Oluştur
37 En İyi Kısa Korku Oyunları PC'de: Bir Akşamda Bitirebileceğiniz Korkutucu Oyunlar

37 En İyi Kısa Korku Oyunları PC'de: Bir Akşamda Bitirebileceğiniz Korkutucu Oyunlar

Anastasiia Sokolova
Dün, 19:02

Kısa korku oyunları, özellikle tek bir akşamda tamamlanmak için oldukça uygundur. Uzun bir hazırlığa ihtiyaç duymazlar: geliştiriciler kuralları hızla tanıtır, gerilim yaratır ve hikayeyi ana fikrin zayıflaması için zaman kalmadan sonlandırır. Bu seçkideki projelerin çoğu sadece birkaç saatte tamamlanırken, bazı mini-korku oyunları sadece 15-60 dakikada bitirilebilir. Buradaki her oyun korku türündedir ve küçük deneysel projelerden tanınmış tür klasiklerine kadar çeşitlilik gösterir.

Liste, bir saat veya daha az sürede tamamlanan mini-korku oyunları, birkaç akşam süren bağımsız hikayeler, Chilla's Art ve Puppet Combo oyunları, psikolojik deneyler ve düşük donanımlı PC'ler için korku başlıkları olmak üzere 5 bölüme ayrılmış 37 oyunu içermektedir. Her giriş, yaklaşık tamamlama süresi ve onu öne çıkaran kısa bir açıklama içerir. Seçim yapmak istemiyorsanız, gergin bir 20 dakikalık maç için Buckshot Roulette ile başlayabilir, karamsar bir hikaye için Mouthwashing'i veya masum bir görsel roman olarak kendini inandırıcı bir şekilde gizleyen psikolojik korku için Doki Doki Literature Club! ile başlayabilirsiniz.

Bir saat veya daha az sürede tamamlanan mini-korku oyunları

En kısa korku oyunları, tek bir TV bölümünü izlemek için gereken süre içinde tamamlanabilir ve sınırlı uzunlukları genellikle lehlerine çalışır. Bir fikri onlarca saat boyunca uzatmak zorunda değillerdir: bir mekan, birkaç rahatsız edici detay, son bir sürpriz — ve gerilim kaybolmadan önce krediler geçer. Son yıllarda, bu format, anormalliklerle dolu sonsuz bir geçitten korkutucu bir Satıcıya karşı Rus ruletine kadar birçok dikkat çekici bağımsız korku oyunu üretmiştir. Ve eğer sadece korkusuz hızlı oyunlar istiyorsanız, farklı türlerden başlıkları içeren ayrı bir kısa dikkat sürelerine sahip insanlar için en iyi video oyunları listesi bulunmaktadır.

The Exit 8

Sonsuz bir yer altı geçidi, aynı beyaz duvarlar ve tek bir basit kural: bir anormallik fark ederseniz, geri dönün; Eğer hiçbir şey yanlış görünmüyorsa, Exit 8'e doğru yürümeye devam edin. Herhangi bir hata ilerlemenizi sıfırlar, bu yüzden kısa süre içinde her kapıyı, tabelayı ve reklamı dikkatlice incelemeye başlarsınız.

2023'te The Exit 8 piyasaya sürüldükten sonra, anomali tespit etme oyunları hızla kendi alt türü haline geldi. Platform 8, Alt Geçit Acil Çıkışı ve onlarca taklitçi takip etti, ancak orijinal hâlâ en iyi örneklerden biri olarak kalıyor. Bazı değişiklikler neredeyse fark edilmezken, diğerleri tanıdık koridoru tamamen dönüştürüyor, yine de oyun sürekli olarak kendinizden şüphe etmenizi sağlıyor. Bir oyun süresi yaklaşık 30-60 dakika sürüyor ve çok az geleneksel jump scare var — gerilim, bir küçük detayı kaçırmış olabileceğiniz ve tüm ilerlemenizi kaybetmek üzere olduğunuz düşüncesinden geliyor.

Iron Lung

Küçük bir çelik denizaltı, bir okyanus dolusu kan ve tamamen kapalı, penceresiz bir gövde. Dışarıyı görebilmenin tek yolu, harici bir kamera ile fotoğraf çekmek ve ortaya çıkan siyah-beyaz görüntüyü incelemektir.

Iron Lung , DUSK adlı nişancı oyununun arkasındaki geliştirici David Szymanski tarafından yaratıldı. Oyuncu, haritayı ve aletleri kontrol ederek belirli koordinatlara kör bir şekilde denizaltıyı yönlendiriyor, ardından ilgi noktalarına yaklaşırken kamerayı doğru açıya yerleştirmesi gerekiyor. Her fotoğrafla, kan okyanusunun içinde başka bir şeyin hareket ettiği giderek daha belirgin hale geliyor. Neredeyse hiç aksiyon yok: gerilim, dar kabinden, gıcırdayan gövdeden ve istediğiniz zaman dışarı bakamama durumundan kaynaklanıyor. Bir oyun süresi yaklaşık bir saat sürüyor — tek bir basit mekanizmanın gerilimi sonuna kadar nasıl sürdürebileceğinin güçlü bir örneği.

Buckshot Roulette

Pompalı tüfekle oynanan Rus ruleti, doğal olmayan bir gülümsemeye ve keskin dişlerle dolu bir ağıza sahip bir Krupiye ile masanın karşısında. Her turdan önce, kaç tane canlı ve boş merminin yüklü olduğunu açıklar, ardından bunları karıştırır. Tek kalan, namluyu kime doğrultacağını karar vermek ve hangi mermilerin daha önce ateşlendiğini hatırlamaya çalışmaktır.

Öğeler yavaş yavaş oyuna giriyor ve şansları manipüle etmenizi sağlıyor: bir büyüteç mevcut mermiyi ortaya çıkarıyor, kelepçeler rakibinizin bir tur atlamasını sağlıyor, sigaralar sağlığı geri kazandırıyor ve adrenalin rakibinizin eşyalarından birini çalmanıza izin veriyor. Tek bir maç yaklaşık 15-20 dakika sürerken, Double or Nothing modu bahislerin artmaya devam etmesiyle oynamaya devam etmenizi sağlıyor. Ayrıca dört oyunculu çok oyunculu mod da mevcut. Buckshot Roulette son yılların en dikkat çekici mikro korku oyunlarından biri haline geldi ve yaratıcısı Mike Klubnika daha sonra s.p.l.i.t adlı hack gerilim oyununu ve acımasız mini oyun koleksiyonu Machine Party'yi yayınladı.

How Fish Is Made

Siz, dev bir makinenin içinden sürünen bir sardalyasınız ve diğer balıklarla konuşuyorsunuz. Her biri seçim, kader ve doğru yön hakkında düşüncelerini paylaşıyor, ancak nihayetinde karar oyuncuya bırakılıyor: yukarı mı çıkmalı yoksa aşağı mı inmelisiniz ve diğerlerini takip etmeye ikna edip edemeyeceğinizi belirlemelisiniz.

Ücretsiz oyun How Fish Is Made Wrong Organ tarafından yaratıldı; bu stüdyo daha sonra Mouthwashing'i yayınladı. Sadece 20-30 dakikada, paslı metal, organik büyümeler ve makinenin içinde sıkışmış balıklarla dolu sürreal bir dünya sunuyor. Ne olduğuna dair kesin bir açıklama yok: hikaye özgür irade hakkında bir alegori olarak veya basitçe kasıtlı olarak hoş olmayan kara komedi olarak okunabilir. Her iki yorum da eşit derecede iyi çalışıyor.

