Pragmata İncelemesi. Nazik, Oynanış Bakımından Parlak ve Rafine Bir Capcom Başyapıtı
Ilya Yakimkin
Modern Capcom, oyun endüstrisi için adeta bir can simidi, sonsuz açık dünya projeleri, kabarık bütçeler, oyunculara zorla dayatılan bunaltıcı kapsayıcılık ve uzatılmış geliştirme döngüleri ile boğulmuş durumda. Ve en şaşırtıcı olanı: Japon şirket, belirli bir seriye odaklanmıyor, bunun yerine neredeyse her mümkün yöne — korku, dövüş oyunları, kesme oyunları, RPG'ler ve daha fazlası — doğru gelişiyor.
Pragmata, sadece Capcom'un 16 yıl içindeki ilk yeni franchise'ı değil, aynı zamanda maksimum izleyici kitlesine ulaşan anlatı odaklı oyunlara doğru cesur bir adım. Beklemediğimiz bir projeydi, ama sonunda yılın en iyi oyunlarından birini elde ettik. Hiçbir şeyi devrim niteliğinde değiştirmiyor, ama her oyunun sunması gerekeni sunuyor: mükemmel oyun deneyimi, yaratıcı mekanikler, ilginç bir hikaye, güzel görseller ve kusursuz teknik icra keyfi. Pragmata, uzun zamandır bırakamadığımız ilk oyun ve bu incelemede neden denemeniz gerektiğini açıklayacağız.
Platform: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Tamamlanma süresi: 19 saat.
Sistem Gereksinimleri
Minimum: Ryzen 5 3500 / i5-8500, 16 GB RAM, RX 5500 XT / GTX 1660, SSD 40 GB.
Önerilen: Ryzen 5 5500 / i7-8700, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD 40 GB.
Naif, Nazik ve Çok Dokunaklı Bir Hikaye
Pragmata , modern yazarların favori dramalarından, alt metinlerden, gizli anlamlardan ve belirsiz karakterlerden uzak, basit bir hikaye ile anlatı odaklı bir oyundur. Bazıları için, bu anlatım tarzı ana dezavantaj olabilir, çünkü modern toplum artık iyi ve kötü arasındaki sınırların net olduğu bir hikayeyi basitçe keyifle dinleyemiyor. Ama bizim için, bu hikaye duygusal bir rahatlama oldu. Sizi gülümseten, duygulandıran ve hatta final kredileri sırasında bir gözyaşı döktüren çok nazik ve içten bir oyun.
Basitliğine rağmen, Pragmata, anlatı açısından ustaca yazılmış. Giriş kesiti ve kısa prolog, Capcom'un icat ettiği evrenin yapısını, ana karakterin kişiliğini ve oyuncunun oyun boyunca takip edeceği genel hedefi anlamak için fazlasıyla yeterli.

