Tüm Tomb Raider Oyunları Sırayla: Her Oyun, Film ve Serinin Zaman Çizelgesi
Hiç oyun kumandası eline almamış insanlar bile Lara Croft’u tanır: çift tabanca, örgülü saçlar, arkasında çöken kadim bir tapınak. Seri, neredeyse 30 yılda Lara’nın hikâyesini üç farklı şekilde anlattı; iki farklı oyuncunun başrolünde olduğu filmlere, bir Netflix animasyon dizisine ve sıradaki oyunlardan oluşan uzun bir listeye imza attı. Hangi oyunu oynayıp neyi izleyeceğinizi ve hangi sırayla ilerlemeniz gerektiğini karıştırmak çok kolay. Aşağıda tüm ayrıntıları bulabilirsiniz: çıkış yıllarına göre her Tomb Raider oyunu, serinin üç büyük dönemi, yan oyunlar, yeniden düzenlenmiş sürümler, filmler ve “nereden başlamalıyım?” sorusunun net yanıtı.
Dizi Kronolojisi
- Her Metal Gear Oyunu Sırasıyla: Hikaye Kronolojisi ve Çıkış Sırası Açıklandı
- Resident Evil Oyunlarını Requiem'den Önce Hangi Sırayla Oynamalı
- Marvel Sinematik Evreni filmlerini ve TV şovlarını hangi sırayla izlemeliyim
- Tüm Silent Hill oyunları oynanış sırasına göre
- Tüm Dark Souls Oyunları Sırasıyla — FromSoftware Soulslike Oyunlarına Nereden Başlamalı?
- Tüm Yakuza (Like a Dragon) Oyunları Sırasıyla: Nereden Başlamalı ve Tam Kronoloji
- Tüm Tomb Raider Oyunları Sırayla: Her Oyun, Film ve Serinin Zaman Çizelgesi
- Warhammer 40.000’a Nereden Başlamalı? Yeni Başlayanlar İçin Oyunlar, Evren ve Kitaplar
- Tüm Call of Duty Oyunları Sırayla: Çıkış Tarihi, Hikâye Zaman Çizelgesi ve Nereden Başlamalı?
- Mass Effect Oyunları Sırasıyla: Serinin Eksiksiz Kronolojisi
- Tüm GTA Oyunları Sırasıyla: Grand Theft Auto Serisinin Tam Listesi ve Kronolojisi
Tüm Tomb Raider Oyunları Sırayla: Çıkış ve Hikâye Zaman Çizelgesi
Tomb Raider’ın çoğu seride bulunmayan bir özelliği var. Genellikle çıkış sırası ile hikâyenin kronolojisi ya örtüşür ya da bir iki ön oyun nedeniyle ayrışır. Lara’nın hikâyesi ise baştan iki kez anlatıldığı için seri, her biri kendi Lara’sına ve geçmişine sahip üç ayrı döneme ayrılıyor:
- Klasik dönem (Core Design, 1996–2003) — ilk keşif gezisinden Mısır’daki maceraya ve rafa kaldırılan “Angel of Darkness” üçlemesine uzanan kesintisiz bir hikâye;
- Legend dönemi (Crystal Dynamics, 2006–2008) — baştan yazılmış bir hikâye: farklı bir Lara, farklı bir geçmiş ve annesini arayışını anlatan derli toplu bir üçleme;
- Survivor üçlemesi (2013–2018) — sıradan bir mezun adayının nasıl bir mezar akıncısına dönüştüğünü anlatan, köken hikâyesi üzerine kurulu kapsamlı bir yeniden başlatma.
