Cronos: Yeni Şafak Önizlemesi — «Polonyalı Ölü Alan» Korku Katmanları'nın Yaratıcılarından

Cronos: Yeni Şafak Önizlemesi — «Polonyalı Ölü Alan» Korku Katmanları'nın Yaratıcılarından

Ilya Yakimkin
2 Eylül 2025, 18:09

Buna rağmen, Xbox Oyun Şovu 2025'te kamu beklentilerine rağmen birkaç büyük duyuru yapıldı — Microsoft, zaten duyurulmuş projeleri sergilemeye odaklandı. Sizinle birlikte, yaklaşan The Blood of Dawnwalker, Clockwork Revolution, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4ve Cronos: The New Dawnhakkında daha fazla bilgi edindik. Sonuncusu, savaş sistemi, görseller ve yakın zamanda çıkan Silent Hill 2 yeniden yapımının yaratıcılarından gelen yaklaşan korku başlığı hakkında daha fazla bilgi edindiğimiz yeni bir oyun segmenti aldı. Bu makalede, projeye dair mevcut tüm bilgileri bir araya getirerek, 2025 sonbaharında bizi nelerin beklediğine dair tam bir resim sunmayı amaçladık.

Articles about summer gaming conferences 2025

  1. What was shown at State of Play 2025: Nioh 3, 007 First Light and Silent Hill f
  2. What Was Shown at Wholesome Direct 2025: Ghibli-Style Sim, Cat Metroidvania, and a Bunch of Adorable Indies
  3. What was shown at Future Games Show 2025: a game based on the series «The Expanse» from Owlcat Games, a horror from the creators of Spec Ops: The Line and a pirate action game Ahoy
  4. What was shown at Summer Game Fest 2025: Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 and Game of Thrones: War for Westeros
  5. Return to Raccoon City: What Was Shown in the Resident Evil Requiem Trailer
  6. What's Shown at Xbox Games Showcase 2025: Microsoft's Portable Console, The Blood of Dawnwalker, and Cronos: The New Dawn
  7. New Details about Atomic Heart 2 from Summer Game Fest 2025 — Faster, Higher, Stronger
  8. Details of Dying Light: The Beast — not an expansion, but a full-fledged game
  9. First details of the ROG Xbox Ally: Microsoft's first step into the handheld PC market
  10. New Details on The Blood of Dawnwalker from Xbox Games Showcase 2025 — Our Very Own Witcher
  11. Young James Bond Who Dislikes Tuxedos and Other 007 First Light Details
  12. New Details About The Outer Worlds 2 — the First RPG
  13. What We Know About Resident Evil Requiem: A Terrifying New Stalker, Camera Switching, and More Details
  14. First details of Pragmata — Capcom's Most Mysterious Game
  15. Cronos: The New Dawn Preview — «Polish Dead Space» from the Creators of Layers of Fear
  16. Clockwork Revolution Details: When the Past Rewrites the Future

Retro-fütürizm, Zaman Yolculuğu ve Eşsiz Estetikler

Cronos: The New Dawn, Dead Space ve Resident Evil 4gibi oyunlardan esinlenen bir bilim kurgu korku oyunudur. Bloober Team stüdyosu, oyunun üzerinde 2021'in sonlarında çalışmaya başladı ve 2025 sonbaharında piyasaya sürmeyi planlıyor. Geliştirme sürecinde, yaratıcılar John Carpenter’ın filmlerinden, Alien serisinin erken bölümlerinden ve klasik Star Wars üçlemesinden ilham aldılar. Senaryo için referanslar arasında Netflix dizisi Dark, 12 Monkeys filmi ve Annihilation bilim kurgu filmi yer aldı. Geliştiriciler, zaman paradoksları temasını keşfetmeye özel önem verdiler — yazarlar, zaman yolculuğunun olası sonuçlarını dikkatlice inceleyerek ikna edici ve etkileyici bir hikaye oluşturmayı hedeflediler.

Genel atmosfer, The Callisto Protocol

Cronos’un görsel tarzı, sinematik retro-fütürizm ile mimari brutalizmi ve post-Sovyet ortamında biopunk karışımıdır. Olayların çoğu, 1980'lerde Polonya'nın Krakow şehrinden esinlenerek tasarlanmış olan Yeni Şafak adındaki bir lokasyonda geçecek. İlginç bir şekilde, Bloober Team bu şehri projelerinde daha önce de kullanmıştı — örneğin, Observer oyununda onun siberpunk yorumunu gördük.