Perfect Vermin

Boş bir ofis, elinizde bir balyoz ve size haşereleri yok etmenizi emreden bir TV sunucusu. Sorun şu ki, onlar insanlar gibi değil, mobilyalar gibi gizlenmiş: masaları, sandalyeleri, dolapları ve odadaki her şeyi dikkatlice incelemeli, ardından şüpheli görünen her şeyi kırmalısınız.

Her turda, zaman sınırı kısalıyor, nesnelerin yerleri değişiyor ve sunucunun talimatları giderek daha ısrarcı hale geliyor. Yavaş yavaş, tuhaf yaratıkları avlamaktan daha fazlasının olduğu ortaya çıkıyor. Oyun yaklaşık 20 dakika sürüyor; bu, merkezi metaforunu aşırı açıklamadan ortaya çıkarmak için yeterli bir süre.

Eylül 7

7 Eylül'de, Dima ailesiyle birlikte yeni bir daireye taşınıyor. Birkaç hafta sonra, bir Noel elf bebeği hediye olarak alıyor ve ardından evde garip şeyler olmaya başlıyor. Odalar değişiyor, nesneler yerinde yokken ortaya çıkıyor ve görünüşte zararsız olan oyuncak, kesinlikle bir an önce orada olmayan yerlerde sürekli olarak belirmeye devam ediyor.

Eylül 7 EMIKA_GAMES tarafından geliştirilen kısa bir korku oyunudur; Summer of '58'in geliştiricisi. Yapısal olarak, daireyi keşfetmek, eşyalar bulmak ve birçok ani korku anına dayanmak etrafında inşa edilmiş lineer bir yürüyüş simülatörüdür. Oyun süresi yaklaşık 40 dakikadır, bu nedenle oyun, tekrar eden koridorlarla bunaltıcı hale gelmek için zaman bulamaz ve sıradan tuhaflıklardan doğrudan oyuncuyu korkutma girişimlerine hızla geçer.

statik adımı söylüyor

Sadece 10 dakikada, oyuncu iki palmiye ağacının resmine takıntılı bir adamın son gecesini deneyimliyor. Küçük dairesinde dolaşıyor, kendi notlarını okuyor, karides pişiriyor ve zihinsel durumunu yavaş yavaş ortaya çıkaran diğer sıradan görevleri tamamlıyor.

Ani korku anları yoktur ve önemli olan hemen hemen her şey çevrede ve kısa metin parçalarında gizlenmiştir. Sonuç olarak, deneyim, bir dizi korku sahnesi gibi değil, bir başkasının hayatına sonuna doğru kısa bir süreliğine adım atmak gibi hissediliyor. statik adımı söylüyor ücretsiz olarak mevcuttur, ancak oyuncuların oyunun başlamasından önce geliştiricilerin kendilerinin uyardığı intiharın doğrudan tasvirini içerdiğini bilmeleri gerekir.

Paratopic

Bir kaçakçı, yasadışı VHS kasetleri sınırdan geçirirken, bir ornitolog nadir bir kuşu bulmak için ormanda arama yapıyor ve bir kiralık katil, bir yol kenarındaki lokantanın arka odasında birini ortadan kaldırmaya hazırlanıyor. Paratopic bu üç karakter arasında sürekli geçiş yaparak, sahneleri aniden kesiyor ve hikayelerinin nasıl bağlantılı olduğunu yavaş yavaş ortaya çıkarıyor.

Bir oyun süreci yaklaşık 45 dakika sürüyor. Bu süre zarfında, oyun bir gece sürüşü, bir sınır kontrolü, bir cinayet ve yalnızca daha fazla soru ortaya çıkaran birkaç konuşma içeriyor. Düşük poli görseller, kirli renkler ve ani kesmeler her şeyi eski bir kayıttan hasar görmüş görüntüler gibi hissettiriyor. Neredeyse hiç canavar yok — rahatsızlık, mekanın, zamanın ve hatta oyuncunun kontrol ettiği karakterin ne kadar aniden değişebileceğinden kaynaklanıyor.

Fatum Betula

Geçmişi olmayan bir dünyada, sihirli bir huş ağacı geleceğini belirliyor. Oyuncunun görevi uygun bir madde bulmak ve bunu ağacın köklerine dökmek, ancak açıklamalar veya olası seçeneklerin listesi yok. Bunun yerine, garip yerleşim yerlerini keşfetmeniz, sakinleriyle konuşmanız ve basit ama kasıtlı olarak belirsiz bulmacaları çözmeniz gerekiyor.

Savaş yok ve geleneksel jump scare'lar da yok. Bunun yerine, oyun, PS1 tarzı kaba grafiklere, hareketsiz yüzlere ve amacını her zaman anlamanın kolay olmadığı mekanlara dayanıyor. Fatum Betula hangi maddeyi ağaca geri getirirseniz ona bağlı olarak 10 farklı son içeriyor. Tek bir sona ulaşmak yaklaşık bir saat sürüyor, ancak her varyasyonu keşfetmek birkaç oyun süreci gerektiriyor.

Bir akşam için kısa bağımsız korku oyunları: 2-4 saat korku

Türün tatlı noktası, bir veya iki akşamda tamamlanabilen ve hala yayınlandıktan haftalar sonra forumlarda tartışılan bağımsız korku oyunlarıdır. Burada atmosfer oluşturmak ve karakterleri geliştirmek için yeterince zaman var, ancak deneyimin sıkıcı hale gelmesi için yeterli değil, bu yüzden bu format düzenli olarak tüm endüstriyi konuşturan oyunlar üretiyor. Aşağıdaki dokuz proje, 2017 ile 2025 arasında "bir akşam için korku" formatına olan en iyi katkılardan bazılarıdır; 2024'ün en büyük bağımsız hikayesini ve TikTok'u ele geçiren 2025 hitini içeriyor.

Mouthwashing

Kargo uzay aracı Tulpar düştü, Kaptan Curly kolları ve bacakları olmadan, neredeyse tamamen bandajlara sarılı bir şekilde kaldı, oysa kargo bölümünde binlerce ağız gargarası var. O gönderi mürettebata yardımcı olmayacak: gemi yavaş yavaş arızalanıyor, yiyecek bitiyor ve kurtarma ekibi gelmiyor. Mouthwashing felaketten önce ve sonra olaylar arasında geçiş yaparak, gemiyi bir asteroide kimin yönlendirdiğini ve nedenini yavaş yavaş ortaya çıkarıyor. Uzay korkusu, küçük bir ekip içindeki suçluluk, sorumsuzluk ve istismar hikayesine dönüşüyor. Sürekli ani korkular yerine, dar koridorlar, acil aydınlatma ve birbirlerinden kaçacak yeri kalmayan insanlar arasındaki konuşmalar var. PS1 tarzı kaba görseller, beden korkusunu daha da rahatsız edici hale getiriyor. Bir oyun süresi 3-4 saat sürüyor ve oyun Steam'de %95 olumlu yorum alıyor. Bulmaca çözümleri ve gerekli tüm kodlar, tam Mouthwashing rehberimizde bulunabilir.

