Oluştur
EA BioWare’ı Neden Kapatıyor ve Mass Effect’i Neler Bekliyor?

EA BioWare’ı Neden Kapatıyor ve Mass Effect’i Neler Bekliyor?

Marat Usupov
Dün, 16:26
İçindekiler

BioWare yeni Mass Effect oyununu tamamlama fırsatı bulamayacak: EA, stüdyonun 21 Ekim 2026’da kapatılacağını duyurdu. Bir gün sonra, Mass Effect: Universe başlıklı bir fragman sızdırıldı. IGN, fragmanın gerçek olduğunu doğruladı ve 2025’te EA yöneticilerine yönelik şirket içi bir sunum için hazırlandığını bildirdi.

Oyuncular için bu, yeni Mass Effect’in nasıl bir oyun olabileceğine dair bir fikir veriyor. Ancak fragman tek başına oyunun tamamlanmaya ne kadar yakın olduğunu göstermiyor. Açılış notunda görüntülerin, yapım öncesi varlıklar kullanılarak oyun motorunda kaydedildiği belirtiliyor. EA da kapanışı duyurduğu sırada projenin hâlâ erken geliştirme aşamasında olduğunu söylemişti.

Borçların EA’yı kesintileri daha erken yapmaya itip itmediğini ve BioWare’ı neden kapatmayı seçtiğini incelemek istiyorum. Bunun için EA’nın satın alımının finansmanına, BioWare’ın uzun süredir devam eden sorunlarına ve yayıncının kapattığı diğer stüdyolara ne olduğuna bakmak gerekiyor. Bu stüdyoların geçmişi, BioWare oyunlarını nelerin beklediğine dair ipuçları sunabilir.

Mass Effect: Universe fragmanı bize neler anlatıyor

Legendary Edition brought the original trilogy back. The next game's internal trailer alone could not tell us how far development had progressed
Legendary Edition, orijinal üçlemeyi geri getirdi. Yeni oyunun şirket içi fragmanı, geliştirme sürecinin ne kadar ilerlediğini tek başına gösteremez

Mass Effect: Universe fragmanı , Reddit’te anonim bir hesaptan paylaşıldı. İki dakikalık videoda, yeni işi tehditleri büyümeden durdurmak olan eski bir Alliance askeri yer alıyor. Bir barda bir asariyle karşılaşıyor; ancak sohbet, biyotik güçlerin de kullanıldığı bir çatışmaya dönüşüyor ve orijinal üçlemeden Liara T’Soni yardıma yetişiyor. Bu sahnelerin arasına uzay yolculuğu, karla kaplı bir gezegen ve galaksi haritasının başında toplanan bir ekip görüntüleri serpiştirilmiş. Fragman bir casusluk gerilimini andırıyor.

22 Ekim’de Bloomberg muhabiri Jason Schreier fragmanın gerçek olduğunu doğruladı. IGN de bağımsız olarak doğrulama yaptı ve videonun bir önceki yıl EA yöneticileri için hazırlandığını bildirdi. Video kamuoyuna yönelik değildi. Varlığı, ekibin şirket içi bir sunum hazırladığını gösteriyor; oyunun tamamlandığını ya da yakında çıkacağını değil.

Bazı haberlerde videonun 7 Kasım’daki Mass Effect hayran günü N7 Day için hazırlanmış olabileceği öne sürüldü. Videonun N7 Day ya da The Game Awards için planlanıp planlanmadığı sorulduğunda Schreier, bunun yöneticilere yönelik şirket içi bir fragman olduğunu düşündüğünü söyledi. Bu yanıt, öne sürülen halka açık ilk gösterim ihtimaline karşı çıkarken Schreier’in kendi ifadesindeki belirsizliği de koruyor.

IGN’in yapım öncesi görüntüler hakkındaki aktarımıyla EA’nın oyunun erken geliştirme aşamasında olduğu açıklaması birbiriyle çelişmiyor. Sinematik bir sunum, ekibin ne yapmak istediğini gösterir; oynanabilir içeriğin ne kadarının hâlâ yapılması gerektiğini değil. Oyunda çalışanlar, kaybedilenlere dair farklı türde kanıtlar sunuyor.

BioWare’ın kapanış duyurusu tek bir öğleden sonra nasıl gelişti

Three BioWare milestones: EA announces its acquisition of BioWare in 2007, work on the next Mass Effect is publicly confirmed on November 7, 2020, and BioWare announces its closure on October 21, 2026 (EA/SEC, BioWare)
BioWare’ın üç dönüm noktası: EA, 2007’de BioWare’ı satın alacağını duyurdu; yeni Mass Effect üzerindeki çalışmalar 7 Kasım 2020’de kamuoyuna açıklandı; BioWare ise 21 Ekim 2026’da kapanacağını duyurdu (EA/SEC, BioWare)

EA, BioWare’ın kapanacağını ve yeni Mass Effect’in erken geliştirme sürecinin sona erdiğini 21 Ekim’de duyurdu. Kapanış açıklamasında işten çıkarılacak kişi sayısı belirtilmedi; bildirilen rakamları Bloomberg paylaştı.

BioWare’ın 31 yıllık geçmişinde Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age ve Mass Effect yer alıyor.

BioWare’ın veda mesajı saat 17:06 UTC’de yayınlandı . Gönderinin kendisinde metin yoktu; açıklama tek bir görselde yer alıyordu. Yaklaşık üç buçuk dakika sonra, 17:09 UTC’de Wario64, Bloomberg’in “Electronic Arts to Cut 400 Jobs, Shut Down BioWare” başlığını paylaştı. Zaman damgaları gönderilerin ne zaman paylaşıldığını gösteriyor; hangi yayın kuruluşunun kapanışı ilk öğrendiğini değil.