Ana karakter, Hugh adında, Vanquish ve Metal Gear Rising'den şüphe uyandırıcı bir şekilde hatırlatan bir isim. Revengeance), ekibiyle birlikte bir ay üssüne varır, burada bir bilimsel şirket ay toprağını araştırmakta ve bunu 3D baskıda aktif olarak kullanmaktadır. Tam binalar, yazıcıda sıfırdan oluşturulmakta ve yerlerden biri kelimenin tam anlamıyla New York'un "baskı" kopyasıdır. Ve her zamanki gibi, bu devasa bilim istasyonu, güvenlikten sorumlu olan ve tüm kaynak yoğun işlerin üstesinden gelen bir yapay zeka tarafından yönetilmektedir. Hatta çalışanların robotların tüm işleri yaptıkları için yapacak bir şeyleri olmadığından şikayet ettikleri holografik bir mesajda komik bir an bile var. Kısacası, bu bir idil. Bu arada, bilim kurgu temalı ve yakın gelecekte geçen oyunları seviyorsanız, kesinlikle PC'deki en iyi uzay oyunları listemize göz atmalısınız: RPG'ler, korku oyunları, bulmacalar ve stratejiler.
Ancak ekibimiz bu idili bulamaz: istasyonun personeli gizemli bir şekilde kaybolur, yapay zeka öngörülebilir bir şekilde deliye döner ve bir ay depreşi ana karakterin tüm müttefiklerini tek bir kesitte yok eder. Hugh mucizevi bir şekilde hayatta kalır ve bu küçük mucize, yedi yaşındaki bir kızın bedenine sahip meraklı bir androiddir. DI-0336-7, daha sonra ana karakter gibi daha tanıdık bir isim olan Diana adını alır, istasyonda ne olduğunu bilmediği için, kaçak yapay zeka ile başa çıkmak ve birlikte Dünya'ya geri dönmek için bir araya gelmeye karar verirler.
Pragmata, macera türünü dekonstre etmeye veya zaten standart olan insan-yapay zeka çatışmasına yeni bir şey getirmeye çalışmıyor. Bu, filmlerde defalarca gördüğümüz, kolayca tahmin edilebilir olay döngüleriyle tamamen aşırı kullanılan bir hikaye. Hikayenin özü, ana karakter ile android kız arasındaki "sağlıklı" ilişkileri sergilemekte yatıyor. Hugh, sadece birkaç dakikalık ekran süresinde, sert bir çocuk istemeyen adamdan, Diana'yı her türlü tehlikeden korumak için her şeyi feda edecek bir baba figürüne dönüşüyor. Ve o da karşılık veriyor.
Uzun bir uyum süreci, gizli bir kin veya The Last of Us'da olduğu gibi yavaş bir ilişki inşası yok. Ve bu bir dezavantaj değil, yazarların bilinçli bir kararıdır: Diana, hafızası silinmiş ve gereksiz olarak bir kenara atılmış bir android. Çocukça masumiyet ve hackleme yetenekleri dışında hiçbir şeye sahip değil. Hugh, onun gördüğü ilk kişi ve ona bağlanıyor. Ve ana karakter, Joel gibi bir ahlaksız ya da dünyayı nefret eden Kratos gibi biri değil, yetim olmanın ne demek olduğunu ve yetişkin desteği olmayan çocuklar için bunun ne kadar zor olabileceğini bizzat bilen nazik bir adam. Bu yüzden, oyuncaklar aramak, saklambaç oynamak ve ona Dünya'daki yaşam hakkında anlatmakla zaman geçiriyor — çünkü Diana'da bakım gerektiren yaşayan bir çocuk görüyor.
Sosyal medya, Capcom'un Pragmata ve Resident Evil 9 yaratarak modern oyunculardaki ebeveyn içgüdüsünü uyandırdığına dair komplo teorileriyle dolup taşıyor. Elbette, bu tamamen saçmalık, ama işte mesele şu: Pragmata, The Last of Us, God of War veya diğer benzer oyunlardan çok daha fazla çocuk sevgisini teşvik ediyor. Diana, diğer oyunlardaki arkadaşlarından çok daha genç, bu yüzden ergenlik döneminin sıkıntılarını yaşatmıyor, dikkatsiz şeyler yapmıyor ve isyankar olmaya ya da “kendini” göstermeye çalışmıyor. Bunun yerine, her zaman oyuncuyu teşvik ediyor, saklambaç oynamak istiyor ve hatta teşekkür olarak çok sevimli çizimler yapıyor. Hugh ve Diana'nın ilişkisi dinamik veya toksik değil — sadece saf bir iyilik ve karşılıklı anlayış var. Gördüğümüz tek benzer ebeveyn-çocuk ilişkisi, Telltale'in The Walking Dead oyununda, Lee ve Clementine'ın benzer bir bağı olduğu.
Ayrıca, ana hikayenin, diğer eserlerden ödünç almasına rağmen, Pragmata'nın evreninin yapısını kapsamlı bir şekilde ortaya koyduğunu ve oynanış sırasında ortaya çıkabilecek her soruya kesinlikle yanıt verdiğini belirtmekte fayda var. Evet, ana çatışma Resident Evil 2'nin bir kopyası, ama çok daha fazla detayla sunulmuş ve ana fikirle — ebeveyn-çocuk ilişkileriyle — yakından bağlantılı. Diana ile sığınakta konuşarak (bunu mümkün olduğunca sık yapmalısınız), Hugh'un geçmişi hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz, bu da nihayetinde karakterini ortaya çıkaracak. Veri kayıtları toplayarak ve holo kayıtları izleyerek, gelecekte insanların nasıl yaşadığını, personelin hangi sorunlarla karşılaştığını ve şirketin hangi sinsi planları kurduğunu öğreneceksiniz. Ve en havalı şey, Capcom'un yazarlarının notlara gerçekten çaba harcaması, Japon toplumundaki işkoliklik sorunuyla karışık komik mini hikayeler sunması.