Fears to Fathom: Ironbark Lookout

Yirmi dört yaşındaki Jack Nelson, Ironbark Eyalet Parkı'ndaki yeni yangın gözetleme kulesine varıyor. İlk görevleri, işten bekleyeceğiniz gibi: gece ormanda sürmek, küçük kuleye yerleşmek, çevreyi izlemek ve radyo ile iletişimde kalmak. Sonra ağaçların arasında orada olmaları için hiçbir nedenleri olmayan insanlar görünmeye başlıyor. Ironbark Lookout , tehlikeli karşılaşmalardan sağ kurtulan insanlar hakkında sözde gerçek hikayelerden oluşan Fears to Fathom'un dördüncü bölümüdür. Bölümler, hikaye ile bağlantılı değildir, bu yüzden buradan güvenle başlayabilirsiniz. Bir oyun süresi yaklaşık 2 saat sürerken, sıradan görevler ve VHS filtresi, oyunun doğrudan tehdit olmadan uzun süre devam etmesine olanak tanıyor. Durum kötüleştikçe, ana karakterin izolasyonu giderek baskıcı hale geliyor: en yakın yardım uzak, kuleyi terk etmek ise karanlık ormandan geçmek anlamına geliyor. Serinin ayırt edici telefon bildirim sesi, ayrı rehberimizi kullanarak Android veya iOS'a yüklenebilir.

Hayır, Ben Bir İnsan Değilim

Birisi tekrar kapıyı çalıyor. İçeri bir yabancı alırsan, gece bir sakinini öldürecek olan bir Ziyaretçi çıkabilir. Sıradan birini geri çevirirsen, dışarıda, artık yaşayan her şeyi yok eden bir güneşin altında kalacak. Hayır, Ben Bir İnsan Değilim bu tür kararlar etrafında inşa edilmiştir: gece, oyuncu kimin sığınacağını seçerken, gündüz içeri girmiş olan insanların dişlerini, gözlerini, ellerini ve koltuk altlarını inceler. Sorun, Ziyaretçileri tanımlamak için kullanılan işaretlerin güvenilir olmaması ve bazen normal hayatta kalanlarda da görünebilmesidir. Muayene yapma fırsatları sınırlıdır, bu yüzden er ya da geç tamamen emin olmadan bir karar vermeniz gerekir. Rastgele bir Ziyaretçi sıralaması ve birden fazla son, tekrar oynanabilirliği değerli kılar, ancak tek bir oyun 3-4 saatte tamamlanabilir.

58 Yazı

Video blogger Alex Morton, perili olduğu düşünülen yerler hakkında materyal kaydediyor. Son araştırması onu, 1958 yazında çocukların ve personelin öldüğü terkedilmiş Sovyet öncü kampı Yunost'a götürüyor. Ne olduğunu bulmak için bir kamera ile gelir ve yavaş yavaş notlar, fotoğraflar ve trajedinin diğer izlerini keşfeder. 58 Yazı amatör görüntülerin görünümünü, yürüyüş simülatörlerine özgü odadan odaya keşif ile birleştiriyor. Kamp ortamı özellikle iyi kullanılmış: soyulan binalar, eski posterler, çocukların çizimleri ve paslı borular, birçok oyuncuya eski Sovyet ülkelerinden tanıdık gelecektir. Bolca ani korku sahneleri var, ancak tüm hikaye yalnızca bir buçuk saat kadar sürüyor, bu yüzden asla fazla kalma süresi bulamıyor.

Detention

1960'ların Tayvan'ı, sıkı yönetim ve fırtınadan sonra neredeyse herkesin kaybolduğu bir okul. Kalan öğrenciler kaçmaya çalışıyor, ancak koridorlar değişmeye başlıyor, sınıflar diğer insanların anılarının izleriyle doluyor ve yerel folklordan ruhlar binada dolaşıyor. Bazı yaratıklar yanından geçerken nefesinizi tutmanızı gerektirirken, diğerleri çevredeki nesneleri kullanarak kaçınılması gereken varlıklardır. Yavaş yavaş, doğaüstü hikaye Beyaz Terör dönemine iç içe geçiyor: Detention yasaklı kitaplar, siyasi ihbarlar ve muhalefet için ceza ile ilgilidir. 2D korku oyunu tamamlanması 3-4 saat sürer ve herhangi bir bireysel canavardan dolayı değil, karakterlerin kişisel trajedisinin siyasi baskının gerçek tarihiyle nasıl bir parça haline geldiği nedeniyle akılda kalıcıdır. Oyuna dayanan bir uzun metrajlı film ve bir televizyon mini dizisi daha sonra yayınlandı.

Lost in Vivo

Bir yağmur fırtınası sırasında, hizmet köpeğiniz bir kanalizasyon açığından düşer ve siz de onun peşinden inersiniz — bu, çok hızlı bir şekilde herhangi bir mantığa uymayı bırakan bir inişin başlangıcıdır. Lost in Vivo kapalı alan korkusu üzerine bir hayatta kalma korku oyunudur ve 2018 perspektifinden orijinal Silent Hill'in modern bir yeniden yorumlaması olarak tasarlanmıştır. Paslı borularla kaplı dar tüneller, enkaza gömülü bir metro, net bir şekilde bakmak istemeyeceğiniz yaratıklar — hepsi PS1 dönemini anımsatan kasıtlı olarak çirkin düşük poligon grafiklerle tasvir edilmiştir. Oyun sürekli olarak dördüncü duvarı kırar: oyuncuya sahte çöküşler atar, sabit diskteki dosyalarda sırlar saklar ve gerçek hatalar gibi görünen hatalar tanıtır; bu da onu korku çevrelerinde bir kült favorisi haline getiren nedenlerden biridir. Ana sonuca ulaşmak yaklaşık 3 saat sürerken, her sırrı ortaya çıkarmak onlarca saat alabilir.

Stories Untold

Dört bölüm, 1980'lerin teknolojisi etrafında inşa edilmiştir. Öncelikle, oyuncu bir ev bilgisayarında bir metin macerasını tamamlar, ardından laboratuvar ekipmanını kullanır, karla kaplı bir ıssızlıkta bir radyo istasyonunu ayarlar ve mümkün olduğunca az ön bilgi ile deneyimlenmesi en iyi olan bir hikayeye katılır.

Stories Untold sürekli olarak arayüzünü değiştirirken tek bir ilkeye bağlı kalır: önemli eylemler, talimatları okuyarak, komutları yazarak ve anahtarları çevirerek manuel olarak gerçekleştirilmelidir. Zaten ilk bölümde, monitördeki metinde tanımlanan olaylar, protagonistin etrafındaki odada kendini tekrar etmeye başlıyor. Yavaş yavaş, ayrı hikayeler birbirine bağlanıyor ve son, bu ekranların önünde kimlerin oturduğunu açıklıyor. Tüm antoloji tamamlanması yaklaşık 3 saat sürüyor.

Amanda the Adventurer

Riley, merhum Teyze Kate'in evine geldiğinde, çatı katında eski bir çocuk çizgi filminin kasetlerini keşfeder. Sunucusu Amanda, Wooly adında bir koyunla seyahat eder, izleyiciye basit sorular sorar ve yanlış cevaplar verildiğinde belirgin bir şekilde öfkelenir.