Klasik dönemde ve Survivor üçlemesinde hikâye, çıkış sırasını takip ediyor. Legend döneminin tek istisnası Anniversary: ilk oyunun yeniden yapımı olduğu için hikâye kronolojisinde Legend’dan önce geçiyor, ancak bir yıl sonra çıktı. En yeni oyunlar da dönemleri birbirine bağlamaya başladı: stüdyo artık Survivor üçlemesini Lara’nın başlangıç hikâyesi olarak tanımlarken, yakında çıkacak Catalyst, Underworld’dan yıllar sonrasında geçen Legend hikâyesini sürdürüyor. Ana oyunların eksiksiz çıkış sırası şöyle:
- 1996 — Tomb Raider;
- 1997 — Tomb Raider 2;
- 1998 — Tomb Raider 3;
- 1999 — Tomb Raider: The Last Revelation;
- 2000 — Tomb Raider Chronicles;
- 2003 — Tomb Raider: The Angel of Darkness;
- 2006 — Tomb Raider: Legend;
- 2007 — Tomb Raider: Anniversary;
- 2008 — Tomb Raider: Underworld;
- 2013 — Tomb Raider (yeniden başlatma);
- 2015 — Rise of the Tomb Raider;
- 2018 — Shadow of the Tomb Raider;
- 2024 — Tomb Raider 1–3 Remastered;
- 2025 — Tomb Raider 4–6 Remastered;
- 2027 — Tomb Raider: Legacy of Atlantis;
- 2028 — Tomb Raider: Catalyst.
Klasik Dönem: Core Design’ın Lara’sı (1996–2003)
Her şey İngiliz stüdyosu Core Design’da başladı. Köşeli hatlara sahip ama son derece karizmatik Lara’nın yanı sıra serinin sevilen tank kontrolleri, ızgara tabanlı platform bölümleri ve zorlu bulmacaları da burada doğdu. Bu dönemin altı oyunu tek bir hikâyenin parçaları ve bu hikâye, serinin el değiştirmesine yol açan başarısız bir denemenin ardından aniden sona eriyor.
Tomb Raider (1996)
- Geliştirici: Core Design;
- Tür: aksiyon-macera, bulmaca;
- Platformlar: PlayStation, Sega Saturn, MS-DOS/PC;
- Çıkış tarihi: 1996.
Efsane burada başladı. Tomb Raider ’da Lara, kadim Scion eserinin peşine düşerek Peru, Yunanistan ve Mısır’daki mezarları keşfediyor. Yanınızda kimse yok, elinizden tutan da: yalnızca akrobatik hareketler, uçurumların üzerinden atlayışlar ve uçsuz bucaksız, bomboş salonlardaki mantık bulmacaları. 1996 için bu, başrolde güçlü bir kadın kahramanın yer aldığı 3D bir macera oyunu olarak çığır açıcıydı; oyun endüstrisi daha önce böyle bir şey görmemişti.
Tomb Raider 2 (1997)
- Geliştirici: Core Design;
- Tür: aksiyon-macera, bulmaca;
- Platformlar: PlayStation, PC;
- Çıkış tarihi: 1997.
Devam oyunu yalnızca bir yıl sonra geldi ve her açıdan daha büyüktü. Tomb Raider 2 , Lara’yı Xian Hançeri’nin peşinden Tibet’in karlı dağlarından batık gemilere ve Venedik kanallarına götürüyor. Silahlı çatışmaların ve insan düşmanların sayısı belirgin biçimde arttı; Lara ayrıca arazideki macerasına çıkmadan önce antrenman yapabileceğiniz ikonik malikanesine kavuştu.
Tomb Raider 3 (1998)
- Geliştirici: Core Design;
- Tür: aksiyon-macera, bulmaca;
- Platformlar: PlayStation, PC;
- Çıkış tarihi: 1998.
Üçüncü oyun acımasız zorluğuyla ünlü: bölümler uzadı, tuzaklar daha ölümcül oldu ve güzergâh seçimi daha serbest hâle geldi. Tomb Raider 3 , meteor parçalarının peşindeki Lara’yı Hindistan’ın ormanlarından Antarktika’ya kadar dünyanın dört bir yanına götürüyor. Pek çok hayran hâlâ onu klasik dönemin en zor oyunu olarak görüyor.
Tomb Raider: The Last Revelation (1999)
- Geliştirici: Core Design;
- Tür: aksiyon-macera, bulmaca;
- Platformlar: PlayStation, Dreamcast, PC;
- Çıkış tarihi: 1999.