Bloomberg’den Jason Schreier, Game Informer’ın özetlediği üzere, EA genelinde yaklaşık 400 kişinin işten çıkarılacağını bildirdi. Bu, EA çalışanlarının yaklaşık %3’üne denk geliyor; BioWare’da ise yaklaşık 50 pozisyon etkileniyor. Rakamlar, şirketin planlarına aşina bir kaynağa dayanıyordu; EA duyurusunda bu sayıları kamuoyuyla paylaşmadı. EA, 31 Mart 2026 itibarıyla yaklaşık 14.600 çalışanı olduğunu bildirmişti.

23 Ekim’de kontrol edilen sendikasyonlu sürümde Bloomberg Law daha kapsamlı bir başlık kullandı: “Electronic Arts to Shed 400 Jobs, Shut Down BioWare to Cut Costs.” Maliyet düşürme açıklaması Bloomberg’in haberine dayanıyor. Ancak bu, satın alım borcunu EA’nın çalışanlara gönderdiği mektupta kabul ettiği bir nedene dönüştürmüyor.

EA, operasyonlardan sorumlu başkan David Tinson ve stüdyolardan sorumlu başkan Cam Weber’in imzaladığı tam çalışan duyurusunu yayınladı. Duyuru, çalışanlara teşekkür ederek başlıyor; ardından işin gözden geçirildiğini ve kaynakların daha büyük fırsatlara odaklanması kararını anlatıyor. Küçük bir BioWare ekibinin Mass Effect üzerinde çalıştığını ve projenin henüz erken aşamalarda olduğunu doğruluyor. EA projeyi sürdürmeme kararı aldı; stüdyo ve Edmonton’daki çalışma alanı kapatılacak.

Duyuruda satın alım borcundan söz edilmiyor. EA’nın BioWare’ı neden kapattığı tartışmasının merkezinde de bu eksiklik yer alıyor.

55 milyar dolarlık anlaşma ve 700 milyon dolara varan tasarruf beklentisi

EA's buyout: a company valuation of approximately $55 billion including debt, planned investor and loan financing, and reported projections for annual savings. The plan called for $18 billion in borrowed money to be provided when the deal closed; that does not establish how much debt remained afterward (EA, September 29, 2025; Bloomberg, March 23, 2026, via Kotaku)
EA’nın satın alımı: borçlar dâhil yaklaşık 55 milyar dolarlık şirket değeri, planlanan yatırımcı ve kredi finansmanı ile bildirilen yıllık tasarruf tahminleri. Plan, anlaşma tamamlandığında 18 milyar dolarlık borç finansmanının sağlanmasını öngörüyordu; bu bilgi, sonrasında ne kadar borç kaldığını göstermez (EA, 29 Eylül 2025; Bloomberg, 23 Mart 2026, Kotaku aracılığıyla)

29 Eylül 2025’te EA, PIF, Silver Lake ve Affinity Partners tarafından satın alınmak üzere anlaşmaya vardığını duyurdu . Affinity Partners, Jared Kushner’ın 2021’de kurduğu Miami merkezli yatırım şirketi. Borçlar dâhil işlem kapsamında EA’ya yaklaşık 55 milyar dolar değer biçildi; bu, hissedarlara ödenecek tutarla aynı şey değil.

Hissedarlara hisse başına 210 dolar nakit teklif edildi; bu, 25 Eylül’deki 168,32 dolarlık fiyattan %25 daha yüksekti. Finansman planında, PIF’in mevcut %9,9’luk hissesi de dâhil olmak üzere yatırımcılardan yaklaşık 36 milyar dolar sağlanması öngörülüyordu. JPMorgan Chase, 20 milyar dolarlık borç finansmanı taahhüt etti; bunun 18 milyar dolarının satın alım tamamlandığında sağlanması bekleniyordu. 36 milyar ve 20 milyar dolarlık rakamlar finansman planının farklı bölümlerini kapsıyor; bunları toplayıp 55 milyar dolarlık şirket değeri olarak değerlendirmemek gerekiyor.

4 Ağustos 2026’da EA, satın alımın tamamlandığını duyurdu. Hissedarlara hisse başına 210 dolar ödenecek, şirketin hisseleri ise Nasdaq’ta işlem görmeyi bırakacaktı. Yönetim kurulu başkanı ve CEO Andrew Wilson, BioWare’ın ekimdeki vedasından aylar önce zafer kazanmışçasına bir üslup benimsedi.

Bu yeni döneme, vizyonumuzu ve hedeflerimizi paylaşan ortaklarla güçlü bir konumda giriyoruz.
— Andrew Wilson, EA yönetim kurulu başkanı ve CEO’su

Yeni dönem, tasarruf beklentilerini de beraberinde getirdi. Bloomberg, 23 Mart 2026’da EA’nın borç yatırımcılarına “organizasyonel verimlilikler” kapsamında 170 milyon dolar olmak üzere, yıllık 700 milyon dolara varan maliyet tasarrufu öngördüğünü bildirdi. Kotaku bu rakamları aktardı ve söz konusu ifadeyi işten çıkarmalara gönderme olarak yorumladı. Rakamlar Bloomberg’den; “organizasyonel verimlilikler” ifadesini işten çıkarmalar şeklinde yorumlamak ise Kotaku’ya ait.

Kapanmakta olan bir stüdyo söz konusu olduğunda, uyum ve verimlilik dili şaşırtıcı ölçüde yumuşak kalıyor. Ekim ayındaki çalışan duyurusu, yetenek ve yatırımları büyüme fırsatlarıyla uyumlu hâle getirmekten söz ederken, bildirilen tasarruf planı da öngörülen tasarrufların bir bölümünü “organizasyonel verimlilikler” olarak tanımlıyor. Bu ifadelerin hiçbiri, ekip dağıtıldığında bir stüdyonun neleri kaybettiğini açıklamıyor.