Pragmata'nın hikayesi, nazik, bazen saf ve çok dokunaklı bir masal; özünde Hugh ve Diana arasındaki ilişki var. Hafif ve basit formüle edilmiş senaryo, belirsizlik, gereksiz kaygı veya zorla dram ile boğmuyor. Ana karakterin Diana'ya çocukluğuna dair bir parça vermesi — kaydırak, kaykay, çizim için tebeşir, kelebek ağı veya hatta bir kum havuzu gibi — ruhu okşuyor. Ve bu, ana çatışmanın daha kötü veya unutulmaz olduğu anlamına gelmiyor. Oyunu baştan sona oynadık ve iyi bir aile filmi gibi keyif aldık. Which, by the way, has more action than quiet scenes. For fans of great stories, we recommend checking out the en iyi güçlü anlatılara sahip oyunları PC, PS4, PS5 ve Xbox.
Hangi Capcom oyun serisini en çok seviyorsunuz?
Türü Değiştiren Bir Mekanik
Pragmata’nın oynanışı da mükemmel. Dinamik, görkemli aksiyon, platform bölümleri, ince metroidvania unsurları ve bir benzersiz mekanik — mümkün olan her şeyi gerçek zamanlı hackleme ile standart 15-20 saatlik bir macera. Erken oynanış görüntülerini izlediğimizde, düşmanlarla bir dövüşün ortasında bir bulmacayı nasıl çözebileceğimizi anlayamamıştık. Görünüşe göre, çözebiliyorsunuz. Ve şaşırtıcı bir şekilde, aslında çok da kullanışlı.
İşte nasıl çalıştığı: bir düşmana nişan aldığınızda, ekranda bir ızgara belirir ve oyun kumandasında (veya bir fare düğmesini basılı tutarak) butonlara basarak manuel olarak bir rota çizmeniz gerekir. Hasar çarpanını artıran özel sembollerden geçmek önemlidir. Hackleme olmadan, Hugh robotlara minimal hasar verir, ancak oyuncu tarafından kontrol edilen Diana, bulmacayı mükemmel bir doğrulukla çözerse, silah düşmanların kafalarını fındık gibi patlatmaya başlar.
Aynı zamanda, hackleme gerçek zamanlı olarak gerçekleşir — yavaşlamalar veya duraklamalar yoktur. Bu nedenle, “yılan” bulmacasını çözerken ana ekranda olanlara dikkat etmeniz gerekir. Sonra düşmanların zayıf noktalarına nişan almanız, saldırılardan kaçınmak için dashes ve zıplamalar yapmanız gerekir. Sözle ifade etmek karmaşık görünüyor, ama pratikte basit. Capcom bu mekaniği o kadar iyi cilaladı ki, oyun tasarımının tuhaflıklarına hızla alışıyorsunuz ve beyniniz ana dövüş ile bulmaca arasında kolayca geçiş yapıyor.