Her kaset, çatı katındaki bulmacalara dair ipuçları içerir: çizgi filmde gösterilen bir tarif, bir oyuncak fırında yeniden oluşturulmalı, isimler ve numaralar ise kilitleri açmaya yardımcı olur. Oyun ilerledikçe, Amanda oyuncuya giderek daha doğrudan hitap etmeye başlar, görünüşte masum olan gösteri, prodüksiyon stüdyosu ve Teyze Kate'in kaybolması hakkında bilgiler vermeye başlar. Ana hikaye 1-2 saatte tamamlanabilir, ancak gizli kasetleri bulmak ve ek sonlar elde etmek, daha önce gördüğünüz bölümlere çok daha dikkatli bakmayı gerektirir.

Metel — Korku Kaçışı

Protagonist, ormanda terkedilmiş bir evde metal bir kafeste uyanır. Maniak uzaktayken, kafesten kaçmalı, odaları aramalı ve çıkmak için gereken eşyaları bulmalısınız. Ancak, kaçıran kişi düzenli olarak geri döner ve sadece mahkumu değil, etrafındaki ortamı da kontrol eder.

Geri dönmeden önce, açtığınız kapıları kapatmalı, nesneleri orijinal yerlerine geri koymalı ve tekrar kafese tırmanmalısınız. Katil, bir kaçış girişiminin kanıtlarını fark ederse, mahkumu elektrikle şok eder ve üç hata yaptıktan sonra oyun sona erer. Metel 4 farklı kurban ve kaçış yolları ile 4 bölüm içeriyor. Oyun mütevazı görünüyor, ancak kendi eylemlerinizi gizleme gerekliliği, gerilimi korumada etkili bir iş çıkarıyor. Tam bir oynanış bir veya iki akşam sürüyor ve sistem gereksinimleri eski PC'ler için bile oldukça düşük.

Kısa korku oyunları jump korkuları ile: Chilla's Art ve VHS kesicileri

Her kısa korku oyunu gerilimi yavaşça inşa etmeye çalışmaz. Chilla's Art, oyunlarını sıradan işler ve her gün rutinleri etrafında inşa eder ve bunlar, tanıdık olmayan ziyaretçiler, garip telefon görüşmeleri ve penceredeki figürler tarafından yavaş yavaş bozulur. Neredeyse her hikaye, eski bir VHS kaydı gibi sunulur ve tamamlanması bir veya iki saat sürer. Puppet Combo benzer bir süre ile çalışır ancak 1980'lerin Amerikan kesicilerinden ilham alır: sabit kamera açıları, maskeli katiller, kasıtlı olarak kaba grafikler ve oldukça fazla kan. Teknik olarak, bunlar tek oyunculu oyunlardır, ancak kısa oyun süreleri onları birlikte izlemek ve tartışmak için de uygun hale getirir. Özellikle etkili sahnelerin bazıları, oyunlardaki en korkutucu jump korkuları listemizde toplanmıştır.

The Closing Shift

Genç bir barista, küçük bir Japon kafesinde akşam vardiyasına başlar. Sipariş alması, içecek hazırlaması ve kafeyi temizlemesi gerekir. Düzenli müşterilerden biri, ona rahatsız edici bir ilgi gösteren bir adamdır ve kısa sürede işten çıkınca onu takip etmeye başlar.

Buradaki ana tehdit bir hayalet veya bir şeytan değil, sıradan bir insandır. Bu, tanıdık Chilla's Art tekniklerinin daha inandırıcı hissettirmesini sağlar: boş bir otopark, yan tarafta çok uzun süre bekleyen bir araba, penceredeki bir yabancı ve aydınlatılmış kafeden çıkıp dışarıdaki karanlığa adım atma ihtiyacı. Bir oyun süresi yaklaşık 2 saattir. The Closing Shift hikayesinin korkutucu olması için doğaüstü bir şeye ihtiyaç duymadığı için stüdyonun en bilinen oyunlarından biri olmaya devam etmektedir.

Parasocial

Bir yayıncı akşam yayınları yapar, sohbetten mesajları okur ve izleyicilere yanıt verir. Sonra biri onun özel bilgilerine erişim sağlar ve çevrimiçi olanlar, onun yayın dışındaki yaşamını etkilemeye başlar. Sorun artık sadece hoş olmayan yorumlarla sınırlı değildir: bir yabancı onun nerede yaşadığını biliyor ve ne yaptığını izliyor.

Parasocial tanıdık Chilla'nın Sanatı yapısını kullanıyor — sıradan görevler, bir VHS filtresi ve birkaç ani korku — ancak merkezi teması dijital savunmasızlık. Oyuncu yayın yapmalı, mesajları kontrol etmeli ve aynı zamanda bir dışardan birinin ana karakterin bilgisayarına ve dairesine erişim sağladığına dair işaretler aramalıdır. Hikaye yaklaşık bir buçuk saat ile iki saat arasında sürüyor ve olanlar için doğaüstü bir açıklama sunmuyor.

Convenience Store

Bir üniversite öğrencisi 24 saat açık bir markette gece vardiyası alıyor. Teslimatlar alıyor, rafları dolduruyor, müşterilere hizmet ediyor ve çöpleri çıkarıyor. İlk birkaç vardiya sıradan geçiyor, ancak ardından güvenlik kameraları garip olayları kaydetmeye başlıyor ve bazı ziyaretçiler giderek daha öngörülemez davranmaya başlıyor.

Şubat 2020'de yayımlanan Convenience Store tanıdık bir işin yavaş yavaş korkuya dönüştüğü erken popüler örneklerden biri haline geldi. Grafikler, sonraki Chilla'nın Sanatı projelerine göre daha kaba, ancak monoton görevler ile ara sıra korkutucu sahneler arasındaki kontrast özellikle etkili. Oynanış yaklaşık bir saat sürüyor ve iki farklı son var. Oyunu seviyorsanız, stüdyonun kataloğunda gece vardiyaları ve güvensiz iş yerleri hakkında birçok başka hikaye bulunmaktadır.

Night Delivery

Bir gece kuryesi yüksek katlı bir apartman binasındaki sakinlere paketler teslim ediyor. Daire numaralarını kontrol etmeli, asansöre binmeli, doğru kapıları bulmalı ve memnuniyetsiz alıcıları dinlemelisiniz. Tekrarlanan rota, binanın düzenini yavaş yavaş öğretir, bu da katlarındaki herhangi bir değişikliği hemen fark etmenizi sağlar.

Night Delivery tanıdık Chilla'nın Sanatı formülünü kullanıyor: günlük Japon hayatı, bir VHS filtresi ve yavaş yavaş bir kabusa dönüşen sıradan bir iş. Sakinlerle yapılan notlar ve konuşmalar, komşularının hakkında konuşmak istemediği Kohei adında bir adamın hikayesini ortaya çıkarıyor. Bir oyun süresi yaklaşık bir buçuk saat sürüyor ve bu süre zarfında doğrudan tehditler yok: gerilim, apartman kapılarının arkasında bir şeylerin derinlemesine yanlış olduğu hissinden geliyor.

