
Pragmata'nın İlk Detayları — Capcom'un En Gizemli Oyunu

Pragmata ilk olarak 2020 yılında duyuruldu: o zamanlar, Capcom, detayları açıklamadan, gelecekteki bir astronot ve küçük bir kız hakkında ilginç bir fragman gösterdi — oyuncuların ne tür bir oyun beklemesi gerektiğini belirtmedi. O zamandan beri, proje birkaç kez ertelendi ve oyun içeriği iyi korunmuş bir sır olarak kaldı. Bu hafta, durum nihayet daha net hale geldi: Japon şirket, bir oyun içi fragman yayınladı, basının demoyu oynamasına izin verdi ve böylece Pragmata'nın sessizce iptal edildiği yönündeki söylentileri dağıttı. Bu makalede, şu ana kadar proje hakkında bilinen tüm bilgileri derledik. Spoiler: henüz çok fazla bilgi yok — ama bu bir şey.
Temel Konu
Pragmata'nın ana karakteri Hugh Williams — The Cradle adlı bir ay araştırma istasyonunda mahsur kalmış bir uzay yolcusudur. Dış dünya ile iletişim kesilmiştir, yapay zeka kontrolden çıkmıştır ve kompleks, sayısız düşman robot tarafından devriye gezilmektedir. Hugh'un görevi, Dünya ile iletişimi yeniden sağlamaktır.
Bu görevde, Hugh'un sırtında binen Diana — bir android kız ona yardımcı olmaktadır. O, pasif bir gözlemci değil, Pragmata'da oyuncuların her iki karakteri aynı anda kontrol ettiği aktif bir katılımcıdır.
Articles about summer gaming conferences 2025
- What was shown at State of Play 2025: Nioh 3, 007 First Light and Silent Hill f
- What Was Shown at Wholesome Direct 2025: Ghibli-Style Sim, Cat Metroidvania, and a Bunch of Adorable Indies
- What was shown at Future Games Show 2025: a game based on the series «The Expanse» from Owlcat Games, a horror from the creators of Spec Ops: The Line and a pirate action game Ahoy
- What was shown at Summer Game Fest 2025: Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 and Game of Thrones: War for Westeros
- Return to Raccoon City: What Was Shown in the Resident Evil Requiem Trailer
- What's Shown at Xbox Games Showcase 2025: Microsoft's Portable Console, The Blood of Dawnwalker, and Cronos: The New Dawn
- New Details about Atomic Heart 2 from Summer Game Fest 2025 — Faster, Higher, Stronger
- Details of Dying Light: The Beast — not an expansion, but a full-fledged game
- First details of the ROG Xbox Ally: Microsoft's first step into the handheld PC market
- New Details on The Blood of Dawnwalker from Xbox Games Showcase 2025 — Our Very Own Witcher
- Young James Bond Who Dislikes Tuxedos and Other 007 First Light Details
- New Details About The Outer Worlds 2 — the First RPG
- What We Know About Resident Evil Requiem: A Terrifying New Stalker, Camera Switching, and More Details
- First details of Pragmata — Capcom's Most Mysterious Game
- Cronos: The New Dawn Preview — «Polish Dead Space» from the Creators of Layers of Fear
- Clockwork Revolution Details: When the Past Rewrites the Future
Neredeyse bir AAA Bağımsız Oyun
Oyun içeriği açısından, Pragmata oldukça deneysel bir oyundur — bu, büyük bütçeli projeler için oldukça nadirdir. Temelinde, çeşitli silah türleri, yüksek karakter hareketliliği ve sayısız düşmanla birlikte sert bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Ancak, Pragmata, savaşın ortasında bulmacaları çözme gerekliliği gibi alışılmadık bir özellik sayesinde diğer aksiyon oyunlarından ayrılmaktadır.
Hugh'un her düşmanı hızlı bir şekilde etkisiz hale getirebilmesi için, Diana önce onların kalkanlarını devre dışı bırakmalı ve geçici olarak etkisiz hale getirmelidir — ancak o zaman savunmasız noktalar açığa çıkacak ve oyuncuların onlara ateş etmesine izin verecektir. Bunu yapmak için, kız robotu hacklemelidir.