Başlangıçta, bu tür bir oynanışın hızla sıkıcı hale geleceğinden korkuyorduk. Ama geliştiriciler, hackleme mekaniğini kullanmak için o kadar çok özellik ve durum geliştirdiler ki, oyun sonuna kadar eğlenceli kalıyor. Başlangıçta, temel hackleme var: “yılan” ile robotlara daha fazla hasar vermek için mümkün olduğunca çok mavi kare toplamanız gerekiyor. Sonra, takılabilir bonuslar — sarı semboller — ortaya çıkıyor. Rota ile geçerseniz farklı modifikatörler veriyorlar. Örneğin, bir düşmanı sizin için savaşmaya zorlayabilir, onları sersemletebilir, geçici olarak zırhlarını kaldırabilir veya hatta aşırı ısınmalarını sağlayabilirsiniz. Oyun boyunca, taktiklerinizi ve arenaları temizleme yollarınızı değiştiren yeni yetenekler kazanacaksınız.
Hackleme için kullanılan ızgaralar da düşman türüne bağlı olarak değişir. Zırhlı düşmanlar ve patronlar, hataları cezalandırarak "yılanınızı" başa gönderen engellerle dolu büyük ızgaralara sahiptir. Daha sonra, süreci yavaşlatan ve diğer hoş olmayan debuff'lar içeren hücrelerle karşılaşacaksınız. Her zaman bir plan yapmak ve belirli bir durumda faydalı olan yalnızca o modifikatörleri etkinleştirmek önemlidir. Bulmaca aşamasında rotanızı planlamak, savaşın en önemli kısımlarından biridir. Bazı düşmanlar yalnızca hasar çarpanı ile öldürülebilir, zırhlı havan adamlarının direncinin kırılması gerekir ve hızlı mızrak kullananlar sersemletilmelidir, vb.

Ayrıca, "sarı" programların tüketilebilir olduğunu belirtmek önemlidir, bu nedenle her zaman bunları akıllıca kullanmalısınız. Sayıları yavaş yavaş artar ve oyun deneyimine çeşitlilik katar. Sığınaktan çıkarken, her durum için bir paket modifikatör alabilirsiniz ve bu, patron savaşlarında hayatınızı birden fazla kez kurtarır. Ancak, bir seviyeyi ilerlerken güvenli bölgeden getirdiğiniz tüm "sarı" kareleri tüketirseniz, oyun daha fazlasını sağlayacaktır — ya yenilgiye uğrattığınız düşmanlardan düşenler ya da etrafa dağılmış kutularda bulunanlar.
Peki ya silahlar? İşte cevap: Mass Effect'teki gibi aşırı ısınma mekanizmasına sahip standart bir tabanca var. Varsayılan olarak, her zaman elinizin altında. Daha sonra, bunu bir tüfekle değiştirebilirsiniz. Bu arada, tüfek çöp, gerçek bir silah değil. Hemen depoya gönderdik. Ancak, tabancayı seviyeler boyunca bulunan kaynaklarla yükseltebilirsiniz — daha fazla hasar, daha fazla mermi. Ama aşırı ısınma nedeniyle, sonsuz bir şekilde ateş edemezsiniz. Namlunun soğuması çok uzun sürüyor, hızlandıran avantajlarla bile. Bu yüzden her zaman daha güçlü ama tüketilebilir "oyuncaklar" da arsenalinizde bulunur. Onları sığınakta alabilir veya lokasyonlarda bulabilirsiniz.

Hugh'un arsenalinde ayrıca ağır vuruşlu silahlar da bulunmaktadır: bir roketatar, bir ray tabancası, bir pompalı tüfek ve daha fazlası. Genellikle küçük bir mermi havuzuna sahiptirler, bu yüzden her yere ateş etmek akıllıca değildir. Elbette, zamanla bunları yükseltebilirsiniz, ancak zırhlı düşmanlar da çok daha yaygın hale gelecektir. Sonunda, büyük silahları özel durumlar için saklamak daha iyidir — ana tabancanız veya tüfeğiniz aşırı ısındığında. Ancak, tüm arsenalinizi bir anda yanınıza alamazsınız. Sadece bir ağır silah takılabilir ve hikayenin ikinci yarısında ekstra bir slot açılır.
Ana karakterin taktik alet yuvaları da var: yavaşlatıcı ağlar, sersemletici bombalar, mayınlar, hackleme hızlandırıcıları ve savaşları kolaylaştırmak için diğer araçlar. Ağır silahlarda olduğu gibi, yalnızca bir tane getirebilirsiniz ve hikayenin ilerleyen bölümlerinde ek bir yuva açılır. Alt yuva, aldatıcı hologramlar, yakındaki robotlara saldıran dronlar ve kubbe kalkanları gibi tüketilebilirler içindir. Mümkün olduğunca fazla hasar vermek, etkili hackleme ile ayak uydurmak ve tabancanın aşırı ısındıktan sonra soğumasını beklemekten kaçınmak için bu tüm cephaneyi dengede tutmanız gerekecek.

