
VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış

gamescom asiaetkinliğinde, Gods, Death & Reapersoyun direktörü Andrei Chirculete ile konuştuk. Bu, Escape from Tarkov oyununa Diablooyunundan daha çok benzeyen alışılmadık bir ARPG. WOLCEN Studio geliştiricileri, oyun endüstrisinin daha önce hiç görmediği benzersiz bir tür karışımı ortaya çıkardı. Bu röportajda, projeyle ilgili detayları öğrenmekle kalmayacak, aynı zamanda Gods, Death & Reapers oyununa resmi çıkışından önce nasıl erişeceğinize dair talimatlar da alacaksınız!
VGTimes at gamescom asia (2025)
- VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
- Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
- Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
- VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
- VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
- Interview with ESDigital Games:
- VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
- Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
- Interview with the Community Manager of Crystalfall — a Steampunk ARPG in the Style of Path of Exile
- VGTimes Interview with the Developers of Revenant : In Memory Of The Day. A Tense Indie Horror in the Spirit of Exit 8
- Publisher 4Divinity on Sword Sage: Awakening and the Challenges of the Modern Gaming Industry
Andrei: VGTimes okuyucularına selamlar! Ben Andrei, WOLCEN Studio’dan Gods, Death & Reapers oyun direktörüyüm.
VGTimes: Merhaba Andrei! Gods, Death & Reapers hakkında bize bilgi verir misin?
Andrei: Gods, Death & Reapers için yeni bir tür icat ettik — çıkarma (extraction) unsurları içeren bir RPG. Bir gün klasik bir çıkarma nişancı oyununu alıp, ateş etmeyi ARPG mekanikleriyle değiştirme fikri aklımıza geldi. Ortaya inanılmaz orijinal bir şey çıktı ve bu projede çalışmak için sabırsızlandık.
VGTimes: Gods, Death & Reapers oyununun teması nedir? Hikaye ne üzerine kurulu?
Andrei: Ana olaylar, tüm insanlık tarafından bilinen mitlerin ve tanrıların yok edildiği kıyamet sonrası karanlık bir fantezi dünyasında geçiyor. Kim veya ne tarafından yok edildikleri bilinmiyor. Ölümün kendisi bile bunun nasıl olduğunu bilmiyor. Oyunumuzda Ölüm, oyunculara kişisel ajanları — Reaper’lar olma şansı sunan özel bir varlık olarak işveren rolünde. Onlar, tüm sırları ortaya çıkarmak ve evrene dengeyi geri getirmek için harap olmuş mitolojik dünyalarda tehlikeli bir maceraya atılmak zorundalar. Kısacası, daha büyük iyilik için Ölüm adına çalışıyoruz.
VGTimes: Oyununuzun en önemli özelliği nedir?
Andrei: Bence Gods, Death & Reapers’ın en önemli özelliği, oyun piyasasında daha önce görülmemiş benzersiz tür kombinasyonu. Temelde, standartlaştırılmış sınıfları olmayan bir rol yapma oyunu yaratıyoruz. Karakter gelişimi, seçilen silah ve çeşitli eşya özelliklerinin kombinasyonlarına bağlı. Böylece, oyunumuz klasik ARPG’lerden farklı oluyor; çünkü ilerleme kahramanın uzmanlığı ve yetenekleri etrafında dönmüyor.
VGTimes: İlerlemenin ganimet ve doğru eşya yapılarıyla bağlantılı olduğunu söyledin. Bu konuda daha fazla bilgi verir misin?
Andrei: Seçtiğiniz silah tüm oyun deneyimini belirler. Yani, bu seçim savaşta kullanabileceğiniz yetenekler ve beceriler setini etkiler. İlerleme sistemi, silah ekleri ve onu geliştirmek için kullanılabilen mücevherlere bağlıdır. Bunun dışında, karakterin temel istatistiklerini artıran zırhlar vardır. Doğru seçilmiş bir set, hayatta kalma şansına iyi bonuslar verir. Ayrıca, konumları keşfetmeyi kolaylaştıran eşyalar da bulunur: örneğin, bir sırt çantası daha fazla eşya taşımanıza olanak tanır ve çeşitli iksirler geçici güçlendirmeler sağlar. Bu arada, ayakkabıları söylemeyi unuttum — sadece zırh bonusu vermekle kalmaz, aynı zamanda görünmezlik, koruyucu bariyerler, hızlı koşu ve hatta ışınlanma gibi savunma yetenekleri seti sunar. Tabii ki, konumlarda başka birçok ganimet de bulabilirsiniz. Zanaat, görev tamamlama ve sığınağı geliştirmek için gereken birçok eşya var. Sığınak, oyuncunun ana üssüdür ve yeni fırsatlar ile mekanikleri açmak için geliştirilmesi gerekir.
