
Yeni Detaylar The Outer Worlds 2 Hakkında — İlk $80 RPG

Xbox Games Showcase ana etkinliğinin hemen ardından Microsoft, The Outer Worlds 2için ayrı bir sunum düzenledi ve geliştiriciler oyun hakkında daha fazla detay paylaştı. Takip eden günlerde, Obsidian çalışanlarıyla yapılan çeşitli röportajlar aracılığıyla ek bilgiler ortaya çıktı. Bu makalede, tüm önemli bilgileri bir araya getirdik.
Obsidian’ın Şimdiye Kadarki En Büyük Oyunu
İlk oyunu tamamlamak genellikle yaklaşık 15 saat sürüyordu, tüm yan içerikler yapıldığında ise 30 saate kadar çıkabiliyordu. Çıkışından önce oyuncular Fallout: New Vegasölçeğinde bir macera bekliyordu, bu yüzden uzunluğu nedeniyle birçok kişi haklı olarak hayal kırıklığına uğradı.
Bir devam oyununun avantajı, Obsidian’ın orijinal projenin temelini kullanarak onu genişletebilmesiydi. Ve geliştiricilere göre, sadece niceliğe değil, kaliteye de odaklandılar. Stüdyo, geçmiş hataları düzeltmek, ortamı derinleştirmek ve The Outer Worlds evrenine uygun yeni hikayeler yaratmak için ciddi çaba harcadı.
Yaratıcılar, doğrudan bir devam oyunu fikrinin ilk oyun çıkmadan önce bile oluşmaya başladığını söylüyor. Eurogamer ile yapılan bir röportajda, TOW2 yaratıcı yönetmeni Brandon Adler şöyle dedi:
İlk oyun çıkmadan önce, insanların oyunda neyi beğenip neyi beğenmeyeceğine dair tam bir analiz yaptım. Basının neyi beğenip neyi beğenmeyeceğini de düşündüm. Ve bence bu konuları bir sonraki oyunda ele almalıyız.
Geliştiriciler, Microsoft’un kaynaklarının oyunu her zaman hayal ettikleri ölçekte yaratmalarına olanak sağladığını iddia ediyor. Bu bahar yapılan erken önizlemelerden The Outer Worlds 2’nin selefinden çok daha büyük olacağını zaten biliyorduk. Ancak son sunumda daha da ilginç bir ifade kullanıldı: bu, “Obsidian’ın şimdiye kadar yaptığı en büyük oyun.” Kesin rakamlar verilmedi ama bu, The Outer Worlds 2’nin Fallout: New Vegas’ın bile boyutlarını aşacağını ima ediyor.
Are you concerned that Obsidian will end up releasing as many as three new games this year (Avowed, TOW2, Grounded 2)?
Sadece Kapitalizm Üzerine Şakalar Değil
Efsanevi tasarımcı Leonard Boyarsky, TOW2 yaratıcı yönetmeni, önceki oyunun daha küçük ölçekli olmasının kısmen temasından kaynaklandığını açıkladı. İlk oyun, kapitalizmi ve kurumsal kültürü hicvetmeye, ayrıca bilim kurgu sınır estetiğine yoğunlaşmıştı ve bu da yaratıcı olarak ekibi sınırlamıştı. Polygon ile yapılan bir röportajda, Boyarsky bu konuyu açıkça ele aldı:
İlk oyunla gerçekten gurur duyuyordum, bence çok iyi çıktı ama daha küçüktü. İnsanları dünyaya tanıtıyorduk. Yani biraz — aynı şakayı defalarca yapıyormuşuz gibi, biraz tek notalıydı. Bence iyi iş çıkardık ama daha fazlası olabilirdi.
Bu açıdan, The Outer Worlds 2 çok daha fazla çeşitlilik sunmayı vaat ediyor. Hâlâ şirketleri tiye alacak ama aynı zamanda militarizm, devlet otoriterliği ve hatta din gibi temaları da işleyecek. Boyarsky’nin açıkladığı gibi, bu sayede oyundaki fraksiyonlar birbirinden daha belirgin hale geliyor:
Bu oyunda artık farklı fraksiyonlar var, her birinin kendine özgü bir mizah tarzı var. Böylece bu şeyleri yan yana koyabiliyoruz ya da karanlıkla karışık anlara biraz daha saçmalık katabiliyoruz — ilk oyuna göre daha fazla. Buradaki her şeyle birlikte, dünyayı genişletiyoruz. Evreni genişletiyoruz, temaları genişletiyoruz.