Bloodwash

Hamile üniversite öğrencisi Sara'nın çamaşır makinesi bozuluyor ve bu da onu gece geç saatlerde şehrin kenarındaki 24 saat açık bir çamaşırhaneye gitmeye zorluyor. Zamanlaması daha kötü olamazdı: Womb Ripper olarak bilinen bir seri katil yakında aktif ve özellikle hamile kadınları hedef alıyor.

Bloodwash 1970'lerin İtalyan giallo filmleri ve ucuz doğrudan video slasher'larından esinlenerek tasarlanmış. Otobüs yolculuğu, yakındaki dükkanlardaki insanlarla yapılan sohbetler ve vızıldayan çamaşır makinelerinin yanında beklenen zaman, yavaş yavaş bir araştırmaya dönüşüyor. Film tanecikleri, düşük poligonlu modeller ve kasıtlı olarak kirli görseller, eski bir korku filminin atmosferini tamamlıyor. Bir oyun süresi bir ila iki saat sürüyor — tam olarak bu hikayenin sona ermesi için yeterli bir süre.

Murder House

Bir akşam haber ekibi, idam edilen seri katil Anthony Smith'in, daha çok Easter Ripper olarak bilinen, terkedilmiş evine giriyor. Gazeteciler, sözde perili ev hakkında bir bölüm çekmeyi planlıyor, ancak kısa süre içinde eski sahibinin aslında ölmüş olmayabileceğini keşfediyorlar.

Murder House çoğu Puppet Combo oyunundan, üçüncü şahıs bakış açısı, sabit kamera açıları ve erken Resident Evil oyunlarından esinlenmiş kontrolleri ile ayrılıyor. Odaları aramanız, bulmacaları çözmeniz ve evde dolaşan katilden saklanmanız gerekiyor. Hatta kaydetme işlemi de sınırlı: ilerlemenizi kaydetmek için odalarda dağınık halde bulunan kalemlere ihtiyacınız var. Sonuç, tek bir akşam için kompakt bir VHS slasher; eski okul hayatta kalma korkusuna ve video kiralama döneminin ucuz filmlerine eşit derecede borçlu.

Butcher's Creek

Bir şiddet filmine takıntılı bir yalnız, gerçek snuff kasetlerinin var olabileceğini öğrenir ve onları bulmak için Butcher's Creek yakınlarındaki terkedilmiş bir kabine gider. Bunun yerine, bir sadist çetesiyle karşılaşır ve nadir görüntüler arayışı hızla hayatta kalma mücadelesine dönüşür.

Butcher's Creek , DUSK ve Iron Lung'un yaratıcısı David Szymanski tarafından yapılan bir korku oyunudur ve Condemned'dan ilham alan yakın dövüş mekanikleri içerir. Çekiçler, balta, borular ve tahta parçaları silah haline gelirken, düşmanlar yüksekliklerden düşürülebilir veya tehlikeli nesnelere fırlatılabilir. En alışılmadık mekanik, bir kamera ile ilgilidir: özellikle şiddet içeren sahneleri fotoğraflamak, ana karakterin sağlığını geri kazandırır. Bir oyun süreci birkaç saat sürer, ancak tempo nadiren yavaşlar - bu, sıradan insanların en büyük tehdit olduğu kısa ve acımasız bir kanlı hikayedir.

The Mortuary Assistant

Rebecca Owens, cesetleri gömülmek üzere hazırlamak zorunda olduğu bir morgda gece vardiyasında çalışmaktadır: çeneyi ayarlamak, kanı boşaltmak, mumyalama sıvısını enjekte etmek ve kesikleri dikmek. Sorun, cesetlerden birinin bir şeytan tarafından ele geçirilmiş olmasıdır. Doğru bedeni belirlemek için, ciltte beliren işaretleri aramak, semboller toplamak ve varlığın adını belirlemek gerekir. Yanlış seçim yaparsanız, masum bir cesedi ocakta yakar ve kötü bir sonla karşılaşırsınız.

The Mortuary Assistant 'da tek bir vardiya yaklaşık iki saat sürer, ancak tam hikaye bir oyun sürecinde ortaya çıkarılamaz. Ele geçirilmiş beden, doğaüstü olaylar ve ani korkular her seferinde değişir, farklı sonları görmek için morga tekrar tekrar gitmek gerekir. Tekrar eden işlerin korkuyu zayıflatmadığı, aksine bir prosedürün ortasında bir cesedin aniden gözlerini açıp açmayacağını sürekli merak ettirdiği nadir bir durumdur.

Kısa psikolojik korku oyunları

Psikolojik korkunun tek bir fikri onlarca saat boyunca uzatmasına gerek yoktur. Bazı oyunlar, tam ölçekli bir gişe rekorları kıran filmden daha derin bir izlenim bırakmak için yalnızca alışılmadık bir mekanik, birkaç rahatsız edici sahne ve bir güçlü sürpriz gerektirir. Bu bölüm, 20 dakikadan tek bir akşama kadar uzanan başlıkları içermektedir: görsel romanlar, meta-korku oyunları, yüz ifadeleriyle kontrol edilen bir gizem ve Junji Ito'nun mangasından ilham alan bir roguelike. Burada neredeyse hiç karmaşık savaş sistemleri veya uzun kovalamaca sahneleri yoktur — korku, konu, anlatım biçimi veya oyuncunun oyunla etkileşim şekliyle gelir. Daha uzun başlıklar, ayrı listemizdeki psikolojik korku oyunları arasında bulunabilir.

Doki Doki Literature Club!

Bir lise öğrencisi bir edebiyat kulübüne katılır, dört kızla tanışır ve şiirler yazmaya başlar. Kelimeler önceden tanımlanmış bir listeden seçilir: her kulüp üyesi belirli temaları tercih eder, bu nedenle seçimleriniz, ana karakterin hangi kızla daha fazla zaman geçireceğini belirler. İlk birkaç saat için, Doki Doki Literature Club! sıradan bir romantik görsel roman gibi görünür ve bu ikna edici kılık, sonraki olayların oyuncuyu hazırlıksız yakalamasını sağlar.

Detayları açıklamamak daha iyidir: deneyimin büyük bir kısmı, hikayenin ne zaman veya nasıl yön değiştireceğini bilmemeye bağlıdır. Ücretsiz versiyonun tamamlanması yaklaşık dört ila beş saat sürer, ancak özel sona ulaşmak için önceden kaydetmek ve tüm kızlarla sahneleri açmak gerekir. İçerik uyarısı bir formalite değildir — oyun, depresyon, kendine zarar verme ve intihar ile ilgilidir.

Sütün içinde süt torbası içinde süt

Bir kızın annesi ondan dükkana gidip süt almasını ister, ancak bu kadar basit bir görev bile yorucu bir çileye dönüşür. Oyuncu, ana karakterin iç sesi rolünü üstlenir: ona odaklanmasında yardımcı olur, yanıtları seçer ve onu sokaktan, dükkandan ve kasiyerle bir konuşmadan geçirmeye çalışır, başka bir çöküş yaşamadan.

Bu görsel roman, kaygıyı uzun açıklamalarla değil, kırmızı-siyah palet, bozulmuş imgeler ve parçalı iç monolog ile iletmektedir. Bir oyun süresi yaklaşık 20 dakikadır, bu nedenle hikaye, alışılmadık sunumu tekrara düşmeden önce sona erer. Devam oyunu, Milk outside a bag of milk outside a bag of milk, oldukça daha uzundur ve aynı ana karakterin uykuya hazırlanma çabalarını evde takip eder. Her iki oyun da tek bir akşamda tamamlanabilir.