Tüm bu nüanslar, Pragmata'nın savaş sistemini oluşturuyor. Sürekli olarak taktiksel düşünmek, kaynaklarınızı izlemek, durumu değerlendirmek ve anında hackleme ile ateş etme arasında geçiş yapmak zorundasınız. Her savaş, cephanenize, arenanın özelliklerine (bazılarında hacklemeniz gereken tuzaklar var), "sarı" programların varlığına ve sığınakta ayarlanan yapıya ve pasif modifikasyonlara bağlı olarak birkaç çözümü olan bir tür bulmacadır. Her dövüş — özellikle ilerleyen seviyelerde — gerçek bir meydan okumadır. Beyniniz aynı anda bir ton işlemi kontrol etmek zorundadır: hackle, ateş et, kaç, arenayı gözlemle, dağılmış silahları topla, düşmanları sersemlet, kaynakları topla, tekrar hackle — ve kazanana kadar devam et. Aksiyon o kadar enerjik ve iyi işlenmiş ki, en sona kadar sıkıcı hale gelmiyor.
Keşif bölümü, klasik metroidvaniaların prensiplerine dayanıyor. Hem hikaye odaklı hem de isteğe bağlı yolları içeren oldukça büyük ama yapısal olarak lineer yerler var. Yükseltmeler için kaynaklar, Diana için oyuncaklar ve sığınakta açılan kostümler gibi bonuslar her yerde gizlenmiş. Bazı alanlar belirli hikaye anlarına kadar kilitli, bu yüzden her zaman daha önce tamamlanmış seviyelere geri dönebilir ve onları tamamen temizleyebilirsiniz. Ve türüne sadık kalarak, tüm yenilen düşmanlar yeniden doğacak ve yükseltme kaynakları yerlerinde yeniden belirecektir.

Oyunun bolca sunduğu platform bölümleri, ceza verici derecede zor değil ama ana karakterin benzersiz fiziği nedeniyle biraz sinir bozucu olabilir. Hugh, uzay giysisinde, çok sakar ve yavaş. Zıplamalar, koşmalar ve tırmanmalar belirgin bir ataletle gerçekleşiyor ve buna alışmak biraz zaman alıyor. Ayrıca, yükseltmeler olmadan, düzgün bir şekilde koşamaz veya sık sık zıplayamaz, bu da başlangıçta sinir bozucu. Neyse ki, Hugh'un giysisini yükselttikten sonra, oyun deneyimi çok daha konforlu hale geliyor.
Genel olarak, Pragmata mükemmel bir yapıya sahip, listedeki oyun mekanikleri birbirini sorunsuz bir şekilde değiştiriyor ve oyun temposunu koruyor. Biraz koşma, biraz dövüşme, biraz zıplama, kaynak arama — ve nihai boss savaşına kadar böyle devam ediyor.
karşısında çok daha ilgi çekici hale geldiler. Hugh ve Diana'nın küçücük göründüğü dev robotlar, Japon kültürünün imza özelliklerinden biridir. Boss savaşları hem görsel olarak etkileyici hem de makul derecede zorlu, birçok çeşitlilik sunuyor. Bir savaşta, hızlıca zıplamanız, kaçmanız ve pozisyon almanız gerekiyor. Diğerinde, yönlendirilmiş mayınları hacklemeniz ve dev bir solucanın zayıf noktasını ortaya çıkarmanız gerekecek. Akrep bossu için, mesafeyi korumak ve kuyruğuna tüm gücünüzle vurmak en iyisi. Savaşlar mükemmel bir şekilde sahnelenmiş: harika bitiriş hareketleri ve muhteşem senaryolu anlarla.
Lokasyonları keşfetmek sadece hikaye ile değil, aynı zamanda yükseltmelerle de motive ediliyor. Pragmata'da, dayanıklılığı, sağlığı, onarım kitlerinin sayısını, Diana'nın yeteneklerini, "sarı" programları ve her silahın hasarını geliştirebilirsiniz. Kısacası, seviyeleri yeniden oynamak için kesinlikle bir motivasyon var. Ayrıca, daha önce tamamlanmış bir seviyeye en baştan başlamak zorunda olmadığınız da güzel: sığınakta, önceden bir kontrol noktasını seçebilir ve o alanda tam olarak ne topladığınızı görebilirsiniz. Ayrıca, Diana, tüm nadir kaynakları vurgulayan kullanışlı bir tarayıcı alacak.