Bir kez daha, Sovyet dönemi apartman blokları — ortamın imza özelliği

Oyundaki «Yetimler» olarak adlandırılan canavarların görsel görünümünü çalışırken, Bloober Team ünlü beden korkusu eserlerinden, özellikle The Thing filminden ilham aldı. Düşmanların Dead Space'deki nekromorf benzerliği bariz olsa da, oyunda ayrıntılı bir parçalama sisteminin yer almayacağı anlaşılıyor. Bu, Xbox sunum fragmanında, ana karakterin düşmanlara güçlü silahlarla ateş açtığı sahnelerde açıkça görülüyor. Ancak, bu özelliğin, videonun aşırı şiddet nedeniyle video barındırma platformlarından yasaklanmaması için devre dışı bırakılmış olabileceği mümkün. Geliştiricilerin bir röportajında, Dead Space'deki nekromorf öldürme ve Alan Wake'den bir el feneri kullanma ile benzer bir mekanik eklemeyi vaat ettikleri yönünde parçalama sistemine dair ipuçları duyuluyor.

Geliştiriciler, derin bir psikolojik hikaye ve felsefi bir alt ton vaat ediyor

Cronos: The New Dawn'ın ana olayları, tahmin ettiğiniz gibi, bir felaket sonrası Polonya'da geçecek. Ana karakter, «Kolektif» olarak bilinen organizasyonun bir çalışanı, «Değişim» adı verilen bir felaketten etkilenen ana karakterleri kurtarmak için zaman yolculuğuna çıkıyor; bu felaket insanları korkunç canavarlara dönüştürdü. Oyuncular, karanlık bir geleceği keşfederken, aynı zamanda 1980'lerin nispeten güvenli zaman anomallerini de keşfedecekler.

Sıfır yerçekimi uçuşu hala belirsiz, ancak yerçekimi sıçramaları fragmanda gösterildi

Stüdyoya göre, derin bir hikaye anlatımı ile korkutucu bir korku oyunu bekleyebiliriz, ancak karakterler ve onların deneyimlerine odaklanan oldukça kişisel bir anlatı. Şu anda mevcut olan tüm fragmanlar, hikaye hakkında kesin bilgi vermek için çok az bilgi sağlıyor, ancak Bloober Team'in psikolojik analiz ve insan zihninin derin keşfine ne kadar düşkün olduğunu bildiğimiz için, post-Sovyet Polonya ortamında standart bir maceradan daha fazlasını bekleyebiliriz. En azından, geliştiriciler, oyuncuların geçmişte yaptıkları seçimlerin gelecekteki olayları etkileyeceğini zaten vaat ettiler.

Ana karakter, «Yolcu» olarak biliniyor, yazarların belirttiğine göre başka bir «sessiz kahraman» olmayacak. Detaylar hala gizli, ancak geliştiriciler, tüm anlatıyı alt üst edebilecek beklenmedik bir arka hikaye ve motivasyon vaat ediyorlar.

Şu anda, Cronos: The New Dawn, bilim kurgu ve post-Sovyet estetiğinin eşsiz karışımı sayesinde son derece umut verici bir proje gibi görünüyor. Sonuçta, çoğu modern korku oyunu artık gerçekten taze veya benzersiz bir şey sunamıyor, ancak burada özel bir şey var. Bloober Team, etkileyici ortamlar ve atmosferik lokasyonlar yaratmayı biliyor, bu nedenle sıkıcı görseller konusunda endişelenmeye gerek yok. Mevcut iki oyun fragmanına bakılırsa, The Callisto Protocol ve Dead Space yeniden yapımı ile aynı seviyede grafiklere sahip bir oyun bekliyoruz.

Which Bloober Team games have you played?

(Birden fazla cevap seçilebilir)
Sonuçlar

Klasiklerden İlham Alan Aksiyon ve Alışılmadık Oynanış Mekanikleri

Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısı, Bloober Team'i oyun mekanikleri ile denemeye teşvik etti — stüdyo, sıradan «yürüyüş simülatörleri» yerine, hayatta kalma korku unsurlarıyla dinamik aksiyona yöneldi. Yaratıcılar, savaşın yalnızca jump scare'lar ve hikaye kesitleri arasında bir dolgu olmadığını, genel korku deneyiminin ayrılmaz bir parçası olduğunu belirttiler. Oyun tasarımcılarına göre, stratejik düşünme ve taktik planlama zaferin anahtarı olan çok sert bir savaş sistemi hedefliyorlar.

Baş vuruş atışı, Silent Hill 2'ye kıyasla belirgin şekilde gelişti — stüdyo hatalarından ders alıyor

Silent Hill 2 yeniden yapımında yeterli bir savaş sistemi vardı, ancak bütçesi ve yüksek kaliteli animasyonları eksikti. Evet, ses tasarımı ve genel temposu çoğu kusuru gizledi, ancak nihai sonuç yine de modern blockbuster standartlarına ulaşmadı. Xbox sunumunda gösterilen fragmana göre, Cronos'taki savaş belirgin şekilde daha iyi görünüyor. Animasyonlar daha canlı ve çeşitli, ancak hala ani kesintiler ve «ağır» geçişler içeren anlar var. Bu, «Yolcu» bir canavarın kafasını ezmeye çalıştığında özellikle belirgin. Öte yandan, silah sesi, Silent Hill 2'de olduğu gibi, oldukça tatmin edici.