Dördüncü oyun baştan sona Mısır’da geçiyor ve çok daha bütünlüklü bir hikâye anlatıyor: genç Lara’nın yer aldığı ön bölümün ardından yetişkin kahraman, yanlışlıkla Set tanrısını uyandırıyor ve oyunun geri kalanını bunu geri almaya çalışarak geçiriyor. Tomb Raider: The Last Revelation , seri adına cesur bir notla sona eriyor: Lara çöken bir mezara gömülüyor ve Core Design sanki ona temelli veda ediyormuş gibi görünüyor.
Tomb Raider Chronicles (2000)
- Geliştirici: Core Design;
- Tür: aksiyon-macera, bulmaca;
- Platformlar: PlayStation, Dreamcast, PC;
- Çıkış tarihi: 2000.
Lara’nın “ölümünün” ardından arkadaşları onun geçmiş maceralarını hatırlıyor; Tomb Raider Chronicles da bu fikir üzerine kurulu. Oyun, Roma’da, bir denizaltıda, yüksek teknoloji şirketinin gökdeleninde ve Lara’nın gençliğinde geçen dört ayrı hikâyeyi bir araya getiriyor. Diğer oyunlara kıyasla daha kişisel bir anlatı sunan yapım, Lara’nın çok erken dönemleri de dâhil olmak üzere onun farklı yönlerini gösteriyor.
Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)
- Geliştirici: Core Design;
- Tür: aksiyon-macera, bulmaca;
- Platformlar: PlayStation 2, PC;
- Çıkış tarihi: 2003.
Yeni konsol neslinde seriyi yeniden başlatmaya yönelik iddialı bir girişim. Tomb Raider: The Angel of Darkness , gizlilik unsurları ve diyaloglar eklerken Lara’nın cinayetle suçlandığı karanlık bir polisiye hikâyesi anlatıyordu. Tamamı üçleme olarak planlanmıştı, ancak oyun tamamlanmadan piyasaya sürülünce bu planlar rafa kaldırıldı. İşte bu başarısızlığın hemen ardından Amerikan stüdyosu Crystal Dynamics dizginleri devraldı ve Lara’nın ikinci hayatı başladı.
Legend Dönemi: Crystal Dynamics’in Yeniden Başlatması (2006–2008)
Seriyi devralan Crystal Dynamics, klasik oyunların hikâyesini devam ettirmek yerine onları yumuşak bir şekilde yeniden başlattı. Kontroller akıcılaştı, Lara daha insani bir karaktere dönüştü ve bu dönemin üç oyunu, annesini ve efsanevi Avalon adasını arayışını anlatan derli toplu bir üçleme oluşturdu. Hikâye açısından bu dönem, Core Design oyunlarıyla bağlantısı olmayan ayrı bir evrende geçiyor.
Tomb Raider: Legend (2006)
- Geliştirici: Crystal Dynamics;
- Tür: aksiyon-macera;
- Platformlar: PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PC, PSP, GameCube;
- Çıkış tarihi: 2006.
Lara için yepyeni bir başlangıç. Tomb Raider: Legend , gizemli bir eserin izini sürerken kendi annesinin kayboluşunu da aydınlatmaya çalışan, yenilenmiş bir Lara’yı karşımıza çıkarıyor. Oyun önceki yapımlara göre çok daha sinematikti: özenle kurgulanmış aksiyon sahneleri, kovalamacalar ve telsizden yardım eden tanıdık teknik destekçi. Seri, bu oyunun ardından popülerliğini kesin biçimde geri kazandı.
Tomb Raider: Anniversary (2007)
- Geliştirici: Crystal Dynamics;
- Tür: aksiyon-macera, bulmaca;
- Platformlar: PlayStation 2, PSP, Xbox 360, Wii, PC;
- Çıkış tarihi: 2007.
Serinin onuncu yıl dönümü için yayımlanan, ilk oyunun baştan sona yeniden yapımı. Tomb Raider: Anniversary , Scion arayışını bu kez Legend’ın oyun motorunda yeniden anlatıyor; akıcı akrobatik hareketler ve elden geçirilmiş bulmacalar da cabası. 1996 yapımının hikâyesini dönemin arkaik kontrolleriyle boğuşmadan deneyimlemek için harika bir seçenek.
