular patronları yendiğinde, karakterleri rastgele modifikatörler kazanır. Bazıları sadece saldırı gücünü artırırken, diğerleri benzersiz etkiler sağlar. Örneğin, bir modifikatör her yuvarlandığınızda yıldırım saldırısı yapmanıza olanak tanır. Bu ödül sistemi açıkça roguelike'lardan ilham alıyor.
Hızlı Tempolu Aksiyon
Nightreign inanılmaz derecede hızlı bir oyun. Her şey bir anda gerçekleşiyor — bahsedilen seviye atlamalardan haritada dolaşmaya kadar. Karakterler Elden Ring'den daha hızlı koşuyor, yüksek yerlerden düşme hasarı almıyor ve engelleri kolayca aşabiliyor. Evet, FromSoftware parkur ekledi.
Grace Alanları, herhangi bir parti üyesi onlara yaklaştığında otomatik olarak aktif hale geliyor. Sonrasında, her oyuncu Grace Alanı'nı kullanabiliyor, bu da partinin bölünme riskini ve birbirlerini kaybetme olasılığını önlüyor.
Ve elbette, savaşlar adrenalin dolu. En son FromSoftware oyunlarında olduğu gibi, Nightreign'deki patronlar agresif ve zorlayıcı, ancak şimdi sık sık çiftler halinde savaşıyorlar.
***
Elden Ring: Nightreign, FromSoftware'ın en sıradışı oyunlarından biri olmayı vaat ediyor. Ve bu tür oturum bazlı kooperatif macera, şirketin şimdiye kadar en finansal olarak başarılı projesi olma potansiyeline sahip.
Nightreign'in pratikte ne kadar ilgi çekici olduğu — bazıları bunu çok yakında öğrenecek. İlk beta testi bugün başlıyor. Ancak, bu yarı kapalı bir test — davetiyeyle. Seçilmediyseniz endişelenmeyin, çünkü tam sürüm bu yıl 30 Mayıs'ta planlanıyor.
Oyun hakkında ne düşünüyorsunuz? Denemek için heyecanlı mısınız? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın!
Elden Ring Nightreign beta testine kaydolduğunuz için teşekkür eder misiniz?