Makaleler Saat Mekanizması Devrimi Detayları: Geçmiş Geleceği Yeniden Yazdığında

Saat Mekanizması Devrimi Detayları: Geçmiş Geleceği Yeniden Yazdığında

Marat Usupov
Tam sürümde oku

During Xbox Games Showcase 2025, inXile stüdyosu, detaylı RPG'leriyle tanınan, Clockwork Revolutioniçin yeni bir fragman sundu. Büyük bir heyecanla beklenen rol yapma nişancı oyunu, oyuncuları karanlık ama görsel olarak etkileyici Avalon şehrine götürüyor. Oyunun ana özelliği, geçmişi değiştirme ve gelecekteki dönüşümleri gözlemleme imkanı veren benzersiz bir zaman manipülasyon mekaniği olacak ve bu, steampunk evreninde geçiyor. Bu yazıda, yeni fragmanın neler ortaya koyduğunu ve inXile'ın iddialı fikirlerini nasıl uygulamayı planladığını tartışıyoruz.

Fragman, oyunun aksiyonunun geçtiği Avalon metropolünün bir poster ile açılıyor. Şehrin mottosu "Yeni Ütopya". Görüntüler hemen dönemin atmosferini belirliyor: 1895, sanayi devrimi sona erdi, steampunk dönemi geldi, ama bu bölgelerde sosyo-politik oluşumda bir değişiklik olmadı. Yeni oyunun devrim temalarını işleyeceği, baş karakterin memnuniyetsiz sesiyle de açıkça görülüyor.

Articles about summer gaming conferences 2025

  1. What was shown at State of Play 2025: Nioh 3, 007 First Light and Silent Hill f
  2. What Was Shown at Wholesome Direct 2025: Ghibli-Style Sim, Cat Metroidvania, and a Bunch of Adorable Indies
  3. What was shown at Future Games Show 2025: a game based on the series «The Expanse» from Owlcat Games, a horror from the creators of Spec Ops: The Line and a pirate action game Ahoy
  4. What was shown at Summer Game Fest 2025: Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 and Game of Thrones: War for Westeros
  5. Return to Raccoon City: What Was Shown in the Resident Evil Requiem Trailer
  6. What's Shown at Xbox Games Showcase 2025: Microsoft's Portable Console, The Blood of Dawnwalker, and Cronos: The New Dawn
  7. New Details about Atomic Heart 2 from Summer Game Fest 2025 — Faster, Higher, Stronger
  8. Details of Dying Light: The Beast — not an expansion, but a full-fledged game
  9. First details of the ROG Xbox Ally: Microsoft's first step into the handheld PC market
  10. New Details on The Blood of Dawnwalker from Xbox Games Showcase 2025 — Our Very Own Witcher
  11. Young James Bond Who Dislikes Tuxedos and Other 007 First Light Details
  12. New Details About The Outer Worlds 2 — the First RPG
  13. What We Know About Resident Evil Requiem: A Terrifying New Stalker, Camera Switching, and More Details
  14. First details of Pragmata — Capcom's Most Mysterious Game
  15. Cronos: The New Dawn Preview — «Polish Dead Space» from the Creators of Layers of Fear
  16. Clockwork Revolution Details: When the Past Rewrites the Future

"Avalon'un parlayan sokakları gerçekten parlıyor... çünkü pisliklerini bize süzüyorlar!" — fragmanın ilk saniyelerinden kahraman böyle diyor.

Sonrasında, geliştiriciler bizi şehir sokaklarına taşıyor. Görünüşe göre, ortamlar ve seviyeler yaratılırken, yazarlar eski New York ve Londra sokaklarından ilham almışlar, geçmişin tarihsel olarak doğru fotoğraflarından değil — Avalon şehri, 19. yüzyılın sonlarından bekleyeceğiniz kadar eski görünmüyor.

Her yerde, güzel cepheler ve reklamlarla kaplı geniş sokaklar, buhar boruları, asılı monoraylar ve steampunk türüne özgü diğer mekanizmalar görüyoruz. Oyunun yazarları, giyimde, kentsel altyapıda ve iç mekan tasarımında steampunk imgelerini aktif olarak kullanıyorlar.