Aynı duyuruda EA’nın desteklemeyi planladığı projeler de sıralanıyor. Bunlar arasında spor oyunları, Apex Legends, sıradaki Star Wars Jedi oyunu, Marvel’s Iron Man, gelecekteki Battlefield oyunları ve Respawn ile DICE’ın ortak çalışması yer alıyor. EA, başka bir projeye, Evergreen’e öncelik vermek için The Sims projesi Lotus’u beklemeye alıyor. skate. ekibi küçültülüyor ancak geliştirme devam ediyor.

Bu öncelik listesinde çıkış tarihi açıklanmamış, hikâye odaklı bir RPG’ye yer bulmaya çalışın. Satın alım öncesinde yaşananlara bakıldığında BioWare’ın durumu daha da netleşiyor.

Kesinti haberleri BioWare’la sınırlı değil

Vertical Slice, yeniden yapılanmanın Maxis, Full Circle, Ripple Effect, Motive ve görünüşe göre Respawn’ı da etkilediğini bildirdi . Haberde anonim bir kaynağın aktardıklarıyla etkilenen çalışanların LinkedIn paylaşımları bir araya getiriliyor. Bunlar Bloomberg’in bildirdiği yaklaşık 400 kişilik kesintiyle aynı dönemde diğer ekiplerin de etkilendiğine dair haberler; EA’nın işten çıkarmaları stüdyo bazında resmen açıklaması değil.

EA’nın 21 Ekim tarihli mektubu, skate. ekibinin küçültülmesi gibi değişiklikleri doğruluyor; ancak beş stüdyonun yer aldığı bu işten çıkarma listesini ya da stüdyo başına düşen rakamları vermiyor. Bir çalışanın kendi işini kaybettiğine dair paylaşım, o kişinin anlattıklarını doğrulayabilir; ancak yayıncının bütün bir ekibi neden seçtiğini kanıtlamaz.

Erken geliştirme aşamasında tek oyunu bulunan daha küçük bir stüdyo

Bloomberg's reported BioWare headcounts, more than 200 around 2023 and fewer than 100 in January 2025, shown separately from roughly 50 jobs affected in October 2026. The reviewed closure announcements do not state the studio's exact headcount
Bloomberg’in bildirdiği BioWare çalışan sayısı: 2023 civarında 200’ün üzerinde, Ocak 2025’te ise 100’ün altında. Bu rakamlar, Ekim 2026’da yaklaşık 50 pozisyonun etkilenmesinden ayrı gösteriliyor. İncelenen kapanış duyurularında stüdyonun kesin çalışan sayısı belirtilmiyor

BioWare’ın son oyunu Dragon Age: The Veilguard, 31 Ekim 2024’te çıktı. EA, 22 Ocak 2025’te ön sonuçları yayınladı ve Dragon Age’in 31 Aralık 2024’te sona eren çeyrekte yaklaşık 1,5 milyon oyuncuya ulaştığını, bunun şirketin beklentilerinin neredeyse %50 altında kaldığını açıkladı. Bu, satılan kopya sayısı değil, oyuncu sayısı. Aynı ön açıklamada EA, yıllık beklentisindeki değişimin büyük bölümünü Dragon Age’e değil, futbol oyunları işine bağladı.

Bir hafta sonra, 29 Ocak’ta genel müdür Gary McKay, BioWare’ın küçüleceğini duyurdu. Bazı çalışanlar EA bünyesindeki diğer ekiplere atandı; çekirdek bir grup ise Mass Effect’i geliştirmeyi sürdürdü. McKay, orijinal üçlemede çalışan Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley gibi deneyimli isimleri de andı.

Geliştirmenin bu aşamasında, stüdyonun tamamının desteğine ihtiyacımız yok.
— BioWare genel müdürü Gary McKay

Bloomberg, 31 Ocak’ta bu geçici görevlendirmelerin kalıcı hâle geldiğini ve yaklaşık iki düzine çalışanın daha işten çıkarıldığını bildirdi. Habere göre stüdyoda 100’den az kişi kalmıştı; iki yıl önce bu sayı 200’ün üzerindeydi. Bu küçülme, satın alma anlaşmasının duyurulmasından sekiz ay önce gerçekleşti.

BioWare’in diğer projeleri çoktan başka yerlere taşınmış ya da sona yaklaşmıştı. McKay, Haziran 2023’te geliştirme çalışmalarının Star Wars: The Old Republic’tan Broadsword Online Games’e devredildiğini duyurdu; EA yayıncı olarak kaldı. Oyunu, çıkışından yaklaşık 12 yıl sonra bile başarısını sürdüren bir yapım olarak tanımladı. Anthem ise kapatıldı: EA, oyunun kapatılacağını Temmuz 2025’te duyurdu ve sunucular 12 Ocak 2026’da çevrimdışı oldu; böylece oyun oynanamaz hâle geldi.

Ekim 2026 itibarıyla EA’nın açıklamasına göre, Mass Effect üzerinde geliştirme sürecinin başlarında çalışan küçük bir ekip vardı. Her stüdyonun yanında bütçesinin ve bir sonraki çıkış tarihinin yazdığı bir yayıncı proje listesi düşünün. BioWare’in sıradaki oyunu üzerinde çalışıldığı neredeyse altı yıl önce kamuoyuna duyurulmuştu, ancak yazılabilecek açıklanmış bir çıkış tarihi hâlâ yoktu. Bu iki durum, sonrasında yaşananlara dair birbirinden farklı iki yorumu destekliyor.

BioWare’in kapanmasına satın alma mı yol açtı, yoksa stüdyo zaten gerilemekte miydi?

EA's preliminary figures put Veilguard at about 1.5 million players for the quarter ended December 31, 2024, nearly 50% below expectations. That measures players, not copies sold
EA’nın ön rakamlarına göre Veilguard, 31 Aralık 2024’te sona eren çeyrekte yaklaşık 1,5 milyon oyuncuya ulaştı; bu, beklentilerin neredeyse %50 altında. Bu rakam satılan kopyaları değil, oyuncu sayısını ölçüyor

İlk açıklama, satın almayı hikâyenin merkezine koyuyor. Kotaku, işten çıkarmaları satın almayı finanse etmek için kullanılan borçlanmayla ve yıllık tasarrufun 700 milyon dolara kadar çıkabileceğine dair bildirilen öngörüyle ilişkilendiriyor. Duyurulan finansman planına göre, satın alma tamamlandığında 18 milyar dolar sağlanması bekleniyordu. Yayının aktarımında bu mali baskılar kilit bir rol oynarken, EA’nın çalışanlara yönelik duyurusunda borçtan söz edilmiyor.