Tomb Raider: Underworld (2008)
- Geliştirici: Crystal Dynamics;
- Tür: aksiyon-macera;
- Platformlar: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, Nintendo DS;
- Çıkış tarihi: 2008.
Crystal Dynamics üçlemesinin finali. Tomb Raider: Underworld , Lara’nın annesini arayışını sonlandırırken Avalon’un Artur efsanelerini İskandinav mitolojisiyle harmanlıyor; Lara Tayland’a, Meksika’ya ve buzlarla kaplı mağaralara gidiyor. Bölgeler büyüyüp güzelleşirken kahramanın hareket özgürlüğü de arttı. Böylece Legend dönemi sona erdi ve seri, sıradaki büyük yeniden başlatmasından önce bir kez daha ara verdi.
Survivor Üçlemesi: Bir Mezar Akıncısının Doğuşu (2013–2018)
Crystal Dynamics, 2013’te radikal bir adım atarak seriyi baştan başlattı ve henüz çok genç, deneyimsiz bir Lara’yı anlattı. Bu üç oyun, onun köken hikâyesini aktarıyor: ilk kez birini öldüren korkmuş bir öğrenciden kendine güvenen bir maceracıya dönüşümünü. Serinin en modern ve yeni başlayanlara en uygun dönemi bu.
Tomb Raider (2013)
- Geliştirici: Crystal Dynamics;
- Tür: aksiyon-macera, hayatta kalma;
- Platformlar: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC;
- Çıkış tarihi: 2013.
Modern Lara’yı başlatan yeniden yapım. Tomb Raider , kahramanı Japonya kıyılarındaki kayıp Yamatai adasında mahsur bırakıyor; Lara burada hayatta kalmak, avlanmak ve ilk kez gerçekten silaha sarılmak zorunda. Bir karakterin nasıl sarsılıp güçlendiğini anlatan hikâye, birçok kişinin beklediğinden daha etkileyici çıktı. Oyunu Tomb Raider (2013) incelememizde daha ayrıntılı ele almıştık.
Rise of the Tomb Raider (2015)
- Geliştirici: Crystal Dynamics;
- Tür: aksiyon-macera, hayatta kalma;
- Platformlar: PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PC;
- Çıkış tarihi: 2015.
İkinci bölümde Lara, efsanevi Kitezh şehrini ve ölümsüzlüğün sırrını aramak için karlı Sibirya’ya gidiyor. Rise of the Tomb Raider , keşif imkânlarını gözle görülür ölçüde genişletiyor: daha fazla isteğe bağlı mezar, eşya üretimi ve açık alan var. Lara burada daha özgüvenli, ama hâlâ babasının mirasının peşinde.
Shadow of the Tomb Raider (2018)
- Geliştirici: Eidos-Montréal;
- Tür: aksiyon-macera, hayatta kalma;
- Platformlar: PlayStation 4, Xbox One, PC;
- Çıkış tarihi: 2018.
Lara’nın köken hikâyesinin finali. Shadow of the Tomb Raider , aksiyonu Latin Amerika’nın ormanlarına taşıyor. Lara düşüncesizce bir Maya kıyametini tetikliyor ve onu durdurmak zorunda kalıyor. Bu oyun mezarlara ve su altı keşfine en çok ağırlık veren yapım; Lara da sonunda hepimizin tanıdığı mezar akıncısına dönüşüyor.
Lara Croft’un Başrolde Olduğu Yan Oyunlar ve Mobil Yapımlar
Ana serinin yanı sıra farklı kamera açıları, mekanikler ve türler sunan yan projeler de var. Hikâyeyi takip etmek için bunları oynamanız şart değil, ancak bazıları gerçekten çok başarılı.
Tomb Raider (2000, Game Boy Color)
- Geliştirici: Core Design;
- Tür: aksiyon-macera, bulmaca;
- Platformlar: Game Boy Color;
- Çıkış tarihi: 2000.