Ana karakterin bir canavarın kafasını ezdiği o an

Tempo açısından, daha fazla Resident Evil alacağımız gibi görünüyor. Geliştiriciler, sınırlı mermi ve kaynak yönetimi ile hayatta kalma korku unsurları eklemeyi vaat ettiler. Düşmanlar yalnızca zayıf noktalara doğru atışlarla öldürülmekle kalmayacak, aynı zamanda diğer yaratıklar tarafından tüketilmemesi ve daha güçlü rakiplere dönüşmemesi için yakılacak. Benzer bir sistem, Resident Evil yeniden yapımında uygulanmıştı; burada oyuncular, tehlikeli Crimson Heads olarak yeniden dirilmemeleri için ölü zombilere çakmak kullanmak zorundaydılar.

Açık bir dünya olmayacak, ancak lokasyonların büyük ve birbirine bağlı olması vaat ediliyor

Resident Evil 4'ten alınan diğer özellikler arasında sınırlı envanter, sarı malzeme kutuları, kardiyogram dalgası şeklinde bir sağlık çubuğu ve anahtar avını içeren Metroidvania unsurları bulunmaktadır. Geleneksel anlamda açık bir dünya yok: şehir lokasyonları, merkezi bir hub'a bağlı ayrı sektörlere bölünmüştür. Oyuncular, önemli hikaye öğelerini elde ettikten sonra daha önce keşfedilen alanlara sık sık geri dönecekler. Aynı zamanda, Cronos'un bir haritası olmayacak. Geliştiriciler, oyuncuların çevreyi incelemelerini ve kendi rotalarını seçmelerini istiyorlar. Ayrıca, oyunda şematik bir haritada temsil edilemeyecek birçok sürreal lokasyon yer alacak.

Ana görev hedefi, önemli karakterlerin kuantum izlerini aramak olacak; bunlar evrensel bir «Kolektör» kullanılarak toplanmalıdır. Sahip olduğunuz «ruh» sayısı arttıkça, çevre ve düşman davranışları değişecektir. Ana karakterin süper güçleri hakkında şu anda net bir bilgi yok, ancak kuantum izinin, giysiyi yükseltmek için bir kaynak ve zorluk modifikasyonu olarak hizmet edeceğine dair güçlü ipuçları var. En azından, geliştiriciler, oyuncuların daha fazla düşünmeleri ve tüm zorlukları aşmak için kaynakları ve yetenekleri doğru bir şekilde tahsis etmeleri gerektiğini belirttiler.

Mevcut oyun görüntülerine göre, ana karakterin cephaneliği, alternatif ateş modlarına sahip birkaç tabanca (bunlardan biri RoboCop'tan Auto-9'a benziyor), ayrıca pompalı tüfekler, tüfekler ve yakın dövüş yetenekleri içeriyor. «Yolcu»nun düşmanları yakmanın birkaç yolu olacak, ancak alev makineleri için yakıt her zaman son derece kıttır. Ayrıca, oyun dünyasında gizli bölümleri açmak ve enkazı temizlemek için «yakılması» gereken birçok yer var. Bu anlarda, zor bir karar vermeniz gerekecek: canavarı yok etmek için yakıtı mı saklayacaksınız yoksa faydalı öğeleri elde etmek için mi harcayacaksınız? Benzer bir sistem, The Last of Usoyununda kullanılmıştı; burada kilitli kapıları açmak için bir şiv kırmanız gerekiyordu.

Diğer «Yolcular» ana karakter kadar şanslı değildi

Will you play Cronos: The New Dawn?

Sonuçlar

***

Ne yazık ki, Cronos: The New Dawn'ın oyun özelliklerinin çoğu henüz fragmanlarda gösterilmedi, bu nedenle şu anda geliştiricilere güvenmekten başka çaremiz yok. Her durumda, Xbox Oyun Şovu 2025'te gösterilenler şık ve enerjik görünüyor. Eğer oyun, Bloober Team'in vaat ettiği her şeyi sunar ve FromSoftware oyunlarının zorluğunu eklerse, bir Doğu Avrupa parodisi gibi hissettirmeyen başka bir harika korku oyunu elde edebiliriz. Çıkış tarihi, PS5, Xbox ve PC için 2025 sonbaharı olarak planlanıyor. Nintendo Switch 2 için bir versiyon söylentileri var, ancak henüz resmi bir onay yok.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0