Bazı sektör temsilcileri de büyük şirketlerin stüdyoları satın alıp bünyelerine katma uygulamasını eleştirdi. Gazeteci Alyssa Mercante, Kotaku’nun derlediği bir paylaşımında “Konsolidasyon sektörümüzü öldürüyor,” diye yazdı.

Bu, alınan karara yönelik bir tepki; EA yönetiminin karar alma sürecine dair bir kanıt değil.

Kotaku yazarı Kenneth Shepard, “Böyle Bitmek Zorunda Değildi” başlıklı köşe yazısında stüdyonun kapanmasının önlenebileceğini savundu ve başka bir şirkete satılmasını tercih ettiğini belirtti. Bu görüş, BioWare’i kapatmanın tek olası sonuç olduğu fikrine karşı çıkıyor. Shepard bir alternatif öneriyordu; EA ise böyle bir satış duyurmamıştı.

PC Gamer’dan Tyler Wilde’ın da belirttiği gibi, BioWare satın almadan çok önce zorlanıyordu. Bloomberg, anlaşmanın duyurulmasından sekiz ay önce, Ocak 2025’te stüdyoda 100’den az çalışan bulunduğunu bildirdi. EA’nın ön rakamlarına göre The Veilguard, 31 Aralık 2024’te sona eren çeyrekte beklentilerin neredeyse %50 altında oyuncu çekti. Ekim 2026 itibarıyla sıradaki Mass Effect oyunu, geliştirme çalışmalarının kamuoyuna duyurulmasının üzerinden neredeyse altı yıl geçmiş olmasına rağmen hâlâ erken geliştirme aşamasındaydı. Bu durum, borcun tek başına kapanma için daha az ikna edici bir açıklama olmasını sağlıyor; ancak EA’nın başka seçeneği olmadığı anlamına gelmiyor.

EA’nın açıklaması bu iki argümandan daha kapsamlı. Şirket, aksiyon-macera türünde Iron Man ve sıradaki Jedi oyununa destek verirken “aynı anda yürütülen büyük ölçekli proje sayısını azaltacağını” söylüyor. Bu, şirketin açıkladığı gerekçe; borcun hiçbir rol oynamadığının kanıtı değil. Küçük bir Mass Effect ekibini koruma seçeneğinin neden reddedildiğini açıklamıyor ve kararı belirli bir borç yükümlülüğüne bağlamıyor.

Üçüncü bir olasılık görüyorum, ancak bu yalnızca bir yorum. Borçlanma ve öngörülen tasarruflar, işten çıkarmaların zamanlamasını ve boyutunu etkilemiş olabilir; BioWare’in yakın geçmişi ise hangi ekibin seçileceğinde rol oynamış olabilir. Yayımlanan bilgiler ilk bağlantıyı doğrulamıyor; yalnızca zamanlama da tek başına neden-sonuç ilişkisi kurmaya yetmiyor. Bloomberg’in rakamları doğruysa, planlanan kesintilerden etkilenen yaklaşık 400 pozisyonun 50 kadarı BioWare’deydi; ancak bu karşılaştırma da EA’nın stüdyoyu kapatırken iç motivasyonunun ne olduğunu ortaya koymuyor.

EA'in BioWare'i kapatma kararını en iyi ne açıklar?

Sonuçlar

Bu ihtimali özellikle acı verici kılan şey, EA’nın BioWare’le birlikte satın aldığı stüdyo da dâhil olmak üzere, daha önce de satın aldığı başka stüdyoları kapatmış olması.

BioWare, EA’in geçmişte kapattığı stüdyolar listesine katılıyor

Selected EA studio acquisitions and closures, including the closure of Maxis's Emeryville office, Visceral's 2017 closure announcement, and BioWare's 2007 acquisition announcement and 2026 closure announcement (Kotaku's 2015 list, EA/SEC, BioWare)
EA’in seçili stüdyo satın almaları ve kapanışları. Listede Maxis’in Emeryville ofisinin kapanması, Visceral’ın 2017’deki kapanış duyurusu ve BioWare’in 2007’deki satın alma ile 2026’daki kapanış duyuruları yer alıyor (Kotaku’nun 2015 listesi, EA/SEC, BioWare)

EA, 11 Ekim 2007’de BioWare ve Pandemic Studios’un sahibi VG Holding Corp.’u satın alacağını duyurdu . Satın almanın Ocak 2008’de tamamlanması bekleniyordu. Bu anlaşma, köklü iki stüdyoyu EA bünyesinde bir araya getirdi; ancak sonrasında izledikleri yollar birbirinden çok farklı oldu.

Pandemic, EA bünyesinde uzun süre kalmadı. Yayıncı, 17 Kasım 2009’da başka bir işten çıkarma dalgası sırasında stüdyonun kapatılacağını doğruladı. Yaklaşık 200 kişinin işine son verilirken, çekirdek ekibin ve stüdyonun serilerinin EA Los Angeles’a taşınması planlanıyordu.

2015’te, o sırada Kotaku için yazan Jason Schreier, EA’in satın alıp sonrasında kapattığı stüdyoların bir listesini derledi. Listede Origin, Bullfrog, Westwood ve Mythic yer alıyordu. Maxis maddesine bir not düşmek gerekiyor: Emeryville ofisi 2015’te kapandı, ancak Maxis markası varlığını sürdürdü. Bunlar, her satın almanın aynı yolu izlediğini gösteren örnekler değil; ekipleri kapatma kararlarıyla şekillenmiş farklı hikâyeler.