Kim Lila?

William'ın sınıf arkadaşı Tanya Kennedy kayboldu ve onu en son gören kişi oydu. Sohbetler sırasında, oyuncu önceden tanımlanmış diyalog seçeneklerini seçmez, aksine ana karakterin yüz ifadesini manuel olarak değiştirir: kaşlarını, dudaklarını ve diğer özelliklerini hareket ettirerek uygun duyguyu iletmeye çalışır. Özel bir sistem, ortaya çıkan ifadeyi tanır ve ardından diğer karakter buna tepki verir.

Kim Lila? bir gizem olarak başlar ancak hızla psikolojik ve meta-korku alanına geçer. Yüz ifadeleri, karakterlerle olan ilişkileri, mevcut sahneleri ve sonları etkilerken, bazı gizemler kasıtlı olarak ana oyun süresinin ötesine uzanır. İlk sona ulaşmak yaklaşık dört saat sürer, ancak Lila'nın hikayesini tek bir seferde anlamak imkansızdır.

IMSCARED

Pikselize koridorlar, kilitli kapılar ve Beyaz Yüz adlı bir yaratık, başlangıçta sıradan bir bağımsız korku oyununun temeli gibi görünmektedir. Sonra IMSCARED kendi penceresinin dışındaki şeylerle müdahale etmeye başlar: metin dosyaları oluşturur, kasıtlı olarak kendini kapatır, kayıt verilerini değiştirir ve bilgisayarın başka yerlerinde bulunması gereken ipuçları bırakır.

Orijinal ücretsiz versiyonu 2012'de çıktı, genişletilmiş bir sürümü ise dört yıl sonra Steam'de yayınlandı. Daha sonraki birçok meta-korku oyunu benzer numaralar kullandı, ancak IMSCARED hala bozuk bir yazılım gibi inandırıcı bir şekilde davranabilir. Anahtarları bulmak ve bir takipçiden kaçmak, oyunu tamamlamak için yeterli değildir — dikkatlice okumanız gerekiyor. Oyun, başka bir "çökmeye" neden olduktan sonra geride bıraktığı her şeyi dikkatlice incelemelisiniz. Tam sürüm, bitirmek için bir akşam sürüyor, ancak bazı bulmacalar sizi oldukça uzun süre meşgul edebilir.

WORLD OF HORROR

Açıklanamayan olaylar, Eski Tanrılardan birinin dünyaya dönmeye hazırlandığı Japonya'nın Shiokawa kasabasında yayılmaktadır. Her bir oyunda, beş gizemi araştırmanız, sıra tabanlı savaşlarda canavarlara karşı savaşmanız ve sağlığınızı, akıl sağlığınızı ve sürekli artan Korku ölçerinizi takip etmeniz gerekiyor. Davaları tamamlamak, deniz fenerine giden yolu açar, ancak her karakter finale ulaşacak kadar uzun süre hayatta kalmaz.

WORLD OF HORROR bir roguelike, masaüstü RPG ve kentsel efsaneler koleksiyonunu birleştirir. 1-bit illüstrasyonları tamamen MS Paint ile çizilmiştir ve ana ilham kaynakları Junji Ito ve H. P. Lovecraft'ın eserleridir. Tek bir oyun yaklaşık bir saat ile bir buçuk saat sürer, ancak tam oyun 20 farklı sonla birlikte 20 gizem, 14 karakter ve sayısız kilidi açılabilir olay içerir.

Dagon: by H. P. Lovecraft

Bir denizci, ele geçirilen bir gemiden küçük bir botla kaçar ve Pasifik Okyanusu'nda birkaç gün sürüklenir. Bilincini yeniden kazandığında, kendisini suyla değil, yakın zamanda yüzeye çıkmış kirli bir deniz tabanı ile çevrili bulur. Bölgeyi keşfetmek, onu antik bir monolit ve görünüşü sonunda akıl sağlığını bozan bir yaratıkla karşılaştırır.

Dagon: by H. P. Lovecraft aynı adı taşıyan hikayeyi yaklaşık yarım saatlik etkileşimli bir anlatı haline getirir. Oyuncu, metni takip ederken 3D sahneleri inceler ve metin, orijinal eseri neredeyse kelimesi kelimesine tekrar eder. Ek materyaller, H. P. Lovecraft'ın biyografisinden ve mitolojisinin kökenlerinden detayları açıklar. Proje ücretsiz olarak mevcuttur ve Lovecraft'ın yazılarına ilgi duyan ancak henüz daha büyük koleksiyonları ele almaya hazır olmayan herkes için iyi bir giriş niteliğindedir.

Kısa korku oyunları düşük seviye PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için

Kısa bir korku oyunu nadiren güçlü bir grafik kartı gerektirir. Piksel sanatı, statik gözetim kameraları ve eski bilgisayar yazılımlarını andıran arayüzler, geliştiricilerin karmaşık modeller ve efektlerden kaçınmasına olanak tanır. Bu bölüm, sınırlı belleğe ve eski grafik kartlarına sahip sistemler için tasarlanmış beş oyunu içermektedir. Bunların çoğu entegre grafiklerde mükemmel bir şekilde çalışır. Benzer şekilde mütevazı sistem gereksinimlerine sahip diğer türlerden oyunlar, ayrı listemizde düşük seviye PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için en iyi oyunlar bulunmaktadır.

FAITH: The Unholy Trinity

Rahip John Ward, bir yıl önce bir şeytan çıkarma işleminin yanlış gittiği Martin ailesinin evine geri döner. Tek silahı bir haçtır: bir demonun önünde kaldırıldığında, yaratık geri çekilir, ancak John dua ederken neredeyse hareket edemez. Bu kısıtlama, kaba pikselize siluetlerle bile tehlikeli bir karşılaşmayı dönüştürür.

FAITH: The Unholy Trinity 1980'lerin başındaki bilgisayar oyunlarından esinlenmiştir, ancak zaman zaman kasıtlı olarak basit grafiklerini rotoskopik sahnelerle terk eder. Açısal sprite'ların arka planında düzgün hareket eden bir figür özellikle doğal görünmemekte, demonların sentezlenmiş konuşması ise etkiyi daha da rahatsız edici hale getirmektedir. Koleksiyon, birden fazla sonla üç bölüm içermekte ve tamamlanması yaklaşık bir veya iki akşam sürmektedir. Tek ihtiyacı olan, bir çift çekirdekli işlemci, 2 GB RAM ve DirectX 11 uyumlu bir grafik kartıdır.

Five Nights at Freddy's

Bir pizzacıda gece güvenlik görevlisi, ofisinden çıkamaz ve animatronikleri gözetim kameraları aracılığıyla izlemek zorundadır. İki kapı ve bir çift ışık, Freddy, Bonnie, Chica ve Foxy'yi durdurabilir, ancak her eylem elektrik tüketir. Eğer güç, sabah 6:00'dan önce biterse, kapılar açılır, kameralar kapanır ve güvenlik görevlisi savunmasız kalır.

