Bugün, video oyunları geliştirmek son derece emek yoğun ve son derece maliyetli bir süreçtir. Elbette, Clair Obscur: Expedition 33gibi sadece birkaç kişi tarafından yapılan bağımsız projeler hala mevcut. Ancak, son teknoloji grafiklere sahip iddialı AAA sürümlerinin yaratılması uzun zamandır en pahalı filmlerin üretimi ile karşılaştırılabilir hale geldi. Bu bütçelerin ölçeği hakkında bir fikir vermek için, gerçekten astronomik üretim maliyetlerine sahip oyunların bir listesini derledik.
Son finansal raporda, Take-Two Interactive, GTA 6geliştirilmesi hakkında yeni detaylar açıkladı ve bu oyun 26 Mayıs 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. Son bilgilere göre, tam ölçekli geliştirme 2020'de başladı, üretimin erken aşamalarının ise 2018'de, Red Dead Redemption 2nin piyasaya sürülmesinin hemen ardından başladığı görülüyor. GTA 6'nın kesin bütçesi bilinmiyor, ancak tahminler bunun zaten 1 milyar doları aştığını öne sürüyor. Bu, onu sadece tüm zamanların en pahalı oyunu değil, aynı zamanda şimdiye kadar yapılmış en pahalı medya ürünü yapıyor.
1 milyar dolarlık rakam nereden geldi? Analistler, Rockstar Games çalışanının ortalama “maliyetini” (maaş, ikramiyeler, sigorta vb. dahil) hesapladı, bunu dünya genelindeki tüm Rockstar stüdyolarındaki geliştirici sayısıyla (2.000'den fazla kişi) çarptı ve beş tam yıl üretim süresini dikkate aldı. Ayrıca, pazarlama dahil nihai bütçenin 2 milyar dolara yaklaşabileceği spekülasyonları var. Eğer bu gerçekleşirse, GTA 6, 1.5 milyar dolara mal olan Burj Khalifa gökdeleninin inşaat maliyetini geçecektir.
How quickly do you think GTA 6 will recoup its development costs?
Anketi geçBaşlangıçta, Genshin Impact geliştirilmesi 100 milyon ile 200 milyon $ arasında bir maliyete mal oldu. Bu miktar, dünya inşası, karakter yaratımı, mekanikler, seslendirme, çoklu platform unsurları ve ilk pazarlama kampanyasını kapsıyordu. Mobil oyun standartlarına göre, bu bütçe tüm rekorları kırdı. Ancak daha ilginç olanı, ana masrafların oyunun Eylül 2020'deki çıkışından sonra başlamış olmasıdır. Geçen yılın sonunda, oyunun altyapısını destekleme ve güncellemeler ile yeni içerik geliştirme maliyeti 900 milyon $'ı aşmıştı.
Bugüne kadar, Star Citizen 800 milyon $ bütçeyi aşmıştır. Bu, GTA 6'nın geliştirme maliyetlerinden daha az olsa da, bağımsız stüdyo Cloud Imperium Games'in bu parayı esasen kitlesel fonlama yoluyla topladığı düşünüldüğünde, oldukça etkileyici bir durumdur.
Oyuncular, oyun paketleri, gemiler ve oyun içi eşyalar satın alarak projeyi desteklemeye devam ediyor. 2012'deki Kickstarter kampanyasını başlattığından beri, Star Citizen sürekli olarak milyonlarca dolarlık fon çekmiştir. 2022'den itibaren, oyun yıllık 100 milyon $'dan fazla toplamaya başladı ve projeksiyonlar, yakında 1 milyar $'a ulaşabileceğini öne sürüyor. Bu, projenin hala tamamlanmamış olmasına rağmen, geliştiricilerin şu anda %69'unun tamamlandığını tahmin etmesine rağmen gerçekleşiyor.
Geçen yıl, Activision Blizzard kendini bir hukuki savaşın ortasındabuldu ve bu süreçte şirketin Call of Duty: Black Ops Cold Wariçin 700 milyon dolar ayırdığı ortaya çıktı. Bu miktar, hem geliştirme maliyetlerini hem de lansman sonrası destek ve güncellemeleri içeriyordu.