Visceral Games, EA’in 17 Ekim 2017’de kapanacağını duyurmasıyla daha sonra bu listeye eklendi. Patrick Söderlund’un açıklamasında stüdyonun faaliyetlerini sonlandırıp kapatılacağı ve Star Wars projesinin EA Vancouver’a taşınacağı belirtiliyordu. Proje ve ekip farklıydı; ancak stüdyoyu kapatmakla oyunlarının haklarını elinde tutmak arasındaki ayrım BioWare açısından doğrudan önem taşıyor.

Kapanan stüdyoların listesi, otomatik olarak ölü serilerin listesi demek değildir. Mass Effect’in başına ne gelebileceğini anlamak için önce şu soruyu sormalıyız: Serinin kontrolü hâlâ kimin elinde?

Mass Effect ve Dragon Age’in sahibi artık kim?

Closing BioWare does not transfer Dragon Age to another company: EA retains the franchise. EA's October 21 announcement contains no plan for a new Dragon Age game
BioWare’in kapanması, Dragon Age’in başka bir şirkete devredildiği anlamına gelmiyor: Seri EA’in mülkiyetinde kalıyor. EA’in 21 Ekim tarihli duyurusunda yeni bir Dragon Age oyunu için plan yer almıyor

Mass Effect ve Dragon Age markaları EA’in elinde kalıyor. BioWare’in kapanması, Mass Effect’in ya da Dragon Age’in satıldığı anlamına gelmiyor. EA’in 21 Ekim tarihli duyurusunda iki seri için de yeni bir proje açıklanmadı. Bir oyun evreninin yayıncıya ait olmasıyla o evrende yeni bir oyun için bütçe ayırmaya karar vermesi ayrı konular.

Eski BioWare yapımcısı Mark Darrah, IGN’in aktardığı bir YouTube sohbetinde iki olası sonuçtan söz etti: EA, serileri satmaya daha sıcak bakabilir ya da onları arşivinde kullanılmadan bırakabilir. Bunlar yayıncının seçeneklerine dair Darrah’ın yorumları; duyurulmuş bir satış ya da seriyi canlandırma planı değil.

#SaveMassEffect imza kampanyası , EA’den seriyi korumasını istiyor ve IP’nin başka bir stüdyoya lisanslanmasını da alternatif olarak gündeme getiriyor. Lisans vermekle hakları satmak farklı öneriler. Kampanya, oyuncuların talebini ortaya koyuyor; EA ile görüşmeler yapıldığını ya da şirketin bir teklif sunduğunu kanıtlamıyor.

Çalışanlara yönelik duyuru, küçük BioWare ekibinin geliştirdiği belirli Mass Effect projesini sona erdiriyor. Ancak bir daha hiçbir Mass Effect oyununun yapılmayacağını, başka bir stüdyonun projeyi devralacağını ya da serinin başka bir şirkete teklif edildiğini söylemiyor. EA’in 21 Ekim tarihli duyurusunda bu seçeneklerin hiçbiri yer almıyor.

SWTOR farklı bir örnek: Haziran 2023’teki duyurunun ardından geliştirme çalışmaları Broadsword’e taşındı, EA ise yayıncı olarak kaldı. Bu nedenle BioWare’deki değişikliğin oyunun geliştirilmesine doğrudan etkisinin daha sınırlı olacağını düşünmek makul; ancak EA’in 21 Ekim tarihli duyurusunda SWTOR’dan söz edilmiyor.

EA’in 21 Ekim tarihli duyurusunda Mass Effect Legendary Edition’dan, The Veilguard’a yönelik destekten ya da stüdyonun mevcut diğer oyunlarından söz edilmiyor.

EA’in önceki kararları, bu ayrımın neden önemli olduğunu gösteriyor: Şirket, stüdyoları kapattıktan sonra serilerin haklarını elinde tutmuş ve sonraki oyunları başka geliştiricilere vermişti.

Dead Space, Command & Conquer ve Fable bize ne anlatıyor?

Dead Space bunun bir örneği. EA, Visceral’ın kapanacağını Ekim 2017’de duyurdu; Motive’ın Dead Space yeniden yapımı ise 27 Ocak 2023’te çıktı. Kapanış duyurusu ile yeniden yapımın çıkışı arasında beş yıldan uzun süre vardı ve yeni sürümü başka bir stüdyo geliştirdi.

Command & Conquer farklı bir yol izledi. Kotaku’nun 2015 tarihli geriye dönük incelemesi , Westwood’un 2003’te kapandığını belirtiyor; ancak seri, yeni bir oyun için 2020’ye kadar beklemedi. EA Los Angeles, Command & Conquer 3: Tiberium Wars oyununu 2007’de piyasaya sürdü. Petroglyph Games, Lemon Sky Studios ve EA daha sonra Command & Conquer Remastered Collection’ı hazırladı; koleksiyon 5 Haziran 2020’de Steam ve Origin’de çıktı. Kapanış yılı baz alınırsa remaster 17 yıl sonra geldi. Serinin yeni oyunları çok daha erken çıkmıştı.

Bu örnekler arasındaki farka dikkat edin. Dead Space yeniden yapım olarak geri döndü; Command & Conquer ise Westwood’un kapanmasının ardından hem yeni oyunlara hem de daha sonra bir remaster’a kavuştu. Bunlar, bir serinin onu yaratan geliştirici olmadan da varlığını sürdürebileceği yolları gösteriyor; Mass Effect’in izleyeceği sabit bir takvimi değil.

EA dışından bir karşılaştırma olarak Microsoft’un Fable serisi de var. Microsoft, 7 Mart 2016’da Fable Legends ’ın geliştirilmesini durdurdu ve Lionhead’i kapatmayı planladığını duyurdu. Yeni Fable oyunu Playground Games tarafından geliştiriliyor ve Xbox Game Studios tarafından yayımlanıyor; çıkışının 23 Şubat 2027’de olması planlanıyor . Yeni oyunun çıkışı hâlâ gelecekte olsa da bu tarih, Lionhead’in kapatılma planının duyurulduğu 2016’dan neredeyse 11 yıl sonrasına denk geliyor.