Bu sınırlı güç kaynağı, orijinal Five Nights at Freddy's oyununu sürekli kovalamalar olmadan bile gergin tutuyor. Tek bir gece yaklaşık dokuz dakika sürüyor, ancak animatronikler her aşamada daha hızlı hareket ediyor, bu nedenle oyunu tamamlamak genellikle birden fazla deneme alıyor. 2014 yılında Scott Cawthon tarafından piyasaya sürülen oyun, birçok devam filmi, film uyarlamaları ve binlerce hayran yapımı projeyle bir franchise başlattı.

I’m on Observation Duty

Birkaç kamera, sürekli küçük değişikliklerin meydana geldiği boş odaları gösteriyor. Bir tablo duvardan kayboluyor, bir parça mobilya hareket ediyor, bir kap kendi kendine açılıyor veya tanıdık olmayan bir figür aniden içeri giriyor. Oyuncunun görevi anomaliyi fark etmek, türünü belirlemek ve doğru odayı seçmektir. Aynı anda çok fazla değişikliği kaçırırsanız, vardiya erken sona erer.

İlk I’m on Observation Duty 2018 yılında piyasaya sürüldü ve fark bulma oyununu kendi korku alt türüne dönüştürdü. Çoğu zaman ekranda tehlikeli bir şey olmuyor, bu nedenle dikkatiniz yavaş yavaş kaymaya başlıyor — ki bu genellikle oyunun neredeyse fark edilmeyen bir değişiklik veya beklenmedik bir ziyaretçi tanıttığı zamandır. Seri şimdi sekiz oyundan oluşuyor, ancak orijinal düşük seviye bir PC için en iyi seçimdir: yalnızca 2 GB RAM ve DirectX 10 uyumlu bir grafik kartı gerektiriyor.

Home Safety Hotline

1996 yılında, bir hotline operatörü evlerinde şüpheli izler, sesler ve haşereler keşfeden insanlardan gelen çağrıları yanıtlıyor. Her vaka, iç veritabanındaki bir makaleyle eşleştirilmelidir: sıradan bir fare, yalnızca bir kemirgen gibi davranan bir yaratıkla kolayca karıştırılabilirken, yanlış talimat vermek arayan kişinin ölümüne neden olabilir.

Home Safety Hotline neredeyse tamamen telefon görüşmelerinden ve Windows 95 yazılımına benzer şekilde tasarlanmış bir veritabanıyla çalışmaktan oluşuyor. Her vardiyadan sonra yeni girişler ortaya çıkıyor, bu nedenle yaratıkların özelliklerini hatırlamanız ve arayanların tanımlarını dikkatlice dinlemeniz gerekiyor. Gradually, the seemingly mundane cases begin to form a larger story about the organization itself. Ana oyun süresi yaklaşık iki ila üç saat sürerken, statik arayüz ve ara sıra video klipler modern bir grafik kartına ihtiyaç duymadığınızı gösteriyor.

Spooky's Jump Scare Mansion

Malikanenin ilk odaları, duvarlardan aniden fırlayan karton kesimlerle oyuncuyu karşılıyor ve bu kesimlere keskin bir ses eşlik ediyor. Başlangıçta, bu durum masum bir jump scare parodisi gibi hissettirse de, binanın derinliklerine indikçe gerçek tehditler ortaya çıkmaya başlıyor. Her "örnek", ana karakteri takip ederken kendi kurallarına sahiptir: bazıları duvarlardan geçebilirken, diğerleri onlara bakmayı bıraktığınızda hızlanıyor.

Sonuca ulaşmak, 1000 odadan geçmeyi gerektiriyor ve ara sıra asansörlerde kaydetme fırsatları sunuluyor. Koridorlar yavaş yavaş değişirken, eğlenceli manzara laboratuvarlar, zindanlar ve diğer tam gelişmiş korku ortamlarına dönüşüyor. Orijinal Spooky's Jump Scare Mansion ücretsizdir ve yalnızca eski bir Core i3 işlemci ve 4 GB RAM gerektirir. Ücretli HD Yenileme, modelleri geliştirir ve yeni modlar ekler, ancak yine de entegre Intel HD Graphics'i destekler.

SSS: kısa korku oyunları hakkında en sık sorulan sorular

Steam'deki en kısa korku oyunu hangisidir?

Dikkate değer örnekler arasında, statik speaks my name öne çıkıyor: başlatmadan kredilere kadar tam olarak 10 dakika sürüyor. Arkasında, How Fish Is Made yaklaşık 30 dakika, Perfect Vermin yaklaşık 20 dakika ve Buckshot Roulette'in tek bir maçı 15-20 dakika sürüyor. Teknik olarak, Steam'de yalnızca 2-3 dakika süren korku oyunları da var, ancak bunlar tam teşekküllü oyunlardan ziyade geliştirici deneylerine daha yakındır.

Ücretsiz kısa korku oyunları var mı?

Evet, ve bazı ücretsiz seçenekler gerçekten başarılıdır: Doki Doki Literature Club!, How Fish Is Made, Perfect Vermin, the static speaks my name, Lovecraftvari Dagon ve Spooky's Jump Scare Mansion bu listeye dahil ve hiçbiri ücretli değil. Fears to Fathom antolojisinin ilk bölümü, Home Alone, de ücretsizdir. itch.io, PSX tarzı görsellere sahip yüzlerce başka ücretsiz kısa korku oyunu sunuyor — kalite oldukça değişken, ancak keşfedilecek birçok değerli oyun var.

Düşük özellikli bir PC veya dizüstü bilgisayarda hangi kısa korku oyunları çalışır?

Beşinci bölümdeki her şeyle başlayın: FAITH: The Unholy Trinity, Five Nights at Freddy's, I'm on Observation Duty, Home Safety Hotline ve Spooky's Jump Scare Mansion. Ayrıca diğer bölümlerden piksel sanatı ve metin ağırlıklı oyunları da güvenle ekleyebilirsiniz: WORLD OF HORROR, IMSCARED, Milk inside a bag of milk inside a bag of milk, Fatum Betula ve Doki Doki Literature Club! on yıl önceki entegre grafiklerde bile çalışır. Mini korku oyunları arasında, Perfect Vermin ve Paratopic de çok fazla sistem gereksinimi istemiyor.

Hangi kısa korku oyunları en korkutucu — jump scare içerenler?

Üçüncü bölüme bakın: The Closing Shift, Parasocial, The Convenience Store ve Night Delivery gibi Chilla's Art oyunları ani Japon tarzı korkular sunarken, Puppet Combo kesici oyunları ve benzeri oyunlar — Murder House, Bloodwash ve Butcher's Creek — jump scare'lere maskeli katiller ve kan dolu kovalar ekliyor. Daha az grafik içeren bir şey arıyorsanız, Five Nights at Freddy's hala parçalanma olmadan birçok jump scare sunuyor.

Arkadaşınızla veya bir grupla oynayabileceğiniz kısa korku oyunları var mı?

Format çoğunlukla tek oyunculu, ancak istisnalar var. Buckshot Roulette, dört oyuncuya kadar çok oyunculu modu ekleyen büyük bir güncelleme aldı, Fears to Fathom bölümü Scratch Creek ise baştan itibaren iki oyunculu destek ve yakınlık sesli sohbet ile kooperatif bir deneyim olarak tasarlandı. Tam bir grup korku deneyimi için, en iyi kooperatif korku oyunları listemize göz atın.

Bu listedeki hangi oyunlar PS5, Xbox veya Switch'te mevcut?