Bir oyunun taşınmış sürümünden ziyade, elde taşınır konsollara özel bağımsız bir macera. Game Boy Color’daki Tomb Raider , serinin alametifarikası olan zıplama ve bulmaca mekaniklerini yandan görünüme taşıyor ve Lara’nın iki boyutta da işe yaradığını kanıtlıyor.
Tomb Raider: Curse of the Sword (2001, Game Boy Color)
- Geliştirici: Core Design;
- Tür: aksiyon-macera, bulmaca;
- Platformlar: Game Boy Color;
- Çıkış tarihi: 2001.
El konsollarındaki ilk oyunun doğrudan devamı. Tomb Raider: Curse of the Sword , lanetli bir eserin peşinde Lara'yı New York'a götürüyor ve formüle yeni tuzaklar ile düşmanlar ekliyor.
Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy (2002, Game Boy Advance)
- Geliştirici: Ubisoft;
- Tür: aksiyon-macera, bulmaca;
- Platformlar: Game Boy Advance;
- Çıkış tarihi: 2002.
Klasik dönemin son el konsolu macerası. Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy , izometrik kamera açısı ve eser bulmacalarına odaklanan yapısıyla seriyi Game Boy Advance'e taşıyor.
Lara Croft and the Guardian of Light (2010)
- Geliştirici: Crystal Dynamics;
- Tür: arcade aksiyonu, eşli oyun;
- Platformlar: PlayStation 3, Xbox 360, PC, mobil;
- Çıkış tarihi: 2010.
Yukarıdan bakışlı izometrik kamerayla yapılan ilk büyük deneme. Lara Croft and the Guardian of Light , eşli oynanışı merkeze alıyor: Oyuncular kadim savaşçı Totec'le takım olup fizik bulmacalarını çözüyor ve düşman sürülerine karşı koyuyor. Hızlı, hafif ve ana seriden çok farklı; büyük maceralar arasında keyifli bir mola.
Lara Croft: Reflections (2013)
- Geliştirici: Crystal Dynamics;
- Tür: koleksiyon kart oyunu;
- Platformlar: mobil (iOS);
- Çıkış tarihi: 2013.
Serinin en tuhaf denemesi. Lara Croft: Reflections , sessiz sedasız ve neredeyse fark edilmeden çıkan küçük bir kart oyunu. Bugün daha çok koleksiyoncuların ve serinin tarihini araştıranların ilgisini çekiyor.
Lara Croft and the Temple of Osiris (2014)
- Geliştirici: Crystal Dynamics;
- Tür: arcade aksiyonu, eşli oyun;
- Platformlar: PlayStation 4, Xbox One, PC;
- Çıkış tarihi: 2014.
Guardian of Light'ın fikirlerini doğrudan ileri taşıyor. Lara Croft and the Temple of Osiris , aksiyonu Mısır'a taşıyor ve aynı anda dört kişinin oynamasına olanak tanıyor. Bulmacalar zorlaşıyor, eşli oyunun kargaşasıysa daha da eğlenceli hâle geliyor. Yine de özünde tek kişilik hikâye macerasından çok, arkadaş grubuna yönelik bir arcade oyunu.
Lara Croft: Relic Run (2015)
- Geliştirici: Simutronics, Square Enix;
- Tür: sonsuz koşu oyunu;
- Platformlar: mobil (iOS, Android);
- Çıkış tarihi: 2015.
Mobil cihazlara özel bir sonsuz koşu oyunu. Lara Croft: Relic Run , kahramanı engellerle, çatışmalarla ve araç kovalamacalarıyla dolu harabeler ile ormanlarda koşturuyor. İsteğe bağlı ama tempolu bir mobil arcade molası.
Lara Croft GO (2015)
- Geliştirici: Square Enix Montréal;
- Tür: sıra tabanlı bulmaca;
- Platformlar: mobil, PC;
- Çıkış tarihi: 2015.
Lara'nın maceralarını ağır tempolu, sıra tabanlı bir bulmaca oyununa dönüştüren zarif bir mobil yapım. Lara Croft GO , tanıdık tuzakları, çıkıntıları ve antik harabeleri şık, minimalist bir sunumla bir araya getiriyor. Büyük bir seriyi karakterini kaybettirmeden telefonlara taşımanın harika bir örneği.