Mass Effect 5’i bekliyorsanız, bu örnekler bir serinin stüdyosundan daha uzun süre yaşayabileceğini gösteriyor; ancak yeni bir oyun çıkacağının garantisini vermiyor. EA’in 21 Ekim tarihli duyurusunda Mass Effect ya da Dragon Age için yeni bir proje açıklanmadı. Öte yandan Mass Effect’in geleceğinin bir kısmı artık oyun dünyasının dışında şekilleniyor.

BioWare’in kapanması Amazon’un Mass Effect dizisini etkiliyor mu?

Kasım 2024’te çıkan haberlerde Amazon MGM Studios’un bir Mass Effect televizyon dizisi geliştirdiği ortaya çıkmıştı. Daniel Casey senarist ve yönetici yapımcı olarak açıklanırken, yönetici yapımcılar arasında Karim Zreik, Ari Arad ve EA’den Michael Gamble da yer alıyordu.

BioWare’in duyurusunun ardından IGN, stüdyonun kapanmasının televizyon projesini etkilemeyeceğini bildirdi. Kimliğini açıklamayan kaynakları, Amazon’un diziyi Amazon MGM Studios bünyesinde sürdürmeyi planladığını ve hâlihazırda projede yer alan yaratıcı ekibin görevine devam edeceğini söyledi. IGN bu bilgileri 21 Ekim’de aktardı . Bu iddialar, Amazon’un kapanışın ardından yaptığı resmî bir duyurudan değil, kimliği açıklanmayan kaynaklardan geliyor.

Bu haberler doğruysa, izleyicilerin karşısına çıkacak bir sonraki yeni Mass Effect hikâyesi oyun yerine televizyonda yayınlanabilir. Bu yalnızca bir olasılık, açıklanmış bir yayın planı değil. Ayrıca televizyon uyarlaması, oyunları yaratan stüdyonun yerini tutamaz.

Yazarların oyunculara göstermek istediği bir oyun vardı

Behind 'early development' was a team that wanted players to see its work. This image comes from Legendary Edition, not the canceled project
“Erken geliştirme” aşamasının ardında, oyuncuların yaptıkları işi görmesini isteyen bir ekip vardı. Bu görsel iptal edilen projeden değil, Legendary Edition’dan

Kapanış duyurusunun ardından yazar Catherynne M. Valente kendi değerlendirmesini paylaştı:

Harika bir oyun üzerinde çalışıyorduk. Sadece bunu söylemek istedim.
— Catherynne M. Valente

Kıdemli yazar Derek Künsken, sözleşmeli yazar ve kadrolu kıdemli yazar olarak sıradaki Mass Effect oyunu üzerinde beş yıl boyunca aralıklarla çalıştığını söyledi. Bu anlatımlar, “erken geliştirme” ifadesinin ardında yıllarca süren bir emeğin bulunduğunu gösteriyor. Yazarların özgüvenini ve deneyimini yansıtıyorlar; tamamlanma yüzdesi ya da çıkış tarihi vermiyorlar.

Sızıntının ardından eski Dragon Age başyazarı David Gaider, mevcut ekibe sempati duyduğunu ifade etti ve görüntülerin gösterdikleri karşısında heyecanını dile getirdi. Tepkisi, sunuma dair başka bir içerik üreticisinin değerlendirmesi; BioWare’in tamamlanmış bir oyuna sahip olduğunun kanıtı değil.

BioWare’e veda edenler

The studio that created these worlds is closing. EA keeps the franchises, along with the decision over whether they return in new games
Bu dünyaları yaratan stüdyo kapanıyor. Seriler EA’in elinde kalıyor; yeni oyunlarla geri dönüp dönmeyeceklerine de EA karar verecek

BioWare’in açıklamasında çalışan sayısı, kapanışın nedeni ya da serilerin geleceğine dair bir plan yer almıyor. Bunun yerine oyunların adları anılıyor ve bu oyunları oynayanlara sesleniliyor. EA çalışanlarına, BioWare ise oyuncularına hitap etti.

BioWare, 30 yılı aşkın süredir bir stüdyodan çok daha fazlası oldu. Hikâye anlatıcıları, geliştiriciler ve dünyalarımıza hayat veren oyuncular için bir yuva oldu. […] Şimdi, otuz yılı aşkın ortak maceranın ardından BioWare kapanıyor ve sıradaki Mass Effect projesinin erken geliştirme süreci sona eriyor. Bu sözleri yazmanın kolay bir yanı yok. […] BioWare’deki hepimiz adına, hikâyemizin en anlamlı parçası olduğunuz için teşekkür ederiz.
— BioWare’in veda açıklaması

Stüdyonun paylaşımından dört saatten fazla süre sonra, 21:32 UTC’de Larian’dan Swen Vincke yanıtını yayımladı. İki şirketin oyun sektöründeki yolculuğa aynı dönemde başladığını ve BioWare’in RPG’leri büyütme konusunda öncülük ettiğini yazdı. Mesajında, seri adlarını başka bir ekibin kullanma ihtimalinden ziyade oyunların arkasındaki insanlara seslendi.

Bunun olacağını hiç düşünmezdim. Larian ve BioWare oyun sektöründeki yolculuklarına aynı dönemde başladı ve BioWare, RPG’leri büyütme konusunda öncülük etti. […] Tüm oyunlar için teşekkürler. Birlikte geçirdiğimiz onca saat için teşekkürler. Tüm hikâyeler için teşekkürler. Başardıklarınızla gurur duyabilirsiniz. Umarım hepiniz için her şey yolunda gider.
— Larian Studios’tan Swen Vincke

Mass Effect üçlemesini yöneten ve daha sonra BioWare’in genel müdürlüğünü yapan Casey Hudson, eski çalışanlar, mevcut iş arkadaşları ve hayranlar için yaşanan kaybı anlattı. Ayrıca stüdyoda kariyerine başlaması için kendisini davet eden kuruculara teşekkür etti.

