Oluştur
The Sinking City 2 İncelemesi — Resident Evil’dan Büyük Ölçüde Esinlenen Lovecraftvari Hayatta Kalma Korkusu

The Sinking City 2 İncelemesi — Resident Evil’dan Büyük Ölçüde Esinlenen Lovecraftvari Hayatta Kalma Korkusu

6.8
Dmitry Kartashov
16 Eylül 2026, 00:11

Günümüzde oyun pazarındaki hayatta kalma-korku türünün durumu pek iç açıcı değil. Bir yandan popüler oyun platformları, kaliteleri ve kapsamları farklı onlarca projeyle dolup taşıyor. Öte yandan bunların çoğu, beraberinde getirdiği tüm sorunlarla birlikte bağımsız oyunlardan oluşuyor: “ucuzluk”, bir sürü pürüz, basit ve stilize grafikler vesaire. Üstelik bu alanda korku öğeleri içeren “yürüme simülatörleri” çok daha fazla; eli yüzü düzgün bir hayatta kalma-korku oyunu bulmak hayli zor.

AAA tarafında ise türe neredeyse hükmeden iki Doğu serisi öne çıkıyor: Resident Evil ve Silent Hill. Bu serilerin her yeni oyunu başlı başına bir olay, ancak çıkışlar arasındaki süre genellikle çok uzun. Kısacası bu tür oyunların hayranları çoğu zaman yeni, cazip ve ilgi çekici bir projenin ortaya çıkmasını beklemek zorunda kalıyor. Görünüşe göre sonunda böyle bir oyun geldi: Frogwares’in Lovecraft mitlerine adadığı The Sinking City serisinin ikinci numaralı oyunu. Peki gerçekten her şey bu kadar basit mi?

Oyun, yayın ekibi tarafından satın alındı;
Platform: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 GB RAM);
Oynama süresi: 8 saat.

Sistem Gereksinimleri
Minimum: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) / AMD Radeon RX 5700 (8 GB), 16 GB RAM, 70 GB disk alanı;
Önerilen: Intel Core i5-14600K / AMD Ryzen 5 7600X, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12 GB) / AMD Radeon RX 7900 XT (12 GB), 32 GB RAM, 70 GB disk alanı.

Hikâye ve Dünyaya Giriş

The presentation of the main characters is stylish, but many of the things they discuss — names and terms — may escape the player's understanding if they are not familiar with the Lovecraftian myths
Ana karakterlerin tanıtımı şık, ancak konuştukları pek çok isim ve terim, Lovecraft mitlerine aşina olmayan oyuncuların kafasını karıştırabilir

Önemli bir nokta: oyun, Howard Phillips Lovecraft’ın eserlerinin temel anlatılarına ve mitolojisine aşina olanlara göre tasarlanmış. Hikâye açısından kritik pek çok isim, unvan ve terim burada doğrudan açıklanmıyor; sanki “laf arasında” geçiyor.

The Sinking City 2, baştan sona bağımsız bir hikâye anlatıyor ve ilk oyunla neredeyse hiç bağlantısı yok. Hikâyenin merkezinde yeni bir kahraman var: okült araştırmacısı ve özel dedektif Calvin Rafferty.

Dreamlands’e yapılan başarısız bir sefer sırasında (yazarın notu: Lovecraft’ın eserlerinde yer alan paralel, fantastik bir boyut; yalnızca güçlü bir hayal gücüne sahip bazı kişiler uyurken buraya girebilir), Calvin amacına ulaşmayan bir okült ayin gerçekleştirir. Bunun sonucunda sevdiği kişi ve ortağı Faye Bennett’in bilinci öteki dünyada mahsur kalırken fiziksel bedeni komaya girer.

The interiors of the starting locations are filled with details, but even here, weak textures and minor engine artifacts catch the eye
Başlangıç bölgelerinin iç mekânları ayrıntılarla dolu, ancak zayıf dokular ve motordan kaynaklanan ufak kusurlar burada bile göze çarpıyor

Faye’i hayata döndürmek için Calvin’in yeni ve kadim bir ayin gerçekleştirmesi gerekiyor. Bu amaçla, gerekli bilgilerin saklandığı söylentileri dolaşan tekinsiz Arkham şehrine gider. Kahraman şehre vardığında Arkham mistik bir selin pençesindedir, halk tahliye edilmektedir ve derinliklerden çıkan solucanlar cesetleri ele geçirip yeniden canlandırmaktadır.