Tomb Raider Reloaded (2023)
- Geliştirici: Emerald City Games;
- Tür: aksiyon roguelite;
- Platformlar: mobil (iOS, Android);
- Çıkış tarihi: 2023.
Yukarıdan bakış açısı ve roguelite yapısıyla daha sonraki yıllarda çıkan bir mobil yan oyun. Tomb Raider Reloaded , Lara'yı usule dayalı bölümleri temizlemeye, düşman dalgalarıyla savaşmaya ve ekipmanını aşamalı olarak geliştirmeye gönderiyor. Kısa süreli oyun seansları için tasarlanmış küçük çaplı bir yapım; ancak tanıdık tuzaklar ve göndermelerle klasiklere selam çakıyor.
Yeniden Düzenlemeler: Klasikleri Bugün Nasıl Oynayabilirsiniz?
Yıllarca eski oyunları modern donanımlarda çalıştırmak başlı başına bir uğraştı. 2020'lerin ortalarında, klasik altı oyunu bir araya getiren ve rahat kontrollerin yanı sıra “klasik” ile “modern” grafikler arasında geçiş seçeneği sunan iki koleksiyonla bu sorun çözüldü.
Tomb Raider 1–3 Remastered (2024)
- Geliştirici: Aspyr, Crystal Dynamics;
- Tür: aksiyon-macera, bulmaca;
- Platformlar: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC;
- Çıkış tarihi: 2024.
İlk üç numaralı oyunun yenilenmiş sürümlerini bir araya getiren koleksiyon. Tomb Raider 1–3 Remastered , bir tuşla orijinal ve yenilenmiş grafikler arasında geçiş yapmanıza, ayrıca klasik “tank” kontrolleriyle ya da yeni kontrol şemasıyla oynamanıza olanak tanıyor. Eski oyunların ayarlarıyla uğraşmadan serinin köklerini keşfetmek isteyenler için ideal bir başlangıç noktası.
Tomb Raider 4–6 Remastered (2025)
- Geliştirici: Aspyr, Crystal Dynamics;
- Tür: aksiyon-macera, bulmaca;
- Platformlar: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC;
- Çıkış tarihi: 2025.
Yenileme projesinin devamı, klasiklerin ikinci yarısını bir araya getiriyor: The Last Revelation, Chronicles ve The Angel of Darkness. Tomb Raider 4–6 Remastered da aynı şekilde çalışıyor: grafikler arasında geçiş yapabilir ve istediğiniz kontrol şemasını seçebilirsiniz. The Angel of Darkness özellikle ilgi çekici; 2003'te böylesine kutuplaştırıcı tepkiler alan oyun, nihayet daha erişilebilir bir hâliyle değerlendirilebiliyor.
Serinin Geleceği: Unreal Engine 5 ile Geliştirilen İki Yeni Oyun
Yeni oyunlar, geliştirme çalışmalarını yürüten Crystal Dynamics'in Amazon Games ile ortaklığı kapsamında yayımlanacak. Tomb Raider için yepyeni ve önemli bir dönemin başlangıcı olarak duyurulan bu iki proje de Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor. Legacy of Atlantis'in 2027'de, Catalyst'in ise 2028'de çıkması planlanıyor.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis (2027)
- Geliştirici: Crystal Dynamics, Flying Wild Hog;
- Yayıncı: Amazon Games;
- Tür: aksiyon-macera;
- Platformlar: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC;
- Durum: geliştirme aşamasında, 2027'de çıkması hedefleniyor.
Her şeyin nasıl başladığına yeniden bakış. Tomb Raider: Legacy of Atlantis , Lara'nın ilk macerasını modern teknolojiyle yeniden yorumlamayı hedefliyor; hikâye genişletilecek, keşif ve bulmacalar derinleştirilecek. Özünde, 1996 yapımının hikâyesini yeni nesil oyunculara hitap edecek biçimde anlatmaya yönelik yeni bir deneme.
Tomb Raider: Catalyst (2027)
- Geliştirici: Crystal Dynamics;
- Yayıncı: Amazon Games;
- Tür: aksiyon-macera;
- Platformlar: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC;
- Durum: geliştirme aşamasında, 2028’de çıkması hedefleniyor.