CD Projekt’ten Michał Nowakowski, BioWare’in ilk The Witcher oyununa yaptığı yardımı hatırladı; buna oyun motorunu ödünç vermesi ve E3 standında yer paylaşması da dahildi. Deus Ex tasarımcısı Warren Spector kapanışı LinkedIn’de eleştirdi; Wccftech paylaşımını aktardı. Öfkesi, oyunları yapan insanların, kendilerinden üst kademelerde alınan kararların bedelini ödediği bir sisteme yönelikti. Bu anılar ve eleştiriler EA’in BioWare’i neden seçtiğini açıklamıyor; ancak tepkinin neden yalnızca BioWare oyuncularıyla sınırlı kalmadığını anlamaya yardımcı oluyor.

Kayıp, yerel ölçekte de hissediliyor. CTV News Edmonton, 31 yıllık faaliyetin ardından gelen kapanışı haberleştirdi; Digital Alberta ise bunu yıkıcı bir darbe olarak nitelendirdi. Gelecekteki bir oyunu başka bir stüdyoya vermek, BioWare’in Edmonton’daki iş yerini korumaz.

Oyunları erişilebilir tutmakla stüdyoyu yaşatmak iki ayrı karar.

Sonuç

EA, satın alma işleminin tamamlanmasından yaklaşık iki buçuk ay sonra BioWare’in kapanacağını duyurdu. Bloomberg, şirket genelinde yaklaşık 400 kişinin işten çıkarılacağını bildirdi. Kotaku ve eleştirmenler bu kararları satın alma borcuna ve öngörülen maliyet tasarruflarına bağlıyor; ancak EA’in kendi açıklamasında borçtan söz edilmiyor.

Öte yandan BioWare, anlaşma duyurulmadan çok önce küçülmeye başlamıştı. Kapanış duyurusu geldiğinde, hâlâ erken geliştirme aşamasında olan sıradaki Mass Effect oyunu üzerinde küçük bir ekip çalışıyordu. Benim yorumum, mali baskının işten çıkarmaları hızlandırmış olabileceği; BioWare’in mevcut sorunlarının ise stüdyoyu özellikle savunmasız bıraktığı yönünde. Bu bağlantı henüz kanıtlanmış değil.

BioWare’le birlikte Mass Effect’in de üzerini çizmezdim. Mass Effect ve Dragon Age hâlâ EA’e ait ve şirketin geçmişi, serilerin özgün stüdyoları kapandıktan yıllar sonra farklı geliştiricilerle geri dönebildiğini gösteriyor. Ancak EA’in 21 Ekim tarihli duyurusunda böyle bir plan yok; dolayısıyla yakında yeni bir oyun çıkmasını beklemek için pek neden bulunmuyor. Mass Effect yıllarca oyunculardan seçimlerinin sonuçlarıyla yaşamalarını istedi. Şimdi kendi geleceği EA’in elinde.

EA'nın Mass Effect ile bundan sonra ne yapmasını istersiniz?

Sonuçlar

Sıkça sorulan sorular

BioWare’in kapanışı, iptal edilen Mass Effect projesi ve EA’de kalan seriler hakkındaki temel sorular.

Mass Effect 5 iptal mi edildi?

EA, sıradaki Mass Effect oyununun erken geliştirme sürecinin sona erdiğini ve BioWare’in kapanacağını 21 Ekim 2026’da duyurdu. Oyun üzerinde çalışıldığı 7 Kasım 2020’de kamuoyuna açıklanmıştı. EA’in 21 Ekim tarihli açıklamasında yeni bir Mass Effect oyunu geliştirecek başka bir stüdyo belirtilmedi.

EA, BioWare’i neden kapatıyor?

EA, kararın şirket faaliyetlerinin gözden geçirilmesinin ve daha büyük fırsatlara yönelme kararının ardından alındığını söylüyor. Kotaku, kapanışı satın alma finansmanına ve yıllık 700 milyon dolara varan tasarruf öngörülerine bağlıyor; finansman planı, satın alma tamamlandığında 18 milyar dolarlık borç alınmasını öngörüyordu. Bu bağlantı, EA’in kabul ettiği bir neden değil, yayın organının analizi. Bloomberg’e göre BioWare’in Ocak 2025 itibarıyla çalışan sayısı 100’ün altındaydı. EA’in ön verileri ise The Veilguard’ın 31 Aralık 2024’te sona eren çeyrekte yaklaşık 1,5 milyon oyuncuya ulaştığını, beklentilerin neredeyse %50 altında kaldığını gösteriyordu.

EA kaç kişiyi işten çıkarıyor?

Bloomberg yaklaşık 400 pozisyonun, yani EA çalışanlarının yaklaşık %3’ünün ortadan kaldırılacağını; bunların yaklaşık 50’sinin BioWare’de olduğunu bildirdi. EA, duyurusunda bu rakamları kamuoyuyla paylaşmadı. BioWare’de bildirilen iş kayıpları, kapanış sırasında stüdyonun kesin çalışan sayısını göstermiyor.

Mass Effect ve Dragon Age kime ait?

Seriler EA’de kalıyor. BioWare’in kapanması, serilerin satıldığı anlamına gelmiyor. EA’in 21 Ekim tarihli açıklamasında iki seri için de yeni bir projenin yerini alacak bir çalışma duyurulmadı.

Amazon’un Mass Effect dizisi hâlâ çekilecek mi?

IGN’in isimsiz kaynakları, BioWare’in kapanmasının Amazon MGM Studios’taki projeyi etkilemediğini söylüyor. İncelenen kaynaklarda 22 Ekim itibarıyla Amazon’dan kapanış sonrası yapılmış resmî bir doğrulama bulunamadı. Televizyon uyarlamasına dair haberler Kasım 2024’te çıkmıştı.