Sokaklarda, pankartlar ve gazetelerle protestocular var, iyi hazırlıklı polisler ise onları devriye geziyor. Bu arada, onlar bizim rakiplerimiz olacak. Ama Avalon'un her yeri refah içinde değil. Pahalı semtlerin yanı sıra, polislerin girmediği, meyhaneler, genelevler ve diğer eğlence mekanlarıyla dolu yoksul bölgeler de var.

Which approach to changing the future appeals to you most?

Anketi geç

Fragmanın başındaki birkaç görüntü, savaş sisteminin bir gösterimi değil, Clockwork Revolution'ın birinci şahıs nişancı olduğunu unutanlara bir hatırlatma. Hatta bir yeniden yükleme animasyon sistemi bile var — Call of Duty kadar gelişmiş değil ama dönemin ruhuna uygun. Baş vuruşlarının yanı sıra, hasar veren patlayıcı varilleri de havaya uçurabilirsiniz. Fragmanın başlangıcı, mermilere ve fişeklere aşırı odaklanıyor. Bu ne anlama geliyor?

Genel grafik seviyesi şu an için soru işaretleri yaratıyor — ekran görüntülerine dikkatle bakarsanız, baş karakterin modelinin iyileştirilmesi gerektiğini görebilirsiniz. Ve o eller ne, o detay seviyesi nedir?

Sosyal gerilime geri dönersek: hikaye, sınıf eşitsizliğine aktif olarak dikkat çekiyor. Temiz iş yapan güçsüz bir çoğunluk ve diğerlerini yöneten mor ceketli bir beyefendi tarafından temsil edilen ayrıcalıklı bir azınlık var.

"Bana geri ödeyeceksin, ta ki paslanana kadar!" diyor üst sınıfın bir temsilcisi

Dikkatli izleyici, temizlikçilerden hizmetçilere, hesaplama cihazlarına sahip karmaşık otonom mekanizmalara kadar birçok buhar robotunu kesinlikle fark etmiştir, ayrıca kendini geliştirmek için steampunk başarılarını kullanan augmentasyonlara sahip insanlar da var. Buhar mekanikleri ve mühendisliğin geliştiği Avalon dünyasında, vatandaşların çeşitli iyileştirmeler yapabileceğini varsaymak mantıklıdır. Bu, güçlendirilmiş zırh, entegre silahlar veya profesyonel faaliyetler için gerekli özel yetenekler şeklinde kendini gösteriyor. Bu arada, ayrıcalıklı sınıf böyle teknolojileri kullanmıyor.

Lord Griswick, polis karakoluna patlayıp bir soygun hakkında kaptana şikayette bulunduktan sonra, karakter düzenleyici gösterimi başlıyor.

Özelleştirme süreci tamamen gösterilmiyor — Lord Griswick'in evine giren suçluyu tarif ettiği kısım ile birleştiriliyor. Düzenleyici, bir saat mekanizmasını andıran karmaşık bir mekanizma olarak oyuna entegre edilmiş.

İlk seviyesinde — karakter geçmişleri — geçmişin yanı sıra, üç özellik var: Sokak Bilgisi, Teknik ve Kitap Bilgisi, artı olası kişilik özellikleri. Karakter nitelikleri STEAM kısaltmasına uyuyor, ancak yorumunun daha önce yapılan seçimlere bağlı olarak değişmesi muhtemel. Koşullu olarak, S'nin bir durumda Güç anlamına geldiği yerde, diğerinde Sosyal olabilir.

Sonuç olarak, suçlunun tanımı, beceri puanı dağılımına bağlı olarak değişiyor ve diyaloglar bu değişiklikleri yansıtıyor.

Görünüm düzenleyici oldukça kapsamlı — her cinsiyetten, yaştan, etnik kökenden, cilt renginden, kel ya da kıvırcık, sakallı ya da traşlı, yara izleri ve kırışıklıkları olan ya da olmayan bir karakter yaratabilirsiniz. Görünüm (donanım) de özelleştirilebilir — çeşitli stillerde ve kesimlerde kıyafetlerin bulunduğu benzersiz bir gardırop var.