Legend döneminin doğrudan devamı olan Tomb Raider: Catalyst , Underworld olaylarından yıllar sonrasında geçiyor ve yaklaşık yirmi yılın ardından o dönemin Lara’sını geri getiriyor. Özgün hikâye, kahramanı kadim bir felaketin unutulmuş güçleri uyandırdığı Hindistan’ın kuzeyine götürüyor. Oyun, dünya ve macera açısından serinin şimdiye kadarki en kapsamlı yapımı olarak tanımlanıyor. Amazon Games ve Crystal Dynamics, serinin yeni döneminde en çok bu oyuna güveniyor.
Tomb Raider Filmleri ve Dizileri
Lara, oyun dünyasının dışına çoktan çıktı. Serinin farklı oyuncuların başrolde olduğu iki film dönemi, Netflix’te yayımlanan bir animasyon dizisi ve yapım aşamasında olan büyük bütçeli bir canlı aksiyon dizisi var. Ekran uyarlamaları ortak bir sürekliliği paylaşmıyor; her biri kahramanın kendi yorumunu anlatıyor.
Lara Croft: Tomb Raider (2001)
Angelina Jolie’nin canlandırdığı Lara’nın beyaz perdedeki ilk macerası. Film, klasik dönemin Lara imajını yansıtıyor: çift tabanca, malikâne, kadim bir eserin peşinde koşma ve egzotik harabelerde geçen yolculuklar. Döneminin en başarılı video oyunu uyarlamalarından biri olan film, Jolie’yi Lara’nın en ikonik canlandırıcısı hâline getirdi.
Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life (2003)
Angelina Jolie’nin başrolde olduğu doğrudan devam filmi. Bu kez kahraman, Akdeniz’den Afrika’ya uzanan macerada efsanevi Pandora’nın Kutusu’nun peşine düşüyor. Devam filmi ilkine kıyasla aksiyona daha fazla ağırlık verdi ve Jolie’nin Lara’sına veda etti.
Tomb Raider (2018)
Survivor üçlemesinden esinlenen film serisinin yeniden çevrimi. Genç Lara’yı Alicia Vikander canlandırıyor; hikâye büyük ölçüde 2013 tarihli oyunu izliyor: Yamatai adası, ilk ciddi sınavı ve karakterinin şekillenmesi. Jolie’nin yorumundan ziyade modern oyunlara yakın, daha sert ve gerçekçi bir yaklaşım.
Tomb Raider: The Legend of Lara Croft (2024–2025)
Shadow of the Tomb Raider olaylarının sonrasında Survivor üçlemesinin hikâyesini devam ettiren bir Netflix animasyon dizisi. Lara’yı Hayley Atwell seslendiriyor. Dizi iki sezon sürdü: ilk sezon 2024’te yayımlandı, ikinci ve final sezonu ise Aralık 2025’te geldi. Oyun üçlemesinin hayranları için sevilen hikâyenin doğrudan devamı niteliğinde.
Tomb Raider (Prime Video, yapım aşamasında)
Phoebe Waller-Bridge’in başında olduğu, Prime Video için hazırlanan büyük bütçeli bir canlı aksiyon dizisi. Lara Croft rolünü Sophie Turner üstleniyor ve çekimler 2026’nın başında başladı. Dizi oyunları temel alıyor ve kanondaki Lara Croft’u kullanıyor; kendine ait ayrı bir sürekliliği olup olmadığı henüz açıklanmadı. Yayımlandığında, Tomb Raider’ın en yeni uyarlaması olacak.
Tomb Raider’a Nereden Başlamalı?