Legendary Edition ve The Veilguard’a ne olacak?

EA’in 21 Ekim’de yayımladığı açıklamada Mass Effect Legendary Edition’dan, Dragon Age: The Veilguard desteğinden ya da stüdyonun mevcut diğer oyunlarından söz edilmiyor.

Star Wars: The Old Republic’e ne olacak?

BioWare, SWTOR’un geliştirme sürecinin Broadsword Online Games’e devredildiğini Haziran 2023’te duyurmuş; EA ise yayıncı olarak kalmıştı. EA’in 21 Ekim’de yayımladığı açıklamada SWTOR’dan ayrıca söz edilmiyor.

Para, Skandallar, Fenomenler

  1. CS2 Kost Ekonomisi: Milyarlarca Dolar, Milyon Dolarlık Bıçaklar ve 30 Saatte Yaşanan 2 Milyar Dolarlık Çöküş
  2. Oyun Tarihindeki En Büyük Hırsızlıklar ve Hackler: 620 Milyon Dolar Değerindeki Axie Infinity Hack'i, Çalınan CS2 Skin'leri ve GTA 6 Sızıntısı
  3. Star Citizen Bir Milyar Dolar Topladı — Ama Hâlâ Çıkmadı
  4. GTA Tartışmaları: Davalar, Yasaklar ve Hot Coffee
  5. Ekran Kartları 2026’da Neden Bu Kadar Pahalı? Yapay Zekâ Bellek Stoklarını Nasıl Tüketti?
  6. Video oyunları neden bu kadar pahalılaştı, daha da pahalılaşacak mı?
  7. Neden Milyonlarca İnsan Muzlara, Kurabiyelere ve İneklere Tıklar: Boşta Oyunlar Beynimizi Nasıl Hackledi
  8. Backrooms Nedir? Seviyeler, Varlıklar, Oyunlar ve Film Açıklandı
  9. Rusty Lake Serisi Fenomeni. Twin Peaks'in Tıkla ve Oyna Şeklinde Sunumu
  10. Rideshare "Stimulator": Nasıl Bir Oyun ve Yapay Zekâ Tartışmasına Neden Yol Açtı?
  11. Yapay Zekâ Oyun Geliştirmede Şimdiden İşleri Elinden Alıyor — Ama Beklediğimiz Alanlarda Değil
  12. DLSS 5 — Grafik Devrimi mi, Pazarlama Numara mı? Abartıyı Bir Kenara Bırakalım
  13. Ocarina of Time Remake Duyurusu Hayranları Neden İkiye Böldü? Tekinsiz Vadi, Siyaset ve Nostalji
  14. Yapay Zekâ Araştırmacıları OpenAI, Anthropic ve Google’dan Neden Ayrılıyor ve Neler İçin Uyarıda Bulunuyor?
  15. GTA 5, Gelmiş Geçmiş Tüm Filmlerden Nasıl Daha Fazla Kazandı?
  16. Oyunlarda Yapay Zeka: Neden Oyuncular Stüdyoları AI Sanatı ve Sesleri Üzerine Boykot Ediyor
  17. Genshin Impact Ne Kadar Kazandırdı ve Gacha Neden Gözden Düşüyor?
  18. Bağımlılık Yüzünden Dava Açıldı: Fortnite, Roblox ve Minecraft'ın Yapımcıları Mahkemeye Nasıl Gitti
  19. 250 Milyon Dolarlık Yapay Zekâ Sohbeti: Krafton, Subnautica 2'nin Kurucularından Nasıl Kurtulacağını ChatGPT'ye Sordu — ve Kaybetti
  20. 12 TB’lık Steam Sızıntısında Neler Bulundu: GTA 3, Mafia 2 ve Valve Oyunlarının Erken Sürümleri
  21. Ekran Kartı Fiyatları Nasıl Uçtu: Madencilik, Fırsatçılar ve İnanılmaz Fiyatlar
  22. Canlı Servis Mezarlığı: Sektör, Haftalar İçinde Ölen Oyunlara Milyarlar Harcıyor
  23. Elden Ring’de Minecraft ve RDR2’de TNT: İnterneti Kasıp Kavuran Çılgın Yapay Zekâ Mashup’ları — Gerçek Olanlar ve İndirebilecekleriniz
  24. Deadlock Çıktı mı? Valve’ın Yalnızca Davetle Girilebilen Oyunu Yeni Oyuncu Rekoruna Ulaştı
  25. PS5 Jailbreak: Relapse Neler Sunuyor, Siz Neleri Riski Göze Alıyorsunuz?
  26. AB Çocuk Yasası Açıklandı: İnterneti ve Oyun Dünyasını Nasıl Değiştirebilir?
  27. Bloodborne PC Portu ve Yapay Zekâ: Hayranlar İzin Almadan Oyunları PC’ye Taşıyabilir mi?
  28. WARDOGS, Call of Duty’ye karşı: 40 dolarlık bir nişancı oyunu Modern Warfare 4’e zarar verebilir mi?
  29. Yapay Zekâ İnsanlığı Ne Zaman ve Nasıl Yok Edecek? Yapay Zekânın Puanladığı 5 Senaryo
  30. Xbox 2026’da Ölüyor mu, Yoksa Kendi Masraflarını Karşılaması mı İsteniyor?
  31. Valve Steam’den Nasıl Milyarlar Kazanıyor ve Neden Davalarla Karşı Karşıya?
  32. The Witcher 3 Remastered Oyuncu Sayısı: Eski Oyunlar Yeni Oyunları Geride mi Bırakıyor?
  33. EA BioWare’ı Neden Kapatıyor ve Mass Effect’i Neler Bekliyor?
    Gönderi çevrildi Orijinalini göster (EN)
    0
    Yazar hakkında
    Yorumlar1