Fraksiyonlar
Devam oyununun geçtiği Arcadia sisteminde kontrol için üç ana fraksiyon mücadele ediyor. En büyüğü The Protectorate — kolonilerini sıkı itaat altında tutmayı tercih eden militarize bir fraksiyon. The Order of the Ascendant — insan yaşamını Evrensel Denklem’i çözerek geliştirmeye çalışan bilimsel-dini bir organizasyon — The Protectorate’den ayrıldı.
The Protectorate ve The Order birbirinden nefret ediyor ve aktif olarak savaşıyorlar. Çatışmaya katılan bir diğer grup ise ilk oyundaki iki şirketin birleşmesiyle oluşan Auntie’s Choice adlı bir şirket.
Articles about summer gaming conferences 2025
- What was shown at State of Play 2025: Nioh 3, 007 First Light and Silent Hill f
- What Was Shown at Wholesome Direct 2025: Ghibli-Style Sim, Cat Metroidvania, and a Bunch of Adorable Indies
- What was shown at Future Games Show 2025: a game based on the series «The Expanse» from Owlcat Games, a horror from the creators of Spec Ops: The Line and a pirate action game Ahoy
- What was shown at Summer Game Fest 2025: Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 and Game of Thrones: War for Westeros
- Return to Raccoon City: What Was Shown in the Resident Evil Requiem Trailer
- What's Shown at Xbox Games Showcase 2025: Microsoft's Portable Console, The Blood of Dawnwalker, and Cronos: The New Dawn
- New Details about Atomic Heart 2 from Summer Game Fest 2025 — Faster, Higher, Stronger
- Details of Dying Light: The Beast — not an expansion, but a full-fledged game
- First details of the ROG Xbox Ally: Microsoft's first step into the handheld PC market
- New Details on The Blood of Dawnwalker from Xbox Games Showcase 2025 — Our Very Own Witcher
- Young James Bond Who Dislikes Tuxedos and Other 007 First Light Details
- New Details About The Outer Worlds 2 — the First RPG
- What We Know About Resident Evil Requiem: A Terrifying New Stalker, Camera Switching, and More Details
- First details of Pragmata — Capcom's Most Mysterious Game
- Cronos: The New Dawn Preview — «Polish Dead Space» from the Creators of Layers of Fear
- Clockwork Revolution Details: When the Past Rewrites the Future
Yoldaşlar
Oyuncuya katılabilecek potansiyel yoldaşlar hakkında da artık bilgi sahibiyiz. Her birinin benzersiz motivasyonları ve kişilik özellikleri var ve hepsi öngörülemez bir doğaya sahip — ilişki kötü yönetilirse herhangi bir yoldaş oyuncu için ciddi bir sorun olabilir. İşte yoldaşların listesi:
- Niles — oyuncunun çalıştığı aynı organizasyondan yeni bir acemi. Görev ve ihanetten dolayı çatışma yaşıyor;
- Inez — şirketi tarafından hayvan parçalarıyla modifiye edilmiş savaş medic’i, daha ölümcül hale getirilmiş;
- Aza — kaos ve şiddeti seven dini fanatik;
- Marisol — The Order of the Ascendant’dan bilim insanı ve yarı zamanlı suikastçı;
- Tristen — The Protectorate’den adalet takıntılı bir yargıç;
- Valerie — destek robotu.
Yeniden Tasarlanmış İlerleme Sistemi
Yeni karakter ilerleme sistemi Fallout: New Vegas’tan esinlenmiş — artık tüm beceriler, F:NV’nin perkleri gibi, sadece hasar istatistiklerini hafifçe artırmak yerine oyun tarzınızı temelden etkiliyor. İlk TOW’daki kusur mekaniği de geri dönüyor. Oyuncular hem olumlu hem de olumsuz etkileri olan güçlü yetenekler seçebiliyor. Örneğin, Kötü Dizler kusuruyla karakteriniz çömelirken hızlı hareket edebilir ama ayağa kalktığında dizleri yüksek sesle çıtırdar — bu da düşmanları uyarır.