Hikâye, oyunun en cazip yanı değil. Daha çok, oynanışı gerekçelendirmek ve yaşananlara bir “arka plan” oluşturmak için eklenmiş bir kutucuğu işaretleme işi gibi duruyor (oyun zaman zaman bunun aksini kanıtlamaya çalışsa da). Aklıma hemen bariz bir karşılaştırma geliyor: “Aşağı yukarı Resident Evil gibi.” Üstelik bu benzetmeyi son kez yapmayacağım.

Hikâyenin pek çok ayrıntısı, geçmişe dönüşler aracılığıyla parça parça aktarılıyor. Dünyanın “arka planını” ise çoğunlukla bulacağınız sayısız nottan öğrenmeniz gerekiyor.

Hikâyenin en önemli unsur olduğu oyunları seviyorsanız, sizin için hazırladığımız şu seçkiye göz atın: unutulmaz anlatılarıyla elinizden bırakamayacağınız en iyi hikâye odaklı bağımsız oyunlar.

Temel Oynanış: Hatalardan Ders Çıkarmak

Between key points in the first chapter, you'll have to get around by boat
İlk bölümde önemli noktalar arasında tekneyle yol almanız gerekecek

Oyunun oynanışına geçmeden önce ilk oyunun nasıl olduğunu kısaca hatırlayalım.

İlk oyun karmaşık tepkiler aldı; hem basın hem de oyuncular mesafeli yaklaştı ve geliştiricilerin pek çok tercihini eleştirdi. The Sinking City , hayatta kalma-korku ve dedektiflik unsurlarını harmanlayan, üçüncü şahıs bakış açılı bir aksiyon-macera oyunuydu.

Hikâyede ilerlerken ipuçları arıyor, arşivleri inceliyor, zihin saraylarına uğruyor; gizli işaretleri bulmak ve geçmişte yaşananların sırasını yeniden kurmak için özel bir büyülü görüşten yararlanıyordunuz. Dedektiflik tarafı, oyunun belki de en başarılı kısmıydı: sizi elinizden tutmuyor, haritaya işaretler koymuyor; bunun yerine bilgileri dikkatle okumanızı, karşılaştırmanızı ve sonuçlara varmanızı teşvik ediyordu. Bu mekaniklerin çoğu The Sinking City’ye Frogwares’in bir başka serisi olan Sherlock Holmes’tan taşınmıştı.

The map also migrated into the game straight from Resident Evil (or, well, Silent Hill): the protagonist regularly marks significant places and locations on it
Harita da doğrudan Resident Evil’dan (ya da belki Silent Hill’den) oyuna taşınmış: kahraman önemli yerleri ve noktaları düzenli olarak haritada işaretliyor

Ancak projenin hayatta kalma-korkuya ayrılan diğer “yüzü” çok daha kötü işlenmişti. Ateş etmek “tahta gibi” ve hantal hissettiriyor, düşman animasyonları pürüzlü, isabet alanları da sorunluydu. Keşfedilebilir şehir görünüşte uçsuz bucaksız olsa da boş ve tekdüzeydi. Üstelik sıkıcı geri dönüşler de bütün bunları daha beter hâle getiriyordu.

Görünüşe göre geliştiriciler eleştirileri dikkate alıp hatalarından ders çıkarmaya karar vermiş: The Sinking City 2’de hayatta kalma mekanikleri ciddi ölçüde iyileştirilmiş. Oynanış bakımından Resident Evil yeniden yapımlarına çok yakın: omuz üstü kamera, kısıtlı kaynaklar (iyileştirme eşyaları ve cephane), eşya üretimi ve Metroidvania mantığıyla tasarlanmış bölgeler.

Şu listelerimize de göz atmanızı öneririz: en iyi Metroidvania oyunları ve tüm zamanların en iyi korku oyunları.