Yükseltme sisteminde, build-crafting'in temeli olan pasif modifikatörler de var. Örneğin, hackleme sırasında robotun aşırı ısınmasını artıran bir yetenek alabilir veya bir tabanca yerine tüfek takılıysa, standart ateş etmek yerine kritik bir saldırıyla düşmanları hızlıca öldürebilirsiniz.
Daha fazlasını isteyenler için, Pragmata'da birçok zorluğun bulunduğu bir eğitim simülatörü var, bu da size hem kaynaklar hem de robot Cubic ile kullanılan kartlar ödüllendiriyor. O, sadece çeşitli kozmetikler değil, aynı zamanda yeni silahlar ve tüketim malzemeleri de veriyor. Zorluklar, net olalım, kolay değil. Çoğu zaman sınırlı. Ve burada, Hugh'un sakar ataletinin ve yükseltilmemiş giysisinin olduğu platform bölümleri gerçek bir sıkıntı haline geliyor. In combat arenas, you’ll have to quickly take out all enemies with the basic pistol (which, as you already know, overheats constantly) and avoid taking any hits yourself. And precision shooting with the railgun on moving platforms against the clock — will haunt your nightmares. That’s Japanese game design for you.

Denemelerin zorluğuna ve kaynaklar için geri dönmeye rağmen, oyunun sunduğu tüm içerikleri temizlemekten kendimizi alamadık. Ana hikaye kampanyasından daha fazlasını isteyenler için Capcom, “Yeni Oyun+” ve “Tanımlanamayan Sinyal” modlarını hazırladı. İkincisi, daha zor zorluklarla ekstra bir seviye ekliyor ve uzatılmış bir son şeklinde hoş bir bonus sunuyor. Kısacası, harika bir tek oyunculu oyun için klasik paket.
Teknik Uygulama
Pragmata, modern standartlara göre çok güzel bir oyun. RE Engine, görsel kalitesiyle hala hayranlık uyandırmaya devam ediyor. Her seviye kendi tarzında benzersiz. Örneğin, yazıcı tarafından üretilen New York — yerin içine gömülmüş taksiler veya butiklerindeki bozuk geometriler gibi statik hatalarla — etkileyici! Capcom’un sanatçıları, seviyeyi yapay zekanın “neuroslop” gibi görünmesi için kasıtlı olarak tasarladıklarını açıkladılar. Ayrıca, plaj bölümleri ve büyümüş sera ortamlarıyla tam teşekküllü seviyeler de var. Ve tabii ki, özel yerçekimi, boğuk sesler ve arka planda Dünya’nın nefes kesici manzaralarıyla Ay’da bir yürüyüş var.

Kapalı alanlarda, Pragmata, genel detay seviyesinden biraz farklı olan steril beyaz koridorları sergiliyor. Kötü veya çirkin görünmüyorlar, sadece diğer mekanlarla karşılaştırıldığında sıkıcı hissediliyorlar.