The Outer Worlds 2’nin yeni ilerleme sisteminin nasıl çalıştığı hakkında daha derin bir inceleme isterseniz, bu konuyu detaylı ele aldığımız önceki makalemize göz atabilirsiniz.
Gerçek Bir RPG
Oyuncular hangi yapıyı seçerse seçsin, geliştiriciler aynı sorunu çözmek için her zaman birden fazla yol olacağını vaat ediyor. Örneğin, kilitli bir kapıyı kaba kuvvetle kırabilir, yüksek mühendislik beceriniz varsa tamir edebilir ya da patlayıcı kullanmada iyiseniz havaya uçurabilirsiniz.
Devam oyunundaki özgürlük derecesi, oyuncunun bir uçurumu geçmesi gereken bir görevle gösterildi. Görevi tamamlayarak The Protectorate üyelerini köprüyü indirmeye ikna edebilir — ya da yoldaşlarınızdan birini teslim edebilirsiniz.
Alternatif olarak, herkesi öldürüp köprüyü kendiniz indirebilir, kontrol odasına gizlice girip gizlice yapabilir ya da köprüyü tamamen atlayarak alternatif yollar bulabilirsiniz — örneğin, yakınlardaki toksik bir alanı geçmek ya da nehrin karşısına geçmek için çift zıplama botlarını kullanmak gibi.
Diğer Yeni Özellikler
Çift zıplamadan bahsetmişken — The Outer Worlds 2’de oyuncunun hareket kabiliyeti önemli ölçüde geliştirildi, böylece keşif ve savaş daha dinamik hale geldi. Karakteriniz hızlı koşuyor, yüksek zıplıyor ve yıldırım hızıyla darbelerden kaçıyor. Bir diğer hoş ekleme: artık The Elder Scrolls veya Fallout: New Vegas’taki gibi üçüncü şahıs kameraya geçiş yapabilirsiniz.
Ve Fallout: New Vegas’a bir diğer gönderme olarak, The Outer Worlds 2’de radyo istasyonlarını dinleyebilirsiniz. Her fraksiyonun kendine ait radyo frekansı var, benzersiz şarkılar ve oyuncunun son hareketleri hakkında yorum yapan sunucularla.
Fiyat Etiketi
Çıkış öncesi tüm bilgilerin belki de tek tatsız yanı — The Outer Worlds 2’nin 80$ fiyatla satışa sunulacağı duyurusu oldu. Microsoft birkaç ay önce oyun fiyatlarının artacağını belirtmişti, ancak birçok oyuncu bu yüksek fiyat karşısında şaşırdı. Tabii ki, oyun Game Pass’te çıkış günü erişilebilir olacak, ancak PS5’te oynamayı planlıyorsanız bu seçenek yok.
***
Eğer The Outer Worlds 2 gerçekten geliştiricilerin vaat ettiği gibi — etkileyici oyuncu özgürlüğüne sahip devasa bir RPG — olursa, belki yeni fiyatını hak eder. Ama oyun, selefi gibi beklentileri karşılayamazsa, eleştiriler her zamankinden daha yüksek olacaktır.
The Outer Worlds 2, 29 Ekim’de PC, Xbox Series X/S ve PlayStation 5 için çıkıyor. Siz hangi platformda oynamayı planlıyorsunuz? Oynamayı düşünüyor musunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
Are you ready to pay more for The Outer Worlds 2?
-
IGN, The Outer Worlds 2'nin 11 Dakikalık Oynanış Görüntülerini Yayınladı
-
Yeni The Outer Worlds 2 Videosu Yayınlandı: Mekanlar İlk Oyundan Çok Daha Geniş.
-
Yeni The Outer Worlds 2 Oynanış Gösterimi Yenilenen Hata Sistemini Tanıtıyor
-
Dış Dünyalar 2 Hakkında Bildiklerimiz
-
Yeni The Outer Worlds 2 Oynanışı Açıklandı: Daha Zeki Düşmanlar, Parkur ve Yeni Aletler