Oyuncular dört geniş bölgeyi keşfedecek: Arkham’ın sular altında kalmış sokakları (burada önemli noktalar arasında motorlu tekneyle ilerlemeniz gerekiyor), bir hastane, ticari liman ve kadim bir nekropol. Temel oynanış döngüsü de Resident Evil’a çok benziyor: yaratıklarla çatışmak, kaynaklar ve önemli eşyalar toplamak, envanteri idareli kullanmak, depolama ve kayıt noktalarının bulunduğu “güvenli odalara” uğramak ve hikâyede ilerlemek için bulmacalar çözmek.

İlk oyundan farklı olarak çatışmalar çok daha iyi hissettiriyor; yine de bazı animasyonlar doğal görünmüyor. Kahraman yakın dövüş saldırılarını ustaca kullanıyor ve düşman saldırılarından sıyrılabiliyor; bu yönüyle Resident Evil 3’teki Jill’i andırıyor. Savaş sisteminin kilit özelliği, düşmanların bedenlerindeki hassas noktaları vurmak. Canavarlara rastgele ateş etmek etkisiz ve cephaneyi boşa harcıyor; bu yüzden üzerlerinde beliren çıkıntıları isabetli biçimde hedeflemek gerekiyor. Bu arada düşmanlar isabet alan mermilere gerçekçi tepkiler veriyor: örneğin bacaklarına ateş ederseniz yere kapaklanıyor ya da dizlerinin üzerine çöküyorlar; yine Resident Evil’daki gibi. Ayrıca yere düşen düşmanları ezerek öldürmeniz gerekiyor, yoksa bir süre sonra yeniden ayağa kalkabiliyorlar. Silent Hill serisinde de benzer bir mekanik vardı. Bazı bölgelerde canavarları tuzağa çekmek için kullanabileceğiniz düzenekler bulunuyor.

Dedektifliğin Sonu ve Oyunun Temel Sorunları

It's a pity that the key detective mechanics of the first part didn't carry over to the sequel — it had a much deeper investigation system
İlk oyunun başlıca dedektiflik mekaniklerinin devam oyununa taşınmamış olması üzücü; o oyunda soruşturma sistemi çok daha derindi

İlk oyundaki dedektif soruşturmasından geriye, zihin sarayını taklit eden ayrı bir arayüz menüsü kalmış. Burada notlardan elde ettiğiniz ipuçlarını yerleştirip aralarında bağlantılar kurmanız gerekiyor. Tamamlanan zincirler size yetenek puanı kazandırıyor. Geliştirme sisteminde ise şaşırtıcı bir şey yok: önce becerilerin kilidini açıyor (örneğin el feneri açıkken daha fazla hasar vermek ya da eşya üretirken daha fazla cephane elde etmek), ardından bunları karakterin yanında taşıdığı “Night Shade” adlı eser maskesinin sınırlı yuvalarına yerleştiriyorsunuz. Ek yuvalar da geliştirme puanlarıyla açılıyor. Puan kazanmanın ikinci yolu, bölgelere dağılmış erzak sandıklarını bulmak.

“Night Shade” özel bir kaynakla doldurulduktan sonra, kahraman ölümcül hasar aldığında onu bir kez hayata döndürebiliyor. Ayrıca hikâyenin belirli bir bölümünden itibaren Faye’in bilinci maskeye geçiyor ve yardımcı karakter olarak buradan Calvin’le iletişim kuruyor. Eşya üretimi de basit: iki ya da daha fazla kaynağı birleştirip karşılığında iyileştirme eşyaları veya cephane elde ediyorsunuz. The Sinking City 2’deki bulmacalar Resident Evil’dakilerden çok daha yaratıcı ve Silent Hill’i andırıyor; çoğu kelime oyunları ve metaforlar üzerine kurulu.