Çoğu kısa korku oyunu yalnızca PC'ye özgüdür: konsol geliştirme sertifikasyon gerektirir, bu da küçük bağımsız stüdyolar için pahalı olabilir. Bu listeden, Five Nights at Freddy's, Stories Untold, Detention, The Mortuary Assistant ve Little Nightmares ek önerilerden PlayStation ve Xbox'a ulaşmıştır — ve bunların hepsi Nintendo Switch'te de mevcuttur. Diğerleri yalnızca Steam ile sınırlıdır.

Kısa bir korku oyununu tamamlamak ne kadar sürer?

Bu listedeki oyunlar, statik speaks my name için 10 dakikadan, Detention, Doki Doki Literature Club!, Mouthwashing ve No, I'm Not a Human için 3-4 saate kadar değişmektedir. Kural basit: ilk bölümdeki mini-korku oyunları bir saate kadar sürerken, diğer her şey genellikle bir veya iki akşama sığar. Yaklaşık tamamlama süresi her oyunun açıklamasında belirtilmiştir.

Hangi kısa korku oyunu sizi en çok korkuttu? Yorumlarda bize bildirin — gelecekte bu listeyi genişletebiliriz.

Bir akşam korku maratonu — nereden başlıyorsun?

Sonuçlar

Akşam henüz bitmediyse ne oynanır

Kısa hikayeler, korku türünün sunduğu her şeyden çok uzaktır. Eğer bu mini-korku oyunları sizi onlarca saat süren daha büyük bir korku macerası istemeye yönlendiriyorsa, Silent Hill klasiklerinden 2026 çıkışlarına kadar, tüm zamanların en iyi korku oyunları listemize göz atın; burada kısa projeler tam uzunlukta hayatta kalma korku oyunlarıyla yan yana yer almaktadır. Ana seçimdeki 37 oyun hala yeterli değilse, aşağıda belirlenen süreye uymayan üç korku başlığı daha bulunmaktadır. Little Nightmares ve Crow Country yaklaşık dört ila altı saat sürerken, Visage 15 saate kadar çıkabilir. Bunlar artık tek bir kısa oturum için mini-korku oyunları değildir, ancak benzer bir yaklaşımı takip eder: ana karakterin seçeneklerini sınırlamak, onları kapalı ortamlara yerleştirmek ve hikayelerini çevre aracılığıyla anlatmak, her detayı doğrudan açıklamadan.

Little Nightmares

Bir Six adlı kız, grotesk yetişkinlerin yaşadığı devasa bir gemi olan Maw'dan kaçmaya çalışıyor. Ölçek farkı nedeniyle, sıradan bir mutfak engellerle dolu bir parkur haline gelirken, bir bıçak taşıyan bir aşçı, sıradan bir düşman gibi değil, doğal bir felaket gibi hissediliyor. Geminin sakinleriyle savaşamazsınız: bunun yerine, saklanmalı, gürültüyle dikkatlerini dağıtmalı ve havalandırma şaftları, kafesler ve mobilyalarla dolu odalar arasında yollar bulmalısınız.

Little Nightmares diyalog içermiyor ve neredeyse hiç doğrudan açıklama sunmuyor. Hikayesi, Maw'ın yapısı, misafirlerinin davranışları ve Six'ı periyodik olarak rahatsız eden açlık saldırıları aracılığıyla anlatılıyor. Bir oyun süresi yaklaşık dört saat sürüyor — ana listedeki çoğu oyundan biraz daha uzun. Oyun PC, PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch'te mevcut.

Crow Country

1990 yılında, Mara Forest terkedilmiş Crow Country eğlence parkına gelir. Sahibi Edward Crow, parkı açıklama yapmadan aniden kapattıktan iki yıl sonra kaybolmuştur. Ne olduğunu öğrenmek için yeni alanları açmalı, daha önce ziyaret edilen odalara geri dönmeli ve kırık arcade makineleri ve çürüyen cazibe merkezleri arasında gizlenmiş bulmacaları çözmelisiniz.

Crow Country belirli bir oyunu yeniden yaratmıyor, bunun yerine orijinal PlayStation döneminin daha geniş hayatta kalma korkusu estetiğini yakalıyor. Düşük poligonlu karakterler ve üstten kamera açıları tür klasiklerini çağrıştırıyor, ancak kamera döndürülebiliyor ve hareket ile nişan alma modern standartları takip ediyor. Mühimmat ve iyileştirme eşyaları sınırlıdır, ancak oyun her hatayı eski Resident Evil oyunları kadar sert bir şekilde cezalandırmıyor. Ana hikaye yaklaşık beş ila altı saat sürüyor. Sadece keşif ve bulmacalarla ilgilenen oyuncular, düşmanları kaldıran Keşif Modunu kullanabilirler.

Visage

Sıradan görünen bir banliyö evi, farklı koşullar altında ölen birkaç ailenin hikayelerini barındırıyor. Odalar yavaş yavaş değişiyor, kapılar olması gereken yere gitmeyi bırakıyor ve tanıdık bir koridor, köşeyi döndüğünüzde daha uzun hale gelebiliyor. Visage , P.T. tarafından tanıtılan fikirleri doğrudan geliştiriyor: oyuncu büyük ortamlar arasında seyahat etmek yerine, sürekli olarak aynı evi keşfediyor ve tanıdık çevresinin giderek daha öngörülemez hale geldiğini izliyor.

Tam sürüm dört bölümden oluşuyor ve tamamlanması yaklaşık 15 saat sürüyor. Silah yok, bu yüzden doğaüstü varlıklarla karşılaşmalar sadece iki seçenek bırakıyor: kaçmak veya saklanmak. Karanlıkta çok fazla zaman geçirmek, ana karakterin akıl sağlığını düşürüyor ve paranormal olayların olasılığını artırıyor; aydınlık odalar ve haplar bunu geri kazanmaya yardımcı oluyor. Bu, ek öneriler arasında en uzun oyun ve birkaç akşam için tasarlanmış. Psikolojik korkunun başka bir modern yorumu, Bloober Team'in yorumunu kapsayan Silent Hill 2 Remake incelememizde bulunabilir.

PC ve Konsollardaki En İyi Korku Oyunları

  1. 70 En İyi Korku Oyunları Tüm Zamanların (2026)
  2. En İyi Kooperatif Korku Oyunları — Bir Arkadaşla Oynanacak En Korkutucu Başlıklar
  3. Zombi Avcıları: PC, PS4, PS5, Xbox ve Switch'teki En İyi Oyunlar
  4. Ana Resident Evil Oyunları En Kötüden En İyiye Sıralandı
  5. Ana Akım Silent Hill Oyunları En Kötüden En İyiye Sıralandı
  6. TOP-15 Psikolojik Korku Oyunları Zihninizi Kıracağı Garantili
  7. 15 En Korkutucu Oyun Karakteri ve Canavarı (2026)
  8. 21 MiSide Benzeri Oyun: Sevimli Kızlar ve Gizli Anlamlar İçeren Korku Oyunları
  9. 37 En İyi Kısa Korku Oyunları PC'de: Bir Akşamda Bitirebileceğiniz Korkutucu Oyunlar
  10. TOP-5 en korkutucu oyun jump scare'ları
    Yazar hakkında
    Yorumlar0