Düşman tasarımı da etkileyici ve robot çeşitliliği bir zevk. Her tür, benzersiz özelliklerini vurgulayan ilginç bir tasarıma sahip, bu da savaş sırasında okunabilirliği gerçekten artırıyor. Hugh'un modeli oldukça detaylı, ancak geliştiriciler açıkça yüz animasyonlarından tasarruf etmişler, ona kapalı bir kask vizörü vermişler (belirli kesitler dışında). Öte yandan, bunu neden yaptıkları açık — tüm zaman ve kaynaklar Diana'nın tasarımına ve animasyonlarına harcanmış. Burada daha fazla söylenecek bir şey yok — o sadece inanılmaz! Her eylem, Naughty Dog'un en iyi işlerinin seviyesine kadar cilalanmış ve rafine edilmiş. Eğer muhteşem görsellerle dolu projeleri seviyorsanız, 2025'in en güzel görünümlü oyunlarının listesine göz atmayı unutmayın — gerçekçiliğiyle sizi hayrete düşürecek en güzel yeni sürümler.

Müzik harika. Hemen doğru atmosferi yaratıyor ve savaşlardan komik sahnelere kadar her durumda mükemmel çalışıyor. Japon müziklerinin bir imzası olan klavyeler de mevcut. Yani oyun sadece bilim kurgu ve synthwave ile sınırlı değil.

Performans kusursuz. Ayarlar en üst seviyeye çıkarıldığında ve ışın izleme etkinleştirildiğinde, Pragmata her zaman stabil bir kare hızı sunuyor, düşüşlerin en küçük bir ipucu bile yok. Diana'nın saç render teknolojisi inanılmaz bir şey. Oynadığımız diğer modern oyunların çoğunda, saçlar bir grup piksellik görünümde, bu da özellikle DLSS kullanıldığında ve 2K'nın altındaki çözünürlüklerde belirgin hale geliyor. Pragmata'da, çocuğun saçı sağlam, düzenli ve net. Teller fizik kurallarına tepki veriyor ve yer çekimine bağlı olarak farklı davranıyor. Hiçbir hata veya pürüz yok. Oyun parlatılmış, bu da günümüz oyun endüstrisinde zaten bir teknolojik mucize.
Diana için ay üssünde oyuncak toplamaya hazır mısın?
Uzay hakkında daha fazla makale
- PC için En İyi Uzay Oyunları: RPG'ler, Korku, Bulmacalar ve Strateji
- PS4 ve PS5'teki en iyi uzay oyunları: PlayStation için özel yapımlar ve hitler
- Ölü Alan 2 15 Yaşına Bastı — Tüm Zamanların En Büyük Aksiyon-Korku Oyunlarından Birine Geri Bakış
- Ay'ı Gerçeklikte ve Video Oyunlarında Fethetmek — Artemis 2'nin Fırlatılışı Şerefine
- En İyi Uzay Filmleri: İzlenmesi Gereken 15 Film
- En İyi 30 Hikaye Odaklı Uzay Oyunu PC için
***
Pragmata, her açıdan muhteşem bir proje, tek bir ilginç mekanik, üçüncü şahıs aksiyon oyunu tasarımını alt üst ediyor ve onu hızlı düşünmenin ve keskin zekanın, hassas baş vuruşlarından daha önemli olduğu taktiksel bir bulmacaya dönüştürüyor. Hacking ve ateş etme kombinasyonunu içeren formül, tüm şüpheciliğe rağmen, sadece işlevsel değil, aynı zamanda gerçekten ilginç ve sürükleyici çıktı.
Sonuçta, şimdi bildiğimiz gibi, Capcom'un Pragmata'yı stüdyoda bu kadar uzun süre tutmasının ve çıkışını ertelemesinin bir nedeni vardı — nihayetinde zamanınıza ve paranıza değer, dengeli, cilalı ve oyun açısından zengin bir proje sunmak. Şu anda piyasadaki en nazik oyunlardan biri, ana karakterler arasındaki dokunaklı ilişkiler, sevimli anlar ve en küçük detayına kadar işlenmiş bir evrenle dolu. Evet, ana hikaye oldukça klişe, ancak sunuluş şekli ve oyunun tasarımına mükemmel entegrasyonu bu küçük kusuru kolayca gölgede bırakıyor.










