At the gamescom açılış töreni, Capcom Resident Evil Requiem ve Onimusha: Way of the Swordiçin fragmanlar sundu. RE için temelde yeni bir şey yoktu—Köln'de gösterilen görüntüler daha önceki önizlememizde ele alınmıştı—Onimusha: Way of the Sword daha ilginçti: Japon geliştiriciler, her türlü demonla yapılan savaşları içeren yeni oyun görüntüleri gösterdi. Ama adım adım ilerleyelim.
Önceki oyunlar gibi, Onimusha: Way of the Sword, Japon mitolojisine dayanan karanlık bir fantezi dünyasında geçiyor. Oyun, tarihi Kyoto şehrinin, şeytani etkilerle çarpıtıldığı alternatif bir Edo dönemi Japonya'sında (1603–1868) geçiyor ve bu şehir ana mekan olarak hizmet ediyor. Geliştiriciler, oyuncuların o döneme ait birçok ikonik yeri keşfedebileceğini vaat ediyor.
Which Onimusha games have you played through?
Anketi geçAna karakter, Miyamoto Musashi, yüzyıllardır Japon kültüründe çeşitli şekillerde yer alan tanınmış bir tarihi figürdür. Çağdaşları tarafından “Kensei” (“Kılıç Aziz”) olarak adlandırılan bu efsanevi kılıç ustası, benzersiz çift kılıç kullanma tekniğiyle ünlüdür. Korkutucu bir samuray imajını vurgulamak için, geliştiriciler, efsanevi yönetmen Akira Kurosawa'nın en ünlü eserlerinde rol alan ikonik Japon aktör Toshiro Mifune'nin benzerliğini kullandılar.
Antagonist hakkında çok fazla bilgi yok. Adı Sasaki Ganryu (Sasaki Ganryu)—Sasaki Kojiro olarak da bilinen karanlık bir kılıç ustası. Kaderi, aynı esere sahip olduğu için Miyamoto'nun kaderiyle yakından bağlı; bu eser “Oni Eldiveni.” Görünüşe göre kahraman, yolculuğu boyunca onunla birden fazla kez karşılaşmak zorunda kalacak.
Ancak, çoğu zaman Miyamoto, “Genma” olarak bilinen demonlarla karşılaşacak. Serinin geleneği gereği, oyuncunun “Oni Eldiveni”ni ruhlarıyla doldurması gerekecek—bu, kahramanın oyunun başlarında edindiği bir silah.
Eldiveni, tahmin edebileceğiniz gibi, demon sürülerini yok ederek dolduracağız. Geliştiricilere göre, her darbenin etkisi üzerinde çalışarak bu sürece özel bir dikkat verdiler. Hedefleri, oyuncuların düşmanları kesmekten maksimum “memnuniyet” almalarını sağlamak.
Fragmanlar, kahramanın animasyonlarının düşmanlara saldırırken silahların çarpışmasını nasıl ilettiğini ve parry sırasında inersiyayı nasıl yansıttığını gösteriyor. Canavarlara yönelik parçalama sistemi ve kesildiğinde yoğun parçacık efektleri, ilgili ses efektleriyle sinerji içinde çalışıyor. It’s already clear that the developers nailed this aspect of the combat system. But what lies behind its audiovisual side?
Düzenli düşmanlar ve patronlarla yapılan savaşlarda, kahraman zamanlamalı bir blok kullanıyor, bu da bir parry olarak adlandırılabilir. Bu sistem, Sekiro: Shadows Die Twice'ın ana özelliklerinden birine benziyor. Ayrıca, FromSoftware oyununda olduğu gibi, kahraman bir katana kullanıyor. Daha önce bahsedilen Souls benzeri projeyle olan benzerlikler burada bitmiyor. Capcom, patron dövüşlerine benzer bir yaklaşım da uyguluyor. Fragmanlar, birkaç dev canavar patron ve antagonist ile bir savaşı gösterdi. Bu karşılaşmalar, Souls türüne özgü bir formülü takip eden geniş arenalarda gerçekleşti: iyi zamanlanmış parry'ler düşmanları dengesiz hale getirebilir ve güçlü bir karşı saldırı—bir riposte için fırsat yaratabilir.
Ancak, Onimusha: Way of the Sword'u gerçek bir Souls benzeri oyun olarak adlandırmak için henüz çok erken. Parry ve patronlar sadece birkaç tür ödünç alma. Oyun, diğer Souls mekaniklerini içermeyebilir. Bu nedenle, şimdilik oyun, Souls unsurları içeren bir aksiyon-macera olarak sınıflandırılabilir.
Fragmanlar, kahramanın savaşta sadece bir katana kullanmadığını, aynı zamanda diğer silah türlerini de kullandığını gösterdi. Örneğin, yay, menzilli saldırılar ve patlayıcı varilleri (elbette!) vurmak için kullanılırken, mızrak döndürme saldırıları düşmanlar her yandan sizi kuşattığında faydalıdır.
Ayrıca “Oni Gauntlet”i unutmamalısınız. Bu eser, düşen düşmanların ruhlarını birkaç şekilde emebilir. Seçiminize bağlı olarak, örneğin, sağlık yenileyebilir veya güçlü bir özel hareket serbest bırakabilir. Geliştiriciler, eldiveni savaşta doğru kullanmanın zaferin anahtarı olabileceğini iddia ediyor.
Çok sayıda düşmanla yapılan dövüşlerde kameranın yerleşimine bakıldığında, oyundaki hedefleme sisteminin The Witcher 3: Wild Hunt veya Ghost of Tsushima'da gördüğümüze benzer olduğu belirtilmelidir. Dolayısıyla, kontrollerin bu oyunlarla benzer bir şekilde uygulanacağına inanmak için nedenler var. Ancak, Capcom'un bir fragmanda oyun içi arayüzü göstermesi durumunda sonuçlar çıkarmak daha kolay olurdu.
***
Oyunun henüz kesin bir çıkış tarihi yok. 2026 yılında PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC için çıkışının planlandığı biliniyor. Capcom'un projeyle ilgili tüm önemli detayları henüz açıklaması gerekiyor. Ancak, geliştiricilerin serinin en iyisi olma şansı olan yüksek kaliteli bir aksiyon-macera oyunu yarattığı şimdiden net.
Are you waiting for Onimusha: Way of the Sword?
Anketi geç