Hackleme süreci şu şekilde çalışır. Ateş altında, oyuncuların hızlı bir şekilde bir bulmacayı çözmesi gereken bir açılır menü belirir. Bazı gazeteciler bunu Yılan oyununa benzetmektedir. Bir PS5 kontrol cihazında, bu bulmacalar üçgen, çarpı, daire ve kare butonlarına doğru sırayla basarak çözülmektedir. Diğer butonlar, çubuklar ve tetikler Hugh'u kontrol eder — yani oyuncular, ateş etme eylemini paralel olarak yönetir.
Temelde, Pragmata'nın geliştiricileri, oyuncuların beyinlerinin her iki tarafıyla düşünmelerini istiyor: bir taraf eylemi ve ateş savaşlarını yönetirken, diğer taraf mini oyunları halletmektedir. Dahası, hackleme sadece düşmanlar üzerinde değil, aynı zamanda seviyelerde ilerlemek için çevresel nesneler üzerinde de kullanılmaktadır. Daha karmaşık bulmacaların, ekrandaki kaosun ortasında çözülmesi gerekmektedir.
What do you think about the concept of hacking enemies?
Eski Okul Capcom'un Mirası
Belirtildiği gibi, Pragmata birçok açıdan şirketin eski arcade oyunlarına benzemektedir. Yapısı oldukça basittir: oyuncular, düşmanları temizleyerek odadan odaya hızlıca geçerler. Resident Evil'deki gibi labirent koridorlar beklemeyin. Zaman zaman, oyuncular nefes almak için güvenli odalara girerler: medkit gibi eşyaları toplar, metin günlüklerini okur veya oyun dünyası hakkında daha fazla bilgi edinmek için istasyon personelinin hologramlarını görüntülerler.
Pragmata'yı oynayan birçok kişi, bunu Mega Man serisine benzetmektedir. Oynanış ve mekanikler açısından değil — daha çok ruh açısından. Mega Man'deki ana fikirlerden biri, patronların zayıflıklarını belirlemektir. Her patron belirli bir silah türüne karşı hassastır, bu nedenle her patron savaşı bir tür bulmaca haline gelir, sadece bir ateş mücadelesi değil. Mega Man'de patronlar "kilitlerdir" ve oyuncular doğru "anahtarları" bulmalıdır. Bu oyun tasarım felsefesinin daha yeni örneklerinden biri olarak, Doom Eternalgösterilebilir; burada belirli şeytani düşmanlara karşı doğru silahları kullanmak, savaş verimliliği için kritik öneme sahiptir.
Pragmata benzer bir şekilde çalışmaktadır. İster sevin, ister sevmeyin, oyuncular geliştiricilerin kurallarına göre oynamayı öğrenmelidir. Belirli bir ritme girmelisiniz: "savunmaları hackle, sonra hasar ver." Elbette, bu yaklaşım herkesin hoşuna gitmeyecektir, ancak Pragmata'nın oyun döngüsünü ustaca yöneten basın mensuplarının aksiyona derinlemesine daldığı cesaret vericidir.
***
Şu anda değerlendirilmesi zor olan şey, Pragmata'nın oyun içeriğinin ne kadar süre boyunca ilgi çekici kalabileceğidir. Hackleme mekaniği yenilikçi görünüyor, ancak tekrarlayıcı hale de gelebilir — özellikle bulmacalar oyun boyunca stil olarak benzer kalırsa. Bununla birlikte, Capcom'un tasarımcıları deneyimlidir ve bunu kesinlikle göz önünde bulundurmuşlardır.
Pragmata'nın önümüzdeki yıl PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC için piyasaya sürülmesi planlanmaktadır.
Ne düşünüyorsunuz? Capcom'un eski başarılarının üzerine yatmadığı, yeni IP ve oyun konseptleriyle denemeler yaptığı gerçeği hakkında ne hissediyorsunuz? Bunu yorumlarda bize bildirin.
Is this how you imagined Pragmata?
-
Capcom, Resident Evil: Requiem için Tam Özeti Yayınladı
-
Pragmata ve Resident Evil Requiem'in Oynanışı: Capcom Spotlight'ta Ne Gösterildi
-
Capcom, Devil May Cry 5'in 10 milyondan fazla kopya sattığını açıkladı
-
Resident Evil Requiem Hakkında Bildiklerimiz: Korkutucu Yeni Bir Takipçi, Kamera Değiştirme ve Daha Fazla Detay
-
Yeni Pragmata Ayrıntıları Ortaya Çıkıyor