Üç kez yeniden başlatıldığı için seriye giriş yapmak göz korkutucu gelebilir. Oysa başlamanın birkaç kolay yolu var:
- Modern oynanış ve tutarlı bir hikâye istiyorsanız — 2013’teki yeniden başlatmayla başlayıp Survivor üçlemesiyle devam edin. Kendi başına bir hikâye sunar ve geçmiş oyunları bilmenizi gerektirmez;
- Bulmacaları ve klasik oyunları seviyorsanız — Tomb Raider 1–3 Remastered’ı edinin: özgün oyunlar, artık rahat kontroller ve tek tuşla geçiş yapılabilen modern görsellerle;
- İlk oyunun hikâyesini arkaik hissettirmeyen bir şekilde yaşamak istiyorsanız — Anniversary yeniden çevrimi tam size göre. Aynı hikâye, 2027’de Legacy of Atlantis ile yeniden anlatılacak;
- Oynamak yerine izlemeyi tercih ediyorsanız — modern Lara’yı tercih ediyorsanız 2018 tarihli filmle ya da Netflix animesiyle, klasik Lara’yı görmek istiyorsanız 2001 filmiyle başlayın.
Genel öneri: Kararsızsanız Tomb Raider (2013) ile başlayın. Seriye giriş için en erişilebilir oyun bu; sonrasında klasiklere dalmak mı yoksa yeni oyunları beklemek mi istediğinize daha kolay karar verirsiniz.
Sık Sorulan Sorular
Seri ve başlamak için en iyi yol hakkında en sık sorulan sorulara kısa yanıtlar.
Tomb Raider oyunları hangi sırayla oynanmalı?
En kolay yöntem, dönem dönem ilerlemek. Üç dönemin (klasik dönem 1996–2003, Legend dönemi 2006–2008 ve Survivor üçlemesi 2013–2018) her birinde hikâye çıkış sırasını izliyor. Tek istisna, Legend dönemindeki Anniversary’nin ilk oyunun yeniden yapımı olması; hikâye açısından Legend’dan önce geliyor. Dönemlerin her birinde Lara’nın farklı bir yorumu sunulduğu için istediğiniz dönemden başlayabilirsiniz.
Kaç tane Tomb Raider oyunu var?
Ana hikâyeyi anlatan toplam on iki oyun var: klasik dönemde altı, Legend döneminde üç ve Survivor üçlemesinde üç oyun. Bunlara Lara Croft GO ve Relic Run gibi yan oyunlar, 2000’lerde taşınabilir platformlar için çıkan maceralar, iki yeniden düzenleme koleksiyonu ve 2027 ile 2028’de çıkması planlanan iki yeni oyun da ekleniyor.
Tomb Raider’a yeni başlayanlar hangi oyunla başlamalı?
2013’teki yeniden başlatma oyunu Tomb Raider ile. Modern kontrollere ve Lara’nın başlangıç hikâyesini anlatan, tek başına anlaşılabilen net bir senaryoya sahip; önceki oyunları bilmenizi gerektirmiyor. Bulmaca ve retro oyun hayranlarıysa Tomb Raider 1–3 Remastered’ı tercih edebilir.
Üç Tomb Raider dönemi arasındaki farklar neler?
Core Design’ın klasik oyunları; tank kontrolleri, kare tabanlı platform bölümleri, zorlu bulmacalar ve Lara’nın özgün hikâyesi etrafında şekilleniyor. Crystal Dynamics’in Legend dönemi daha akıcı kontroller ve kahramanın yeni, sinematik bir yorumunu getirdi. Survivor üçlemesi ise hayatta kalma ve aksiyona odaklanan, genç Lara’yı konu alan baştan sona yeni bir başlangıç.
Yeni Tomb Raider oyunları çıkacak mı?
Evet. Crystal Dynamics ve Amazon Games, Unreal Engine 5 ile geliştirilen iki proje üzerinde çalışıyor: özgün oyunun yeniden yorumlandığı Legacy of Atlantis (2027) ve Legend döneminin devamı olan Catalyst (2028). Ayrıca Lara Croft’u Sophie Turner’ın canlandıracağı bir Prime Video canlı aksiyon dizisi de yolda.
Peki sizin favori Tomb Raider döneminiz hangisi: zorlu klasikler mi, Legend üçlemesi mi, yoksa modern Survivor oyunları mı? Seriye hangi oyunla başladığınızı yorumlarda paylaşın.
Tomb Raider serisinin hangi döneminde başladınız?