"İçeri girmek kolay. Elde edilen ganimeti almak — işte gerçek numara", ana karakter yerel gelenekler hakkında böyle açıklıyor

Oyuncu, Morgan Vanette adında bir karakteri kontrol ediyor. Diyalog sahnelerinde, geliştiriciler diyalog seçimlerinin ciddi sonuçları olduğunu açıkça belirtiyor: bir NPC'ye karşı düşmanlık, başka bir karakterin ölümüne yol açabilir. Kesinlikle, oyun sadece savaşta değil, oyuncu için sonuçlarıyla da sert olacak, her kararın önemini vurgulayacak.

Bu şamdanlar altın değil. Değersiz ve sıkıcı. Senin gibi. [Baş karaktere hitaben] Ah, bir müşterim var! Size nasıl yardımcı olabilirim?
Sizinle konuşmayı tercih ederim, Errol. Sanki sizden daha iyi bir anlaşma alacağım.
Önce benimle konuş, ona — asla. Anlaşıldı mı?
Amca biraz huysuz, değil mi, Errol?
Huysuz mu? Çok derim! [Errol'u öldürüyor ve baş karakterle konuşuyor] Errol'a söylemek istediğin başka bir şey var mı? Ha, beyinler! Kendi gözlerimle görmeseydim — buna inanmazdım.

Fragmanda, Clockwork Revolution'ın çıkışından sonra bir meme kaynağı olacağı kesin olan, her eyleme küfür eden ve yüz ifadeleri yapan Duke Pomphrey adında bir otomaton bebek gibi belirli bir mizah var.

Model gerçekten harika olmuş

2:45'ten itibaren, yazarlar bizi yerel çatışmanın bağlamına yavaş yavaş sokuyor. "Burada keskin bıçaklar, boş cepler ve kaldırımda kan var" ve "Ya çeten seni korur, ya da sırtını bıçağa hazırlarsın" gibi ifadelerle, yazarlar toplumun alt kesimlerinin sert yaşam koşullarını vurguluyor, burada yoksulluk, şiddet ve sürekli hayatta kalma mücadelesi hüküm sürüyor. Ve iktidardakiler düzeni sağlamıyor, sadece o gücü ellerinde tutuyorlar. Boşuna değil, görevdeki polisleri ve çağrılara nasıl yanıt verdiklerini, vatandaşları nasıl hapse attıklarını gösteriyoruz.

"Bizi dövülmüş, kırılmış ve korkmuş istiyorlar ki karşı koyamayalım. Bu yüzden akıllı ve iyi silahlanmış olmalısın", diyor ana karakter. Bu sözlerle silah yapım sistemi gösterimi başlıyor

Ana silah özellikleri arasında hasar, ateş hızı, hassasiyet, menzil, mermi ve incelik bulunuyor. Standart bileşenleri gelişmiş olanlarla değiştirdiğinizde (bu bileşenleri kendimizin mi yaratacağı yoksa açık dünyada mı bulacağımız belirsiz), atış kalitesini önemli ölçüde artırabilirsiniz.

Mevcut silah yükseltme bileşenleri arasında tabanca parçaları, metal silindir ve galvanizli silindir var, ancak bunların değişmeden çıkışa kadar kalıp kalmayacağı büyük bir soru. Her parçanın iyileştirme miktarının seviyeleri 0'dan 5'e (daha karmaşık silahlar için — 0'dan 3'e) kadar var. Hatta bir lazer nişangahı bile var!

Oyun direktörü Chad Moore, Clockwork Revolution'ın temel tasarım felsefesini şöyle tanımladı: "Yeni silahlar bulduğunuzda, bu önemli bir an çünkü onları oyunun sonuna kadar elinizde tutacaksınız". Bu karar, oyuncuların genellikle küçük istatistiksel avantajlar için silahları attığı diğer aksiyon-RPG'lerdeki yaygın uygulamadan oldukça farklı.