Sometimes The Sinking City 2 features more straightforward puzzles as well
The Sinking City 2’de daha doğrudan çözülen bulmacalar da var

İlk bölgeler ilgi çekici ve keyifli: çevreyi adım adım keşfetmeniz, kestirme yollarla ek geçitler açmanız, kaynakları dikkatli kullanmanız ve mümkün olduğunda çatışmadan kaçınmanız gerekiyor. İsteğe bağlı “köşeler” de var; buralara uğramak çoğunlukla silah geliştirmeleri ve envanter kapasitesi artışıyla ödüllendiriyor. Bölüm tasarımı fena değil ama yine de Resident Evil serisinin gerisinde kalıyor.

Ancak oyunun ikinci yarısından itibaren aynı çözümlerin tekrar tekrar kullanıldığını fark ediyorsunuz. Bölgenin uzak köşelerine dağılmış, parçalanmış bir hikâye eşyasının parçalarını buluyor, önemli bir noktaya götürüyor ve bir bulmaca çözüyorsunuz. Aralarda düşmanlarla çatışmalar var; koşulların tekdüzeliği ve yaratık türlerinin azlığı yüzünden bunlar bir süre sonra sıkıcı olmaya başlıyor. Her bölümün sonuna doğru da düşman dalgalarıyla dolu bir arenada savaşıyorsunuz. İşte burada işler iyice sarpa sarıyor, çünkü hayatta kalma unsuru neredeyse tamamen devre dışı kalıyor: arenalarda kaynakların “yeniden belirdiği” birkaç sandık mutlaka bulunuyor. The Sinking City 2, Resident Evil 4’ün yeniden yapımındakine benzer uyarlanabilir bir kaynak sistemi kullanıyor; oyun, oyuncunun en çok ihtiyaç duyduğu eşyaları sağlıyor. Son bölge ise düpedüz özensiz ve yaratıcılıktan yoksun: düşmanlarla dolu sayısız arenanın birbirine bağlandığı neredeyse dümdüz bir koridordan ibaret.

The locks in the hospital that require a staff member's cut-off face to pass through are probably the most original and macabre find in the game
Hastanedeki bazı kilitleri açmak için bir görevlinin kesilmiş yüzünü kullanmanız gerekiyor; muhtemelen oyundaki en özgün ve en ürkütücü fikir bu

Geliştiricilerin deneyip çeşitlilik katmaya çalıştığı belli: örneğin hastanede, oyuncu kaçması gereken yenilmez bir canavarla karşılaşıyor; Mr. X ya da Nemesis’in bir benzeri. Ancak etkileyici olmayan tasarımı ve zayıf yapay zekâsı (bu arada, buradaki tüm düşmanlar için geçerli) onu gerçekten korkutucu olmaktan çıkarıyor; sonuçta can sıkmaktan başka bir işe yaramıyor. Yine de bu tür oynanış unsurları çok az ve oyun büyük ölçüde yukarıda anlatılan döngüyü izliyor. Patronlar da başarısız: sonradan sıradan düşmanlara dönüşen özel türleri saymazsak yalnızca iki patron var ve bu karşılaşmaların ikisi de oldukça basit ve akılda kalıcılıktan uzak.

Üstelik The Sinking City 2’de Lovecraftvari projelerin temel özelliklerinden biri olan akıl sağlığını yitirme mekaniği hiç yok. İlk oyunda bu mekanik vardı: kahraman canavarları veya cesetleri gördüğünde ya da mistik görüşünü kullandığında yavaş yavaş deliliğe sürükleniyor; saldırabilen ürkütücü halüsinasyonlar ve hayaletler ortaya çıkıyordu.

Lovecraft’ın eserleriyle ilgili temalar ilginizi çekiyorsa, en iyi Lovecraftvari oyunlar ve Cthulhu’dan esinlenen yapımlar listemize göz atabilirsiniz.
There are few noteworthy "perks" in this progression system — most of them change the playstyle only marginally
Bu ilerleme sisteminde kayda değer “avantaj” seçenekleri az; çoğu oynanış tarzını yalnızca ufak ölçüde değiştiriyor