VGTimes: İlginç görünüyor. Gods, Death & Reapers oyununu geliştirmek için hangi oyunlardan ilham aldınız? Belki rehber aldığınız bazı referanslarınız vardır.
Andrei: Bu soruya hemen cevap vermek zor. Oyunumuz sektör için tamamen yeni bir türü temsil ediyor, bu yüzden belirli bir örnek vermek zor. Tabii ki, çıkarma oyun mekaniklerini yeniden yaratırken Escape from Tarkov ve Hunt: Showdownoyunlarına baktık. ARPG öğelerini Diablo ve Path of Exile 2oyunlarından aldık. Örneğin, oyuncular oyunu kooperatif PvE modunda oynayabilecekler. PvP karşılaşmalarını geliştirirken MOBA oyunlarından ilham aldık. V Rising, Dota 2ve League of Legends çok oyunculu savaşların uygulanması için ana ilham kaynaklarımızdı. Tabii ki, kavramsal olarak bizi etkileyen başka oyunlar da vardı, ama bunlar muhtemelen en önemlileriydi.
VGTimes: Oyunu oluşturmak için hangi motoru kullanıyorsunuz?
Andrei: Unreal Engine 5.
VGTimes: Gods, Death & Reapers için tahmini çıkış tarihi nedir?
Andrei: Henüz kesin bir tarihimiz yok, ama önümüzdeki yıl erken erişim başlatmayı planlıyoruz.
VGTimes: Stüdyonuz alışılmadık bir yerde — Romanya’da bulunuyor. Stüdyonuzda kaç kişi çalışıyor?
Andrei: WOLCEN Stüdyosu'nun iki ofisi var: biri Fransa'nın Nice şehrinde, diğeri ise Bükreş'te. Kesin bir sayı veremem ama yaklaşık 90 geliştirici oyun üzerinde çalışıyor. Personelin çoğu uzaktan çalışıyor, bu yüzden birçok farklı ülkeden insanımız var. 30-40 kişi Romanya'dan, hatta Kanada'dan biri bile var. Doğu bölgelerinden personel hakkında emin değilim ama sanırım Türkiye ve Kore'de yaşayan biri var. Genel olarak, sadece iki ofisimiz olmasına rağmen gerçekten çok kültürlü bir ekibiz.
VGTimes: Okuyucularımıza söylemek istediğiniz başka bir şey var mı?
Andrei: Elbette Gods, Death & Reapers oyununu Steam'de istek listenize ekleyin! Ama daha da önemlisi — kapalı oyun testine katılmak için “Erişim Talep Et” butonuna tıklayın. Mekanikleri geliştirmek ve oyun tasarımının dengesini geri bildirimlere göre ayarlamak için düzenli olarak testler yapıyoruz. Ayrıca, en son bilgileri alabileceğiniz ve izlenimlerinizi ve önerilerinizi paylaşabileceğiniz Discord kanalımıza katılın. Geri bildiriminiz bizim için çok önemli!
VGTimes: Detaylı cevaplarınız için teşekkürler.
Andrei: Ben de teşekkür ederim!
***
Gods, Death & Reapers, fuardaki en sıra dışı oyunlardan biri olup sadece benzersiz bir tür karışımı sunmakla kalmıyor, aynı zamanda çok etkileyici bir görsel sunum sağlıyor. Pek çok stüdyonun aksine, WOLCEN Stüdyosu Escape from Tarkov'u sadece ortamı değiştirerek körü körüne kopyalamaya çalışmıyor, oyunculara gerçekten yeni bir şey sunmaya çabalıyor. Mekaniklerin dengelenmesine yardımcı olmak ve projenin gelişimine kendi katkınızı sağlamak için alfa testine erişim talep etmeyi unutmayın.
Röportaj Rodion Ilin tarafından yapıldı.
VGTimes 2011'den beri faaliyet gösteriyor ve bu süre zarfında gazetecilerimiz onlarca fuar ve festivale katılarak birçok özel materyal topladı. Örneğin, 2025 yılında Asya'nın en büyük oyun fuarlarından biri olan ChinaJoy 'u Şanghay'da kendi gözlerimizle gördük.
-
Diablo Franchise GM Rod Fergusson Blizzard Entertainment'tan Ayrıldı
-
VGTimes, gamescom asia'da — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
-
Yeni Sistem Gereksinimleri Escape from Tarkov için Steam'de Ortaya Çıktı
-
Tarkov'dan Kaçış, Dört Farklı Son İçerecek, Ancak Sadece %20'lik Bir Kısım Oyuncu "En İyi" Sonu Görecek
-
Star Vortex, PC'de Erken Erişim'de Başlıyor — "Uzayda Diablo" olarak adlandırılan Yeni Aksiyon/RPG