Üçüncü dakikanın sonunda gösterilen savaş sistemi, özel bir şey sunmuyormuş gibi görünüyor. Temel atış, düşmanları mavi alevle ateşleme yeteneği, el bombası kullanımı ve kule yerleştirme. Savaş, heyecan verici olmaktan çok taktiksel görünüyor: frontal saldırılar işe yaramayacak, akıllıca hareket etmeli ve mevcut tüm cephaneliği kullanarak rakipleri ortadan kaldırmalısınız.

Ancak, düşmanların ana silahı zamandır. Zaman makinesi 04:00'te gösteriliyor ve etkileyici görünüyor. Bununla, iktidardakiler, sıradan yöntemlerin başarısız olduğu durumlarda gücü koruyorlar. Bunu, bir zaman çizelgesinde halkın iktidarı ele geçirdiği, Clockwork Revolution'ın zaman çizelgesinde ise darbenin acımasızca bastırıldığı gazete kupürleriyle gösteriyoruz.

Avalon, sosyal hiyerarşiyi korumak için zamanı manipüle etme yeteneğine sahip Lady Ironwood'un tam kontrolü altında. Oyunun hikayesi, Morgan'ın kendi zaman yolculuğu yeteneğini keşfettikten sonra, Lady Ironwood'un taktiklerini ona karşı kullanmaya başlayarak, onun seçtiği tarihsel akışı iptal etme ve her şeyi doğru yola döndürme etrafında dönüyor.

Which aspect of time travel mechanics in Clockwork Revolution intrigues you most?

Anketi geç

Zamanla ve karakter ilerlemesiyle, oyuncular, mermilerden kaçmak ve düşmanlar tarafından yok edilen herhangi bir örtüyü geri getirmek için zamanı yavaşlatma ve hatta tersine çevirme yeteneğine sahip olacaklar. Eğer oyuncu, zırhlı düşmanlarla bir tabancayla sıkışır ve başından vurulursa, o anı tekrar oynayabilir ve daha ciddi silahlar alabilir. Ve eğer mermiler biterse, aynı zaman geri dönüşü ile geri alınabilir, ancak yalnızca gerekli unsurlar bağlamında — düşmanlar yeniden canlandırılamaz. Bu, savaşlara taktiksel unsurlar ekleyerek çevreyi ve rakiplerin eylemlerini manipüle etmeyi sağlıyor.

Biz savaşmak zorunda olanlarız. Bildiğimiz dünyayı değiştirebiliriz. Geçmişe bile gidebilir ve geleceği değiştirebilirim. Ve sana söyleyeyim: avcılar, tavşanın bir silahı olduğunda hoşlanmaz

Clockwork Revolution'ın ana ve en karmaşık özelliği kelebek etkisi. Geçmişteki eylemlerle, oyuncu belirli bir binanın inşasını engelleyebilir veya tersine, onun ortaya çıkmasına katkıda bulunabilir. Şu anda, bu alan tamamen farklı görünebilir: gecekondu yerine lüks bir park ortaya çıkabilir veya refah içinde bir semt terkedilmiş bir sanayi bölgesi haline gelebilir.

Oyuncu eylemleri, gelecekteki yolları açabilir veya kapatabilir, yeni geçitler oluşturabilir veya mevcut olanları engelleyebilir, manzarayı ve keşif olanaklarını değiştirebilir. Bir yangına yol açan geçmiş bir olaya müdahale ederek, günümüzde yanmış bina restore edilebilir veya yerinde tamamen farklı bir şey olabilir. Geliştiriciler, tüm "dünya bölgelerinin dönüştürülebileceğini" belirtti. Bu aslında inanılması zor — çok karmaşık bir görev.

***

Clockwork Revolution, sadece ilgi çekici bir hikaye ve dinamik bir oyun deneyimi sunmakla kalmayacak, aynı zamanda her seçimin sonuçları hakkında düşünmenizi sağlayacak gerçekten devrim niteliğinde bir oyun olmayı vaat ediyor. inXile Entertainment'tan yeni detayları sabırsızlıkla bekliyoruz!

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak