Gamescom Asia'da, Gods, Death & Reapers'ın oyun direktörü Andrei Chirculete ile konuştuk. Bu, Escape from Tarkov 'a Diablo'dan daha çok benzeyen alışılmadık bir ARPG. WOLCEN Studio'dan geliştiriciler, oyun endüstrisinin daha önce görmediği türlerin benzersiz bir karışımını ortaya çıkardılar. Bu röportajda, projeyle ilgili detayları öğrenmenin yanı sıra, Gods, Death & Reapers'a resmi çıkışından önce nasıl erişeceğinizi de öğreneceksiniz!
Andrei: VGTimes okuyucularına selamlar! Benim adım Andrei ve WOLCEN Studio'dan Gods, Death & Reapers'ın oyun direktörüyüm.
VGTimes: Merhaba, Andrei! Gods, Death & Reapers hakkında bize bilgi ver.
Andrei: Gods, Death & Reapers, yeni bir tür yarattığımız bir oyun — çıkarım unsurları olan bir RPG. Bir gün, klasik bir çıkarım nişancı oyununu alıp, nişancı mekaniklerini ARPG mekanikleriyle değiştirme fikrini bulduk. Sonuç, son derece özgün bir şeydi ve bu projede çalışmak için hevesliydik.
VGTimes: Gods, Death & Reapers'ın ortamı nedir? Hikaye ne üzerine kurulmuş?
Andrei: Ana olaylar, insanlığa bilinen tüm mitlerin ve tanrıların yok olduğu post-apokaliptik karanlık bir fantezi dünyasında geçiyor. Kim veya neyin onları yok ettiğini kimse bilmiyor. Hatta Ölüm bile bunun nasıl olduğunu bilmiyor. Ve oyunumuzda, Ölüm, oyunculara kişisel ajanları — Reaper'lar olma şansı sunan özel bir varlık olarak hareket ediyor. Onlar, tüm sırları ortaya çıkarmak ve evrende dengeyi yeniden sağlamak için harabe mitolojik dünyalarda tehlikeli bir maceraya atılmak zorundalar. Kısacası, biz daha büyük bir iyilik için Ölüm için çalışıyoruz.
VGTimes: Oyununuzun ana özelliği nedir?
Andrei: Bence Gods, Death & Reapers'ın ana özelliği, oyun pazarında daha önce görülmemiş türlerin benzersiz kombinasyonudur. Temelde, standart sınıfları olmayan bir rol yapma oyunu yaratıyoruz. Karakter gelişimi, seçilen silaha ve çeşitli eşya affiks kombinasyonlarına bağlıdır. Bu şekilde, oyunumuz, ilerlemenin kahramanın uzmanlığı ve yetenekleri etrafında döndüğü klasik ARPG'lerden farklıdır.
VGTimes: İlerleme, ganimet ve uygun eşya yapılarıyla ilgili olduğunu söylüyorsunuz. Bunun hakkında daha fazla bilgi verin.
Andrei: Seçtiğiniz silah, tüm oyun deneyimini belirler. Yani, bu seçim, savaşta kullanabileceğiniz yetenekler ve beceriler setini etkiler. İlerleme sistemi, silah afikslerine ve onu yükseltmek için kullanılabilecek mücevherlere bağlıdır. Bunun yanı sıra, karakterin temel istatistiklerini artıran zırhlar da vardır. Doğru seçilmiş bir set, hayatta kalma yeteneğine iyi bonuslar sağlar. Ayrıca, lokasyonları keşfetmeyi kolaylaştıran eşyalar da vardır: örneğin, bir sırt çantası daha fazla eşya taşımanıza olanak tanır ve çeşitli iksirler geçici güçlendirmeler sağlar. Bu arada, ayakkabılardan bahsetmeyi unuttum — sadece zırh bonusları vermekle kalmaz, aynı zamanda görünmezlik, koruyucu bariyerler, ani hareket ve hatta teleportasyon gibi bir dizi savunma yeteneği de sağlar. Elbette, lokasyonlarda birçok başka ganimet bulabilirsiniz. Zanaat yapmak, görevleri tamamlamak ve sığınakları yükseltmek için gereken birçok eşya vardır. Bu arada, sığınak, oyuncunun ana üssüdür ve yeni fırsatları ve mekanikleri açmak için geliştirilmesi gerekir.
VGTimes: İlginç geliyor. Gods, Death & Reapers'ı geliştirmenize ilham veren oyunlar hangileri? Belki de rehberlik ettiğiniz bazı referanslar vardır.
Andrei: Bu soruya hemen cevap vermek zor. Oyunlarımız, sektör için tamamen yeni bir türü temsil ediyor, bu yüzden belirli bir örnek vermek zor. Elbette, çıkarım oyununu yeniden yaratırken, Escape from Tarkov ve Hunt: Showdownyönüne baktık. Diablo ve Path of Exile 2gibi ARPG unsurlarını aldık. Örneğin, oyuncular oyunu kooperatif PvE modunda oynayabilecekler. PvP karşılaşmalarını geliştirirken MOBA oyunlarından ilham aldık. V Rising, Dota 2ve League of Legends çok oyunculu savaşları uygulamak için ana ilham kaynaklarımızdı. Elbette, kavramsal olarak bizi etkileyen başka oyunlar da vardı ama bunlar muhtemelen en önemlileri.
VGTimes: Oyunu yaratmak için hangi motoru kullanıyorsunuz?
Andrei: Unreal Engine 5.
VGTimes: Gods, Death & Reapers için yaklaşık çıkış tarihi nedir?
Andrei: Henüz kesin bir tarihimiz yok, ancak gelecek yıl erken erişimi başlatmayı planlıyoruz.
VGTimes: Stüdyonuz alışılmadık bir yerde — Romanya'da bulunuyor. Stüdyonuzda kaç kişi çalışıyor?
Andrei: WOLCEN Stüdyosu'nun iki ofisi var: biri Fransa'nın Nice şehrinde, diğeri ise Bükreş'te. Tam bir sayı veremem ama oyunda yaklaşık 90 geliştirici çalışıyor. Çoğu personel uzaktan çalışıyor, bu yüzden birçok farklı ülkeden insanımız var. 30-40 kişi Romanya'dan ve hatta Kanada'dan biri var. Doğu bölgelerinden personel hakkında emin değilim ama sanırım Türkiye ve Kore'de yaşayan biri var. Genel olarak, yalnızca iki ofisimiz olmasına rağmen gerçekten çok kültürlü bir ekibimiz var.
VGTimes: Okuyucularımıza söylemek istediğiniz başka bir şey var mı?
Andrei: Elbette, Steam'de Gods, Death & Reapers'ı istek listenize ekleyin! Ama daha da önemlisi — kapalı oyun testine katılmak için “Erişim Talep Et” butonuna tıklayın. Mekanikleri geliştirmek ve geri bildirimlere dayanarak oyun tasarımını dengelemek için düzenli olarak oyun testleri yapıyoruz. Ayrıca, en son bilgileri alabileceğiniz ve izlenimlerinizi ve önerilerinizi paylaşabileceğiniz Discord kanalımıza katılın. Geri bildiriminiz bizim için çok önemli!
VGTimes: Detaylı cevaplarınız için teşekkür ederiz.
Andrei: Teşekkür ederim!
***
Gods, Death & Reapers, gösterideki en sıradışı oyunlardan biri olup, yalnızca türlerin benzersiz bir karışımını sunmakla kalmayıp, aynı zamanda oldukça etkileyici bir görsel sunum da sağlıyor. Diğer birçok stüdyonun aksine, WOLCEN Stüdyosu, ortamı değiştirerek Escape from Tarkov'u körü körüne kopyalamaya çalışmıyor, gerçekten oyunculara yeni bir şey sunmaya çabalıyor. Geliştiricilerin mekanikleri dengelemesine yardımcı olmak ve projenin gelişimine kendi katkınızı sağlamak için alfa testine erişim talep etmeyi unutmayın.
Röportajı gerçekleştiren Rodion Ilin.
VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermekte ve bu süre zarfında gazetecilerimizin sayısız özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2025 yılında Asya'nın büyük oyun sergilerinden biri olan ChinaJoy 'u Şanghay'da kendi gözlerimizle gördük.