Aynı hukuki süreçler, Call of Duty: Modern Warfare ’ın Activision Blizzard’a 640 milyon dolardan fazla bir maliyete mal olduğunu ve üretimin birkaç yıl sürdüğünü ortaya koydu. Çıkışından sonra, oyun 43 milyon kopya sattı ve 2.5 milyar dolardan fazla gelir elde etti. Bu nedenle, böyle bir bütçe ilk bakışta aşırı görünebilir, ancak şirket, oyunun etkileyici ticari başarısı sayesinde bunu haklı buluyor.
Evet, bir başka Call of Duty. Black Ops 3 2015 yılında piyasaya sürüldü, oyun geliştirme maliyetleri zaten artış gösteriyordu ama henüz bugünkü seviyelere ulaşmamıştı, projenin geliştirilmesi için Activision Blizzard'ın 450 milyon $ harcadığı bildirildi.
Cyberpunk 2077 için toplam geliştirme maliyetinin 441 milyon $ civarında olduğu tahmin ediliyor — Doğu Avrupa oyun geliştirme için etkileyici bir rakam.
Bütçenin büyük bir kısmı The Witcher 3: Wild Hunt’ın ticari başarısı sayesinde finanse edildi. Cyberpunk 2077'nin temel versiyonunun geliştirilmesine yaklaşık 174 milyon $ ayrıldı. Pazarlama kampanyası için ise 142 milyon $ harcandı. Lansmandan sonra, CD Projekt RED, güncellemeler ve Phantom Liberty genişlemesinin geliştirilmesi ve tanıtımı da dahil olmak üzere, ek olarak 125 milyon $ yatırım yaptı.
Kesin rakamlar bilinmemekle birlikte, analistler Red Dead Redemption 2'nin toplam bütçesinin 370 milyon $ ile 540 milyon $ arasında olduğunu tahmin ediyor. Bunun yaklaşık 170 milyon $ ile 240 milyon $'ı geliştirmeye harcanırken, pazarlama maliyetleri 200 milyon $ ile 300 milyon $ arasında değişiyor. Oyun, dünya genelindeki çeşitli Rockstar stüdyolarından yaklaşık 2,000 çalışanla birlikte sekiz yıl sürdü. Devasa bütçeye rağmen, Red Dead Redemption 2 maliyetlerini kolayca geri kazandı ve sadece üç gün içinde 725 milyon $'dan fazla gelir elde etti.
Marvel's Spider-Man 2 hakkında finansal detaylar, Aralık 2023'te Insomniac Games'ten gelen büyük bir veri sızıntısının ardından ortaya çıktı. Sızdırılan iç belgelerine göre, oyunun bütçesi toplamda 315 milyon $ olarak belirlendi ve bu da onu stüdyonun bugüne kadarki en pahalı projesi haline getirdi — en azından şimdilik. Bu rakam, geliştirme, pazarlama ve ilgili maliyetleri içeriyor. İlginç bir şekilde, nihai bütçe, başlangıç planını yaklaşık 30 milyon $ aşmış.
The Last of Us: Part 2 bütçesi hakkında bilgiler, Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almasıyla ilgili ABD Federal Ticaret Komisyonu’nun duruşmaları sırasında sunulan mahkeme belgeleri aracılığıyla yanlışlıkla ifşa edildi. Geliştirme maliyetleri yaklaşık 220 milyon $ olarak toplamlandı ve süreç 70 ay (neredeyse altı yıl) sürdü. Projenin zirve döneminde, Naughty Dog’da yaklaşık 200 tam zamanlı çalışan yer aldı. Pazarlama giderleri açıklanmadığı için, Sony’nin PS4’ün öne çıkan özel oyunlarından birini tanıtmak için önemli bir miktar yatırım yaptığını varsaymak güvenlidir.
***
Tüm bu bütçelere bakıldığında, yayıncıların daha yüksek oyun fiyatları talep etmeye devam etmeleri ve sürekli ek gelir yöntemleri aramaları neden bu kadar açık hale geliyor. Büyük şirketlerin AAA oyunlarına bu kadar astronomik miktarlar yatırmalarının doğru olup olmadığı veya bu maliyetlerin azaltılıp azaltılamayacağı ayrı bir tartışmadır, burada buna girmeyeceğiz. Gerçek şu ki: büyük oyunlar yapmak giderek daha pahalı hale geliyor ve bütçeleri muhtemelen yakın gelecekte daha da artacak.
Ama siz ne düşünüyorsunuz? Yüksek bütçeli projeleri oynarken kalite farkı hissediyor musunuz?
Are you willing to pay more for AAA games?
Anketi geç