İkinci oyun teknik açıdan ilkinden çok daha iyi durumda olsa da geliştiriciler bütün pürüzleri gidermeyi başaramamış. Zaman zaman dokular çakışıyor ve isabet alanlarında sorunlar yaşanıyor; uzaktan saldıran düşmanların atışları çoğu kez duvarlardan geçiyor, ayrıca görsel olarak hiçbir darbe almamış olsanız bile sıyrılma sırasında hasar görebiliyorsunuz. Grafikler de sorunlu: kesinlikle “yükseltilmişler” ve ilk bakışta her şey fena görünmüyor. Ancak zamanla düşük kaliteli dokular, “plastik” karakter modelleri, kaba yüz animasyonları ve çeşitli grafik kusurları göze batmaya başlıyor. Üstelik oyun Unreal Engine 5’in güncel bir sürümünü kullanıyor ve sistemi epey zorluyor; motorun alışıldık dertleri (takılmalar, donmalar ve anlık kare hızı düşüşleri) burada da mevcut.

Oyunu bitirdikten sonra bir bonus dükkânı açılıyor. Oyun içindeki çeşitli meydan okumaları tamamlayarak kazandığınız özel puanlarla yeni kostümler, ek silahlar ve sınırsız cephane satın alabiliyorsunuz. Yine, tıpkı Resident Evil’daki gibi.

Sonsuz tür tartışması: Hangi hayatta kalma korku formülü sizinle daha çok rezonans ediyor?

Sonuçlar

***

En dikkatli ve titiz okurlar için bir soru: Bu incelemede oyunu Resident Evil’la kaç kez karşılaştırdım? Üstelik boşuna değil; geliştiricilerin başlıca esin kaynağı oyunun ilk birkaç saatinde belli oluyor. Ancak The Sinking City 2, nesnel olarak Capcom’un koyduğu çıtaya ulaşamıyor ve kendine ait, özgün ve sıra dışı pek az şey sunuyor.

Sonuç olarak karşımızda kötü bir oyun değil, ama en fazla “ortalamanın üstü” notunu hak eden, iddiası sınırlı bir proje var. Oyun şu anda popüler değerlendirme sitelerinde çok yüksek puanlara sahip; bu yüzden bana kalırsa biraz abartılıyor. Evet, bütçe bakımından Capcom ve Konami oyunlarından çok daha geride bir AA yapımı; ancak mesele yalnızca grafikler ve teknik uygulama değil. Hikâye vasat: Lovecraft’ın özgün eserlerindeki umutsuzluktan ve “kozmik dehşetten” çok uzak. Bu yüzden seçilen ortam yeterince geliştirilememiş ve yarım kalmış hissi veriyor. Oynanış Resident Evil’ın fikirlerinin çoğunu kopyalıyor, ancak uygulamada sık sık yetersiz kalıyor.

Yine de hayatta kalma-korku oyunlarını seviyorsanız The Sinking City 2’ye şans vermeye değer. Büyük ve köklü serilerin gerisinde kalsa da bağımsız geliştiricilerin yüzlerce “ucuz korku oyunu”ndan çok daha cazip görünüyor.

    Konu
    6.0
    Kontrol
    7.0
    Ses ve müzik
    8.0
    Oyun içi deneyim
    7.0
    Grafik
    6.0
    6.8 / 10
    Sinking City 2, Capcom'un standartlarına tam olarak uymayan Resident Evil ilhamlı bir projedir, ancak tamamen başarısız da değildir. Hikaye, Lovecraftian bir ortam için çok yüzeyseldir, oyun mekanikleri bazen monoton hale gelir ve teknik uygulama eksiktir. Yine de, hayatta kalma korku oyunlarının hayranları için, sıradan bağımsız taklitler denizinde değerli bir alternatif sunmaktadır.
    Artıları
    — İlk oyuna kıyasla daha iyi savaş sistemi ve hayatta kalma-korku mekanikleri;
    — Yaratıcı bulmacalar;
    — Sağlam seviye tasarımı;
    — Bonus dükkanı—yeni oyun avantajları için oyunu tekrar oynama teşviği.
    Eksiler
    — H. P. Lovecraft'ın eserlerinin gerisinde kalan ortalama bir hikaye;
    — Tekrarlayan oyun yapısı ve vasat final bölümleri;
    — İlk bölümdeki dedektif unsurlarının kaldırılması;
    — Orta düzey grafikler ve optimizasyon sorunları.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0